Димос Technologies недавно запустила ChatAvatar, инструмент для создания цифровых персонажей из текста в 3D, основанный на генеративном искусственном интеллекте, на фоне ажиотажа вокруг этой новой технологии. С помощью ChatAvatar пользователи могут описывать лица, используя естественный язык, и использовать интуитивно понятный интерфейс для создания собственного уникального 3D-персонажа.
Программное обеспечение в первую очередь предназначено для геймеров, которые могут использовать его технологию для создания пользовательских аватаров с использованием фотографий и мультимодальных функций. Кроме того, профессионалы также могут воспользоваться преимуществами программного обеспечения, заменив обычные библиотеки ресурсов и сведя к минимуму необходимость поиска среди существующих вариантов.
Программное обеспечение предлагает готовые варианты материалов, которые требуют лишь незначительной корректировки, повышая эффективность и снижая стоимость создания 3D-персонажа. Первоначально разработанная для активов, связанных с взаимодействием с человеком, эта технология в конечном итоге будет генерировать любые 3D-активы на основе требований пользователя. В результате создание виртуальных миров для игр, кино и метавселенной станет более доступным. Эта технология в первую очередь предназначена для игровой и киноиндустрии, которые ежегодно тратят миллиарды долларов на создание активов.
Хотя цифровая гуманизация была популярной темой в последние годы, есть несколько проблем, которые необходимо решить, прежде чем она сможет получить широкое распространение. «Что касается стадии разработки этих цифровых персонажей, то нет большой разницы между сегодняшним днем и двумя или тремя годами ранее, поскольку в процессе производства фильмов и игр все еще используются цифровые аватары, а не функциональные цифровые люди». Ди Ву, основатель и генеральный директор Deemos, сказал Пандейли. Ди отметил, что для достижения массового внедрения разработка аппаратного обеспечения имеет решающее значение для создания высокоточных 3D-изображений. Кроме того, необходимо учитывать этические проблемы и затраты на разработку. В настоящее время рынки игр и фильмов с большей вероятностью будут использовать эту технологию, поскольку трудно определить, когда условия позволят использовать ее в больших масштабах.
Демос Технологии был разработан в Шанхайском технологическом университете и получил предварительный раунд финансирования в 2022 году под руководством Sequoia China Seed Fund и Miracle Plus. Используя семилетние данные о лицах из Plenoptic Stage, системы сканирования лица микронного масштаба, Deemos может создавать высокоточные активы в течение одного дня и параллельно обрабатывать до десяти одновременно.
СМОТРИТЕ ТАКЖЕ: Компания Tagged из Шэньчжэня запускает социальный продукт, объединяющий цифровые символы с ChatGPT
Deemos стремится к дальнейшему развитию своей технологии создания «готовых к игре» активов во всех категориях, включая человеческие лица. В отличие от других методов 3D-генерации, которые полагаются на выражение NeRF или представление треугольной сетки, готовые игровые ресурсы Deemos имеют организованную топологию и могут быть связаны с высокоточными материалами. Эти активы также могут быть легко интегрированы в рабочий процесс постпродакшна игр и фильмов.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- Платоблокчейн. Интеллект метавселенной Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- Источник: https://pandaily.com/metaverse-startup-deemos-launches-chatavatar-powered-by-generative-ai/
- :является
- $UP
- 2022
- 3d
- a
- Достигать
- через
- Дополнительно
- корректировки
- принял
- Принятие
- плюс
- доступной
- AI
- Цель
- Все
- Среди
- и
- Ежегодно
- Применение
- МЫ
- AS
- активы
- Активы
- At
- Аватары
- основанный
- BE
- становиться
- до
- не являетесь
- между
- миллиарды
- связанный
- by
- CAN
- категории
- Генеральный директор
- персонаж
- символы
- Китай
- Обеспокоенность
- Условия
- считается
- строительство
- обычный
- Цена
- Расходы
- Создайте
- Создающий
- создание
- решающее значение
- В настоящее время
- изготовленный на заказ
- данным
- день
- описывать
- предназначенный
- Определять
- развивать
- Разработка
- разница
- трудный
- Интернет
- цифровые аватары
- долларов
- затрат
- появление
- Новые технологии
- повышение
- этический
- со временем
- существующий
- Лицо
- лица
- лицевой
- Особенности
- фильм
- пленки
- следовать
- Что касается
- основатель
- Основатель и Главный Исполнительный Директор
- от
- функциональная
- фонд
- финансирование
- далее
- игра
- Геймеры
- Игры
- игровой
- порождать
- поколение
- генеративный
- Генеративный ИИ
- Аппаратные средства
- Есть
- HTTPS
- человек
- Людей
- Обман
- изображений
- in
- В том числе
- инкубационных
- промышленности
- первоначально
- интегрированный
- Интегрируя
- взаимодействие
- Интерфейс
- интуитивный
- вопросы
- IT
- ЕГО
- JPG
- язык
- крупномасштабный
- запустили
- запускает
- привело
- Используя
- библиотеки
- Вероятно
- Области применения:
- материала
- материалы
- Metaverse
- минимизация
- небольшая
- незначительные корректировки
- БОЛЕЕ
- Более того
- натуральный
- Естественный язык
- Необходимость
- Nerf
- отметил,
- of
- Предложения
- on
- ONE
- Опции
- Организованный
- Другие контрактные услуги
- собственный
- Параллельные
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- плюс
- Популярное
- пост-продакшн
- Питание
- в первую очередь
- процесс
- Процессы
- Продукт
- Производство
- профессионалы
- скорее
- готовый
- получила
- последний
- недавно
- снижение
- представление
- Требования
- результат
- год
- Сказал
- сканирование
- легко
- Поиск
- семя
- начальный фонд
- Секвойя
- семь
- несколько
- Соцсети
- Software
- тратить
- Этап
- ввод в эксплуатацию
- По-прежнему
- окружающих
- система
- взять
- снижения вреда
- технологии
- Технологии
- 10
- который
- Ассоциация
- Метавселенная
- их
- Эти
- три
- Через
- время
- в
- инструментом
- тема
- созданного
- Университет
- Информация о пользователе
- пользователей
- использовать
- Виртуальный
- виртуальные миры
- который
- КТО
- широко
- будете
- в
- рабочий
- мире
- wu
- лет
- зефирнет