Стартап Metaverse Deemos запускает ChatAvatar на основе генеративного ИИ

Стартап Metaverse Deemos запускает ChatAvatar на основе генеративного ИИ

Исходный узел: 2575733

Димос Technologies недавно запустила ChatAvatar, инструмент для создания цифровых персонажей из текста в 3D, основанный на генеративном искусственном интеллекте, на фоне ажиотажа вокруг этой новой технологии. С помощью ChatAvatar пользователи могут описывать лица, используя естественный язык, и использовать интуитивно понятный интерфейс для создания собственного уникального 3D-персонажа.

Программное обеспечение в первую очередь предназначено для геймеров, которые могут использовать его технологию для создания пользовательских аватаров с использованием фотографий и мультимодальных функций. Кроме того, профессионалы также могут воспользоваться преимуществами программного обеспечения, заменив обычные библиотеки ресурсов и сведя к минимуму необходимость поиска среди существующих вариантов.

Программное обеспечение предлагает готовые варианты материалов, которые требуют лишь незначительной корректировки, повышая эффективность и снижая стоимость создания 3D-персонажа. Первоначально разработанная для активов, связанных с взаимодействием с человеком, эта технология в конечном итоге будет генерировать любые 3D-активы на основе требований пользователя. В результате создание виртуальных миров для игр, кино и метавселенной станет более доступным. Эта технология в первую очередь предназначена для игровой и киноиндустрии, которые ежегодно тратят миллиарды долларов на создание активов.

Хотя цифровая гуманизация была популярной темой в последние годы, есть несколько проблем, которые необходимо решить, прежде чем она сможет получить широкое распространение. «Что касается стадии разработки этих цифровых персонажей, то нет большой разницы между сегодняшним днем ​​и двумя или тремя годами ранее, поскольку в процессе производства фильмов и игр все еще используются цифровые аватары, а не функциональные цифровые люди». Ди Ву, основатель и генеральный директор Deemos, сказал Пандейли. Ди отметил, что для достижения массового внедрения разработка аппаратного обеспечения имеет решающее значение для создания высокоточных 3D-изображений. Кроме того, необходимо учитывать этические проблемы и затраты на разработку. В настоящее время рынки игр и фильмов с большей вероятностью будут использовать эту технологию, поскольку трудно определить, когда условия позволят использовать ее в больших масштабах.

Демос Технологии был разработан в Шанхайском технологическом университете и получил предварительный раунд финансирования в 2022 году под руководством Sequoia China Seed Fund и Miracle Plus. Используя семилетние данные о лицах из Plenoptic Stage, системы сканирования лица микронного масштаба, Deemos может создавать высокоточные активы в течение одного дня и параллельно обрабатывать до десяти одновременно.

СМОТРИТЕ ТАКЖЕ: Компания Tagged из Шэньчжэня запускает социальный продукт, объединяющий цифровые символы с ChatGPT

Deemos стремится к дальнейшему развитию своей технологии создания «готовых к игре» активов во всех категориях, включая человеческие лица. В отличие от других методов 3D-генерации, которые полагаются на выражение NeRF или представление треугольной сетки, готовые игровые ресурсы Deemos имеют организованную топологию и могут быть связаны с высокоточными материалами. Эти активы также могут быть легко интегрированы в рабочий процесс постпродакшна игр и фильмов.

Отметка времени:

Больше от Pandaily