Мару выигрывает Code S Season 1, достигает «6SL»

Maru выигрывает Code S Season 1, достигает «6SL»

Исходный узел: 2669250

Мару расширяет свой исторический рекорд, завоевав шестой титул Code S

по воску

Величайший игрок GSL всех времен добавил к своему неприкосновенному наследию еще один чемпионский титул.

Мару, уже единственный игрок, выигравший пять чемпионатов Code S, завоевал рекордный шестой титул, победив со счетом 4: 2 над Лечение в финале первого сезона Code S.

Считавшийся практически непобедимым игроком Терран против Террана на протяжении большей части 2020-х годов, Мару с конца 2022 года выглядел необычно уязвимым, потерпев неожиданную череду поражений. Одно из этих поражений произошло от рук самого Cure, который одержал победу во время матча группового этапа RO8.

Тем не менее, Maru, появившийся в студии AfreecaTV Jamsil в последний день GSL Code S, вернулся в неприкосновенной форме. После победы над Кролик в полуфинале Мару вышла на матч-реванш с Cure в гранд-финале. Cure едва пережил свой полуфинальный поединок с Byun, выиграв 3-2 после того, как в пятой игре обострились хронические проблемы с запястьем ByuN.

В гранд-финале Мару провела мастер-класс по TvT, продемонстрировав игру чемпионского качества на каждом этапе игры. К чести Кьюра, он показал, что он был почти равен Мару в бою морской пехоты и танка в середине игры, и именно так он прошел первую игру в серии. Тем не менее, Кюр уступил Мару в поздней игре, когда Мару выиграл две последние игры серии благодаря своему мастерству владения армиями в эндшпиле. После использования линейных крейсеров, чтобы прикончить Cure в пятой игре, Мару завершил серию потрясающей победой в камбэке в шестой игре, где он победил собственные линейные крейсеры Cure массовым Marine-Raven.

С победой Мару смылся с проклятием за второе место, которое тяготило его разум с тех пор, как он вышел один из пяти в своих последних пяти финалах крупных турниров (любой другой игрок счел бы это фантастической «проблемой»). Воодушевленный своей победой, Терран, которого часто недооценивают, объявил о нетипично амбициозных целях на оставшуюся часть года, сказав: «В последнее время я проигрывал каждый раз, когда доходил до финала, поэтому я не был очень уверен в себе. Но так как я показал себя этим результатом, я постараюсь выиграть седьмой и восьмой номер». Опять же, действительно ли это так амбициозно? В конце концов, когда речь идет о единственном в истории чемпионе «6SL», иначе невозможные цели могут быть вполне разумными.

Генеральный директор AfreecaTV Чон Чан Ён присутствовал в студии, чтобы прикрепить шестой значок GSL к футболке Мару, но у него также был подарок для всех поклонников GSL. Г-н Юнг объявил, что следующий сезон GSL вернется в полная оффлайн/живая игра от студии FreecUP, долгожданное возвращение к нормальной жизни после преимущественно онлайн-сезона 1.

Обзоры матчей

Полуфинал №1: Лечение 3 – 2 БЮН (VOD)

Игра первая — «Чешуя дракона» (победа БьюН): БьюН открылся с 2-х казарменных жнецов, один из которых был на главной карте, а другой проксировался на карту. Хотя ByuN совершил несколько убийств SCV против открытия Cure 1-Rax Reactor, он не нанес критического урона. ByuN пытался продолжать оказывать давление, задействовав свою фабрику и космопорт, но Cure на самом деле был впереди своих производственных зданий и не был в опасности.

Поскольку Cure на данный момент находится в защите, ByuN решил рискнуть и взять гораздо более быстрое расширение дома. В конце концов Cure вырвалась из-под мягкого содержания ByuN и расширилась, в процессе уничтожив прокси-фабрику. Это привело к тому, что у Cure было огромное раннее преимущество танков от четырех до нуля, но по какой-то причине Cure продолжал играть в игру крайне оборонительно. Это позволило ByuN уйти от быстрого расширения без каких-либо последствий и начать массовое производство Marine-Medivac.

ByuN применил свои фирменные разнонаправленные атаки, а Cure изо всех сил пытался не отставать от комбинации атак с земли и сбрасывания. Посреди хаоса Cure был вынужден уйти со своими морскими пехотинцами и танками, но в итоге принял ужасный бой с хорошо расположенной армией ByuN. Когда его основные силы были уничтожены, Кюр сдал первый GG.

Вторая игра – Вавилон (победа БьюН): Cure рискнул начать сборку CC-first, в то время как ByuN выбрал типичный опенер Barracks-Factory-CC. ByuN совершил несколько убийств SCV с помощью удара Reaper-Hellion, но в остальном был доволен присоединением к Cure в медленном наращивании макросов в начале игры. Планы двух игроков вскоре разошлись: Cure выбрал стандартную биографию, а ByuN решил пойти на
мех (возможно, из-за того, что забыл Стима?).

Учитывая, что был задействован мех, игра в итоге была решена относительно быстро. Кьюр попытался использовать неподвижность меха, высадив морской пехотинец-Медивак на противостоящую магистраль, что принесло ему убийства КСМ ценой больших потерь армии. ByuN ухватился за эту возможность, быстро продвигаясь по карте со своей смертоносной армией танков, викингов и воронов. Не имея возможности противостоять этой силе лицом к лицу, Кюр отвлек часть своих войск на полубазовую торговлю. ByuN добился большего успеха в этом обмене, разбив часть армии Cure, оставшуюся в обороне, и минимизировав потери дома. Оставшись с преимуществом в 40+ в качестве игрока-механизма, ByuN легко закрыл игру примерно на 13-й минуте.

Третья игра — Древняя цистерна (лекарственная победа): ByuN пошел на агрессивный сыр, чтобы попытаться закрыть серию, проксируя две казармы внутри естественного Cure. Тем не менее, Cure провел почти идеальную защиту после разведки пустой магистрали ByuN, точно предсказав, где изначально войдут вражеские Жнецы, и разместив там свои войска, чтобы приветствовать их.

ByuN пытался компенсировать неудачный старт выпадением Cyclone и преследованием Liberator, но Cure по-прежнему надежно защищался. У ByuN не было другого выбора, кроме как следовать за Cure в макроигру Marine-Tank на худшем основании.

Преимущество Cure в основном проявляется в превосходной технике, а именно в Воронах. С превосходящим количеством Воронов Cure смог продвинуться по карте и создать сильную линию осады недалеко от базы ByuN. Пока силы Cure медленно продвигались вперед, ByuN разделил свои силы, чтобы одновременно попытаться защититься и контратаковать. К несчастью для ByuN, его бросок с бэкдора дал очень мало, в то время как он получил тяжелый урон от пуша Cure Marine-Tank, прежде чем, наконец, отразить атаку.

Отставая как в экономике, так и в армии, ByuN форсировал обреченную базовую торговлю, прежде чем сдать карту.

Игра четвертая — Королевская кровь (лекарственная победа): Любовь ByuN к прокси сохранилась и в четвертой игре, когда он выбрал еще один открыватель 2-Barracks Reaper (один в основном, один прокси в центре). К несчастью для ByuN, Cure сделал идеальное слепое чтение, выбрав THREE Barracks Reapers из своего основного. Убив первых двух Жнецов ByuN, Cure собрал своих собственных Reapers для атаки, которая вынудила GG приблизиться к отметке 4:15 (не помогло то, что ByuN потерял около 200-300 минералов в минуту из-за неправильного сплочения его SCV).

Игра пятая — Гресван (лекарственная победа): Два террана снова начали расходиться в билдах — ByuN открыл Rax-CC, а Cure выбрал Rax-Factory-CC — но ни один из игроков не получил существенного преимущества в начале игры. Cure добавил второй быстрый космопорт, чтобы перейти к целенаправленному производству Viking и Liberator, тогда как ByuN выбрал более быстрый третий Command Center.

Игра повернулась в пользу ByuN после стычки перед стимулом между силами Raven-Tank-Marine, где преимущество ByuN Raven 3-к-2 позволило ему одержать победу. Cure был вынужден занять оборонительную позицию, в то время как ByuN приготовился избить Cure своим агрессивным стилем Marine-Medivac.

Похоже, игра пошла по пути ByuN, поскольку он сильно напрягал защиту Cure своими постоянными атаками. В то время как некоторые из атак ByuN были пережеваны ожидающими защитниками, на общем изображении ByuN свободно брал контроль над картой, удерживая Cure в углу карты.

К сожалению, вызванная стрессом боль в запястье ByuN вернулась в этот критический момент, и он попросил сделать паузу, чтобы восстановиться. Возможно, это просто предвзятость подтверждения того, что мы знаем о состоянии запястья ByuN, но ByuN, похоже, замедлился после этого момента в игре. Cure воспользовался короткой передышкой в ​​атаках, отправив свои силы Marine-Tank-Viking-Liberator по карте, чтобы уничтожить несколько ключевых баз. Хотя ByuN сохранил лидерство, игра осталась в пределах досягаемости Cure.

ByuN пытался продолжать играть в своем агрессивном стиле, но Cure удавалось медленно выползать на карту, захватывая все больше и больше территории. Поскольку Cure в конечном итоге сравнялся с ByuN в улучшении пехоты и, наконец, завершил улучшенную баллистическую модернизацию для Liberators, ByuN обнаружил все меньше и меньше возможностей для использования.

Вынудив Cure распределить свои силы для защиты, ByuN пошел на козыри, нанеся массированную лобовую атаку морпехам. Однако у Cure было достаточно танков на позиции, чтобы превратить бойню в бойню, и игра решительно повернулась в пользу Cure. Мощь технических подразделений Cure, наконец, превзошла преимущество ByuN в мобильности, и в конце концов он вынудил ByuN отказаться от серии чуть более 29:00 часов.

Полуфинал № 2: Банни 1–3 Мару (VOD)

Игра первая — Королевская кровь (победа Банни): Два террана открылись похожими опенерами Rax-Factory-CC, и изначально казалось, что они направляются к пассивному наращиванию Marine-Tank. Однако Банни пошел на неортодоксальную игру, построив дополнительные фабрики для производства мехов. Банни отлично замаскировал свои намерения и удивил Мару быстрой тайминговой атакой Танк + Хеллбат. Адские летучие мыши оказались довольно сильными на ранней и средней фазе игры, что стоило Мару более тридцати КСМ в отчаянной обороне. Мару попытался провести последнюю контратаку после того, как едва удержался, но ГГ вышел из строя после того, как Банни легко остановил атаку.

Вторая игра — NeoHumanity (победа Мару): Новички двух игроков разошлись: Мару открыл CC-first против Rax-Fact-CC Банни. Банни смог немного разозлить Мару, выполнив некоторые издевательства Банши и возившись с Танками и Воронами, но в конечном итоге не смог слишком сильно повлиять на план Мару. Этот план заключался в быстрых улучшениях 1/1 и морских пехотинцах со стим-щитом, которые Мару использовал, чтобы победить ByuN еще на групповом этапе.

Казалось, что у Банни достаточно войск, чтобы остановить время Мару 1/1, но элемент неожиданности сработал в пользу Мару. Банни засек первоначальный выход Мару из танка-медэвака, но ненадолго потерял войска из виду в тумане войны. Банни принял злополучное решение разместить своих Воронов и Викингов на краю карты, чтобы защититься от возможного падения, в то время как фактический план Мару заключался в лобовой атаке. «Воронам» Мару было разрешено взлетать и матрицировать все танки Банни бесплатно, после чего последовала смертельная атака морских пехотинцев 1/1. Первоначальная атака Мару нанесла значительный урон, а последующая атака извлекла GG из Банни всего за 9 минут игрового времени.

Третья игра — Древняя цистерна (победа Мару): Maru начал с «легкого» сыра, начав с 2-х казарм Reapers (1 прокси, 1 основной), а также получил быстрое расширение. Однако это имело неприятные последствия для Мару, поскольку он потерял своих первоначальных 2 Жнецов из-за нехарактерно плохого микро. Банни контратаковал небольшим отрядом Reaper-Hellion, уничтожив несколько SCV и обеспечив здоровое преимущество на раннем этапе.

Банни, казалось, мог быстро отложить игру, организовав осаду за пределами естественного Мару с помощью Воронов и Танков. Однако, благодаря хорошему использованию Ворона Мару и медленной реакции Банни, Мару сокрушил осаждающие силы, чтобы вернуться в бег.

Тем не менее, игра умеренно благоприятствовала Банни, и единственным преимуществом Мару было его более быстрое обновление пехоты. Мару терпеливо разыгрывал сценарий, выискивая возможность воспользоваться моментом. Этот шанс представился в большом сражении морских пехотинцев и танков в центре карты, где Мару сражался с превосходящей позиции со своими морскими пехотинцами 2/2 против пехоты Банни 1/1. В то время как обе стороны потеряли одинаковое количество припасов, Мару значительно сократил количество танков Банни и вернул игру практически к равным (если не в пользу себя из-за улучшений своей пехоты).

Два игрока продолжали обмениваться ударами, ни одна из сторон не выходила вперед, но Мару в конце концов нашел решающий ход. Нанеся отвлекающий удар на одной стороне карты, Мару направил свои основные силы к одному из ключевых расширений Банни на противоположном конце. Банни вступил в кровавую оборонительную битву, потеряв значительную часть своих КСМ и армии. Удар оказался слишком сильным, чтобы оправиться от него, и через несколько минут Банни ГГ выбыл из строя.

Четвертая игра – Гресван (победа Мару): Мару и Банни участвовали в напряженных боях Hellion-Reaper, чтобы начать четвертую игру, и ни один из игроков не вышел вперед окончательно. Оба игрока сделали короткую передышку, чтобы обезопасить свои третьи базы и подготовиться к войне морских пехотинцев и танков, и боевые действия быстро возобновились, как только морские пехотинцы и медэваки были стимимированы.

У обоих терранов была идея проскользнуть в противоположную магистраль, за исключением того, что Мару пошел с двумя Медэваками, а Банни послал только один. Падение Мару нанесло немного больше экономического ущерба, но он задержался слишком долго и потерял всех своих морских пехотинцев. Это дало Банни возможность контратаковать с преимуществом своей армии, но он немного поразмышлял, выбирая цель. В конце концов он согласился заглянуть в естественную среду Мару, но к тому времени Мару уже был готов с другой загляните в главный Банни. Эта вечная базовая торговля совсем не благоприятствовала Банни, и он получил гораздо больший экономический ущерб, чем отмерил на другом конце карты.

Все еще имея небольшое преимущество в снабжении армии, Банни объединил свои силы для лобовой атаки. Тем не менее, армия Мару была впереди там, где это действительно имело значение, имея трех Воронов против нуля Банни. Вороны Мару отключили Танки Банни, сведя на нет контратаку и вытеснив последнего ГГ из Банни.

Гранд-финал: Cure 2 - 4 Maru

[Встраиваемое содержимое]

Игра первая — высота (лекарственная победа): Maru и Cure начали финал с адской игры на Altitude. Cure выиграл интеллектуальные игры, вытащив первую сборку CC против Rax-CC Maru. Тем не менее, некоторых настойчивых преследований Медэвака со стороны Мару было достаточно, чтобы привести игру в довольно ровное состояние, поскольку два игрока готовились к полномасштабной войне морских пехотинцев и танков.

Мару сначала занял агрессивную позицию, играя с большей частью своей армии на стороне Кюра. В то время как защита Cure не позволила Мару нанести какой-либо серьезный урон, контроль над картой позволил Мару занять немного более быструю четвертую базу. Сосредоточившись на обороне, Кюр ненадолго склонил чашу весов в свою пользу, выведя отряд морских пехотинцев для нападения на базы Мару. Тем не менее, Мару противостоял Cure око за око, злоупотребляя отсутствием морских пехотинцев, чтобы наказать собственные расширения Cure.

После короткой паузы, чтобы стабилизироваться, два игрока снова нырнули в кровавую схватку. Cure искала еще одну крупную бэкдор-атаку, взяв на себя несколько рискованную сделку «армия за SCV». Тем не менее, в конечном итоге это сработало для Cure: неудачный ответный удар Мару вынудил его, наконец, уйти с территории Cure и занять более оборонительную позицию.

Позиции поменялись местами: основная армия Cure перешла на вражескую половину карты, а Мару стал искать возможности для обхода. Однако для Мару это пошло гораздо хуже, чем для Кюра, поскольку его первая крупная контратака привела к тому, что он понес тяжелые потери от оборонительного танкового огня. Cure безжалостно воспользовалась этим внезапным разрывом в армии, преследуя силы Мару и уничтожая ключевые расширения. Cure отказался дать Мару возможность вернуться в игру, и в результате снежный ком добился победы примерно в 21:40 по часам.

Игра вторая — «Чешуя дракона» (победа Мару): Мы впервые увидели прокси-Жнеца в финале во второй игре, когда Мару открыл 2 казармы (1 прокси, 1 основной). Несмотря на то, что его прокси-казармы были разведаны разведывательным SCV Cure, Мару еще больше посвятил себя своему сыру, также проксировав фабрику и космопорт (они остались неразведанными).

В то время как Cure легко удержал аналогичный сыр от Byun в его полуфинальном матче, на этот раз он был убаюкан ложным чувством безопасности и пошел на быструю маскировку Banshee tech. Мару воспользовался нестандартной атакой Reaper-Hellion, в результате которой было уничтожено 8 SCV, после чего он последовал атаке Viking-Reaper-Tank. В то время как прибытие скрытых баньши вынудило Мару отступить, он уже расширился и взял на себя командное лидерство. Cure ненадолго разыграл игру, прежде чем GG провел последнюю отчаянную атаку.

Третья игра — Гресван (лекарственная победа): В начале игры Мару решил использовать Геллионов, в то время как Кюр не рискнул с двумя быстрыми Циклонами. Cure одержал победу в первых стычках, но Мару, казалось, не смутился, когда он подавил два быстрых инженерных отсека, несмотря на невыгодное положение своей армии.

Cure стал первым игроком в RO4, который действительно использовал быстрые улучшения Maru, взяв с собой свои танки, морских пехотинцев и викингов (сменив свой Starport на Reactor) для быстрого продвижения. Ключевой момент игры наступил сразу после того, как Кюр осадил свои первые два танка, и Мару пришел на контратаку со своими собственными танками при поддержке Воронов. Кюр снял осаду со своих танков как раз перед тем, как снаряды Матрицы помех успели попасть, позволив ему уйти со своими танками и потратить драгоценную энергию ворона Мару.

Кюр переместил свои танки и снова начал осаду, поскольку его викинги дали ему полный обзор. Изучив ситуацию, Кюр увидел, что Мару оказался даже слабее, чем ожидалось, и приказал высадить своих викингов для полномасштабной атаки. Силы Кьюра прорвались через оборону, нанеся урон в конце игры. Мару позволил себе последнюю попытку сброса, а затем ГГ выбыл.

Игра четвертая – Вавилон (победа Мару): Никогда не уклоняющийся от сыра в рискованной ситуации, Мару выбрал полноценных прокси 2-Barracks Reapers в качестве своего новичка. В то время как Cure легко победил аналогичный сыр ByuN'а, правильно угадав, в каком направлении войдут Жнецы, ему не так повезло против Мару, и он потерял значительное количество SCV из-за четырех беспрепятственных Жнецов. Тем не менее, Cure вскоре вернул Мару с дропом Hellion, оставив двух игроков почти на номинале.

В последовавшей за этим войне между морскими пехотинцами и танками два игрока продолжали стоять плечом к плечу, и ни один из них не смог получить существенного преимущества. Темп игры постепенно замедлялся, и оба игрока совершали переход в конце игры и сосредоточивались на воздушных единицах.

Игра оставалась ровной в течение нескольких минут после перехода к фазе «Викинг-Ворон-Освободитель», когда два игрока разделились на половину карты. Однако после нескольких безрезультатных воздушных боев Мару, наконец, повернул игру в свою пользу примерно на отметке 21:00. Несмотря на отставание по количеству викингов, Мару превзошел Cure в небе благодаря своим превосходным улучшениям и поддержке Raven. Установив превосходство в воздухе, Мару проложил себе путь к победе с танками и освободителями.

Игра пятая — Древняя цистерна (победа Мару): Настала очередь Cure окунуться в сырный колодец, заменив две казармы для ранней атаки Reaper. В то время как Мару хорошо парировал первые несколько ударов Кюра, запоздалая атака с неожиданного угла принесла Кюру достаточно убийств SCV, чтобы его первый удар стоил того.

Однако незначительное преимущество Cure было стерто, как только два игрока вошли в фазу Marine-Medivac. Мару нашел неохраняемый проход в естественную среду обитания Мару, и ему удалось сбить несколько КСМ и исследовательский инженерный отсек.

В отличие от предыдущих игр, в которых Мару стремился перейти в наступление с преимуществом, Мару применил совершенно другой подход, пытаясь защитить пять баз и очень быстро перейдя в позднюю игру. В то время как мощная армия морских пехотинцев Cure в середине игры временами выглядела угрожающе, Maru приступила к массовому производству Raven и линейных крейсеров, не столкнувшись с реальной опасностью. Мало того, морские пехотинцы, которых он отправил на самоубийственные миссии по освобождению населения, нанесли изрядный урон, способствуя улучшению его положения.

Кюр последовал его примеру и попытался сравняться с Мару в воздушном переходе, но без линейных крейсеров. Однако Кюр слишком поздно понял, что ему нужно полностью посвятить себя воздушной войне. Maru поспешила полностью отказаться от Marine-Medivac, в то время как Cure сохранил остатки армии морских пехотинцев среднего уровня с большим количеством танков. Мару напрочь разгромил Кюра в первом же полноценном воздушном бою, форсировав ГГ.

Шестая игра — «Королевская кровь» (победа Мару): Жнец снова оказался на столе, когда Мару открыл игру с двумя казармами (2 прокси, 1 основная). В обратном вызове ко второй игре Мару также проксировал Фабрику. Однако на этот раз Кьюр обязательно проверил расположение прокси с запоздалым разведчиком SCV, обнаружив прокси-фабрику. Мару резко изменил планы, отказавшись от жесткой агрессии и быстро расширившись дома. Этот рискованный шаг закончился тем, что Мару укусил сзади, так как он был плохо подготовлен к наступлению танка-викинга Cure, которое вскоре наступило. Толчок нанес то, что поначалу казалось смертельным, но отчаянная контратака Морпехов-Медиваков от Мару значительно уравняла ситуацию. Как только Мару убрал вторгшуюся армию со своего порога, он остался в играбельной, хотя и невыгодной позиции.

Добившись успеха в обороне в предыдущей игре, Мару решил применить аналогичный подход во второй игре. За исключением того, что ранее Мару начинал с преимуществом в качестве буфера, и на этот раз он уступит полный контроль в середине игры Cure. В итоге игра стала напоминать некоторые из TvZ Мару, где Мару оставался запертым в углу карты, в то время как его противник свободно расширялся. Но в отличие от ТвЗ Мару, это было зеркало, и его противник теоретически мог создать столь же мощную армию.

Cure, похоже, адаптировался из предыдущей игры, сделав более быстрый переход по воздуху и добавив больше Воронов в свой микс викингов. Мару ненадолго попытался сравняться с Кюром, но затем превратился в отсталую армию морских дозорных, поддерживаемую массой Воронов (вероятно, это было из-за его истощающихся ресурсов). Намеренно или нет, но это оказалось исключительно жестоким ходом со стороны Мару, из-за чего казалось, что он намеренно преподал Кюру неправильный урок в предыдущей игре.

Настроив Кьюра на превосходство в воздухе, Мару безжалостно атаковал его там, где его наземная защита была слаба, с помощью матричных танков и массовой атаки морских пехотинцев. Как оказалось, можно обменивать Воронов и Танков один на один, когда остальная часть вашей армии состоит из самых экономичных юнитов в игре. Мару вырвался из своего маленького уголка карты, забирая расширения, которые Cure смело взял с его контролем над картой. Выбор линейных крейсеров только усугубил ситуацию для Cure, поскольку изрезанные броней BC не могли противостоять массе морских пехотинцев. Cure мог использовать их только для символического преследования, поскольку Мару продолжал отвоевывать больше баз и добиваться истинного разделения карты 50/50.

Примерно в 29:00 Мару собрал свои силы Морского Дозора-Ворона для финальной атаки игры. Неудержимая армия проложила путь прямо через карту к мэйну Cure, выводя из строя все танки на своем пути. Когда его производство остановилось, Cure подписал контракт на 6SL Maru со своим последним GG.


Отметка времени:

Больше от TL.net