Kena: Bridge of Spirits: разработчики говорят о сохранении аналогичного визуального качества во всем игровом процессе и кат-сценах

Исходный узел: 798157

Соучредитель Ember Lab Майк Гриер говорит, что визуальный стиль игры «действительно помогает передать одинаковое ощущение между игровым процессом и кат-сценами».


кена мост духов

Kena: Bridge of Spirits Возможно, к нему не прикреплено имя крупного разработчика AAA, но с тех пор, как он был представлен в прошлом году, он вызвал много шума, и одна из основных причин этого заключается в том, насколько хорошо он выглядит. Будет ли она играть так хорошо, как должно, еще предстоит увидеть, но визуально игра выглядит впечатляющим достижением. Что было впечатляюще, так это то, как на всех отснятых материалах игра, кажется, поддерживает практически одинаковый уровень визуального качества как в роликах, так и в игровом процессе, а в недавнем интервью На официальном сайте Unreal Engine об этом немного поговорил соучредитель разработчика Ember Lab Майк Гриер.

Гриер объяснил, что помимо использования одних и тех же ресурсов в роликах и игровом процессе, чтобы вдохнуть жизнь в окружающую среду, есть еще кое-что, что работает в пользу игры, - это визуальный стиль, принятый в игре. Гриер также заявил, что Кены Отдельного упоминания заслуживает качество анимации в игровом процессе и кат-сценах.

«Мы потратили много времени на разработку внешнего вида окружающей среды и мира», - сказал Гриер. «Эти усилия были сосредоточены вокруг визуального стиля и цели повествования об окружающей среде. Вся эта работа по развитию мира переносится на кинематографию, потому что мы используем те же активы. Так что этот визуальный стиль действительно помогает передать одно и то же ощущение между игровым процессом и кат-сценами. Но я думаю, что иногда можно упускать из виду качество нашей игровой анимации. Кена и персонажи двигаются и прекрасно себя чувствуют в игровом процессе и кинематографе, что действительно объединяет игровой процесс и кат-сцену ».

Kena: Bridge of Spirits выходит для PS5, PS4 и ПК 24 августа.


Источник: https://gamingbolt.com/kena-bridge-of-spirits-developer-talks-about-maintaining-similar-visual-quality-across-gameplay-and-cutscenes.

Отметка времени:

Больше от Игровой болт