Действительно ли Bulletstorm VR так плох, как все говорят?

Действительно ли Bulletstorm VR так плох, как все говорят?

Исходный узел: 3076985

Когда вам обещают код обзора игры, который так и не появляется, это никогда не является хорошим знаком. Особенно, когда ваши последующие электронные письма с преследованием игнорируются, хотя вы можете видеть, как несколько создателей контента на YouTube публикуют статьи о первых впечатлениях об игре еще до ее запуска.

Именно это и произошло в случае с Bulletstorm VR. Я собирался сделать обзор игры для сайта, но не имея доступа к коду обзора, мне удалось поиграть в игру только в день запуска после того, как я купил ее сам. И к этому моменту я уже видел несколько довольно убедительных превью и обзоров, в которых описывалось все, от реализации VR в игре и искусственного интеллекта до графики и общей производительности.

Но было ли все на самом деле так плохо, как все говорили? В связи с тем, что я абсолютно любимый Bulletstorm на Xbox 360, на этой неделе я зашел в VR Corner в надежде дать ему презумпцию невиновности, и вы можете посмотреть, как я играю в течение первого часа игры, на видео ниже.

Так было ли это действительно так ужасно? Честно говоря, да. Это невероятно небрежный, неуклюже созданный VR-порт, который делает почти все, что нужно, чтобы стать VR-версией Bulletstorm, но, как вы увидите в моем видео, ни одна из этих вещей не сделана хорошо.

Недостатки можно найти везде, куда ни глянь, и всего за первый час я увидел множество графических сбоев, визуальных эффектов, включающих непонятно уродливые кат-сцены, которые заставляют меня думать, что никто не удосужился перепроверить игру перед ее выпуском, и даже старую добрую игру. , пост-заставка под картой появляется и умирает.

Это действительно шокирует, насколько плоха VR-версия Bulletstorm, а сборка PSVR2, в которую я играл в день запуска, даже не использует преимущества дополнительных тактильных звонков и свистков для отслеживания глаз, которые предлагает гарнитура Sony.


О нет

В своей реализации все кажется настолько простым, что, честно говоря, мне кажется, что мод Flat2VR оригинальной игры мог бы здесь сработать лучше. Но даже тогда мне все равно жаль, что, как сказал бы Маркус Грейсон, «надрал этой игре член».

Тот факт, что Incuvo и People Can Fly вообще попытались портировать Bulletstorm на VR, является своего рода чудом. Так мало разработчиков задумываются об этом, что, на мой взгляд, даже простая попытка этого заслуживает похвалы. Я хочу будущее гибридных плоских и VR-игр, и я хотеть все больше компаний переносят свои старые IP-адреса в VR для современной аудитории. Я был так взволнован Bulletstorm VR, и мне просто больно видеть ее в таком состоянии, потому что после невероятно негативной реакции, которую получила эта игра, я действительно беспокоюсь, что эти две компании никогда больше не потрудятся сделать что-то подобное.

Несмотря на множество проблем, возможность увидеть игру, которую я люблю, глазами ее главного героя, как если бы я был там, все еще было чем-то, что мне нравилось делать. И это несмотря на все проблемы, которые препятствовали моему прохождению. Я столкнулся с таким количеством ерунды, и все же я обнаружил, что прощаю ее больше, чем плоскую игру, просто из-за волшебства, которое приносит погружение в виртуальную реальность.


О, Боже.

Чего бы я не отдал за возможность вернуться к этой игре через несколько месяцев после того, как одно или два потенциальных обновления устранят все проблемы. Но получит ли Bulletstorm VR это вообще? Я не знаю. Но что я точно знаю, так это то, что Bulletstorm заслуживает лучшего, и хотя я действительно ценю тот факт, что это было сделано в первую очередь, мы, фанаты виртуальной реальности, тоже заслуживаем большего.

Отметка времени:

Больше от Eurogamer