Цифровое искусство начала 80-х годов с безумным ученым-эрудитом Sum of Primes
MakersPlace недавно взяли интервью у художника-эрудита Sum of Primes перед его «ретроспективным футурусом». Рябь сквозь время, в котором он оглядывается на работу, которую он создал за последние четыре десятилетия творческих цифровых исследований, и воссоздает каждую часть с помощью ИИ.
В этом интервью Sum of Primes откровенно рассказывает о своем творческом исследовании цифрового искусства, которое началось в 80-х годах с детского увлечения компьютерами, и о том, как оно повлияло на его нынешнюю работу в цифровом искусстве.
Посмотреть/послушать интервью
Посетите персональную выставку Sum of Primes, Рябь сквозь время
Брэди Уокер: Итак, Йен, мне любопытно, что у тебя за дескриптор, Сумма простых чисел. Я попытался найти вас в Google, используя это, и нашел много математических сообщений, чего и следовало ожидать.
Сумма простых чисел: На самом деле, это намек на мой ранний интерес к физике и математике, особенно к небольшой части теории чисел, связанной с гипотезой Гольдбаха, которая предполагает, что любое четное число больше двух может быть выражено как сумма двух простых чисел. Хотя в доказательстве некоторых частей гипотезы был достигнут некоторый прогресс, общая проблема остается нерешенной. Это своего рода дань уважения математике.
BW: Теперь я хотел бы погрузиться в ваше творческое путешествие. Ваша история в криптоискусстве совершенно уникальна. С чего это началось для вас?
СОП: Что ж, я ценю это. Мой творческий путь начался рано в цифровом мире. Я был одним из первых, кто научился программировать в детстве примерно в 1980-81 годах. Я начал еще до того, как у меня появился собственный ПК, моим первым был Atari 400 с его высокотехнологичной мембранной клавиатурой и 16 КБ оперативной памяти. Я помню радость от перехода на 48 килобайт оперативной памяти и настоящую тактильную клавиатуру.
Мой набег на присутствие в Интернете начался с систем досок объявлений со скоростью всего 300 бит в секунду. С ограниченными возможностями программного обеспечения и детским бюджетом обучение программированию казалось лучшим способом заставить машину делать то, что я хотел.
Раннее знакомство с компьютерными технологиями произошло благодаря моим родителям, которые владели магазином фотоаппаратов и рамок, в котором также предлагалась обработка фотографий. Там я научился работать в темной комнате, резать коврики и стекло, работать в часовой фотолаборатории и цветокоррекции. Но самым впечатляющим опытом было увидеть подписанные отпечатки, которые они продавали, и разнообразную клиентуру, которая пришла для обрамления.
Находясь рядом с Университетом Ватерлоо, прекрасным местом для инженерных и компьютерных наук, мы привлекли множество клиентов, включая профессоров и аспирантов. Однажды аспирант показал мне свой дипломный проект — компьютер, который он спроектировал и построил с нуля и хранил в портфеле. Увидев это в возрасте восьми или девяти лет, я взорвал свой разум и пробудил во мне желание иметь компьютер и исследовать его творческие возможности.
В торговом центре, где располагался магазин моих родителей, был магазин видеопроката, где мы купили Atari, и универмаг, где продавали другие компьютеры, такие как Commodore 64 или VIC-20. Однако меня привлекла Atari из-за ее графики, доступности и моих взаимоотношений с Барри, владельцем видеомагазина. На самом деле, я даже написал некоторое программное обеспечение для его магазина на раннем этапе.
BW: Вы изучали цифровое искусство в это время?
СОП: Абсолютно. Текстовые приключения, такие как Zork, удовлетворили мое любопытство деревьями решений и генерацией случайных чисел. Но вскоре мне захотелось поэкспериментировать со спрайтами и получить больше визуальных результатов.
В то время мы использовали телевизоры в качестве мониторов с максимальным разрешением около 320 на 192. Когда вы переходили на 640 на 480 или 800 на 600, это казалось огромным увеличением. Но разработка ранних игр, ориентированных на графику, с таким ограниченным цветом и пространством была сложной задачей.
При максимальном разрешении, если вы хотели, чтобы на экране отображалось более одного цвета, вам приходилось манипулировать муаровыми узорами для создания визуальных артефактов, создавая иллюзию дополнительных цветов.
Я начал со стринг-арта, случайных чисел и синусоид, просто чтобы изучить основы. В то время существовала система картриджей, включая программу Pilot, основанную на черепашьей графике, которая познакомила меня с использованием систем координат. Но для максимально быстрого отклика и наибольшей гибкости мне приходилось читать и писать напрямую в адреса памяти.
Хотя я немного кодировал на ассемблере, я предпочел язык более высокого уровня. Atari BASIC был хорошей отправной точкой, которая привела к структурированным BASIC, Pascal, Pro
BW: Перед тем, как мы начали запись, вы упомянули, что занимаетесь цифровым искусством в свободное время, как бы на стороне, без намерения и мысли о его рекламе. Чем вы занимались профессионально в это время?
СОП: О, профессионально я сначала отправился в Ватерлоо, чтобы стать инженером-механиком. Я был убежден, что заниматься чистой математикой или теоретической физикой — не лучший выбор для карьеры, хотя это были мои главные увлечения. Однако, поработав какое-то время в инженерии, информатике, физике и математике, я обнаружил, что это не та башня из слоновой кости, которую я себе представлял. Я оказался в ИТ, занимался автоматизацией и программированием на Python, а также выполнял некоторые роли администратора баз данных.
Хотя я занимался разработкой в нескольких разных областях, я обнаружил, что в условиях предприятия разработка не совсем для меня. Я предпочел быть связующим звеном с командой разработчиков. Я вложил так много себя в работу, предоставляя именно то, о чем просили, но всегда были исправления. Это было все равно что прибить желе к стене. Это могло изнашиваться после месяцев пересмотров.
В конце концов, я нашел себя в администрировании серверов и иногда выступал в качестве руководителя технической группы. По сути, моя роль обычно была связана с ИТ, но моя основная функция заключалась в том, чтобы быть помощником для решения сложных проблем. В различных организациях меня часто втягивали в то, к чему я не имел никакого отношения, потому что я был слишком упрям, чтобы сдаться, и мог найти ответ. Мне нравится решать сложные проблемы, и я полагаю, что это общая черта на протяжении всей моей карьеры.
Например, на недавнем мероприятии Twitter Spaces с иллюстрацией Райнхарда Шмида я заметил двоичный код на картинке. Я знал, что это должно что-то означать, и я понял, что это было имя Райнхарда и его латынь. Я просто люблю головоломки.
Моя любовь к пониманию того, как вещи работают, и их выяснению, была мощным мотиватором. Это то, что движет моим глубоким погружением в искусство, моими исследованиями, выходящими за рамки учебника по математике и физике, и моим неустанным подходом к решению проблем. Иногда все, что требуется, — это немного нестандартного мышления и на девять десятых чистой упрямой воли, чтобы решить эти проблемы. Короче говоря, я умею решать проблемы и бесконечно любопытен, безумный ученый.
BW: Как это отражается на вашем отношении к искусству? Потому что часто дело в том, что в отличие от скрытого сообщения в двоичном коде где-то на картине, в большинстве произведений искусства гораздо больше двусмысленности. Не обязательно решать логическую головоломку. Каково ваше отношение к оценке искусства? Дает ли это передышку вашему мозгу, ищущему загадки?
СОП: Ну, есть разные грани. Для меня вся научная сторона вещей, аспект решения проблем, является упражнением в творчестве и творчестве. Речь идет о том, чтобы пробовать что-то новое, вдыхать жизнь в то, чего раньше не было, и находить скрытые жемчужины. Я могу испытывать благоговение перед произведением искусства, но для полной оценки данного произведения мне полезно понимать более широкий контекст путешествия художника. Это добавляет художественному богатству. Это может быть техническое чудо или художественное чудо, и я буду ценить это как таковое. Но человек, стоящий за этим, для меня неотъемлемая часть целого.
С годами мое собственное искусство развивалось вместе с технологиями. В 90-х я начал изучать фракталы с разных точек зрения и начал работать с VRML и 3D-моделированием. Инструменты для этого также развивались с течением времени, с появлением программного обеспечения с открытым исходным кодом, такого как Blender и GIMP. Примерно в то же время, когда я поступил на военную службу, я начал издательский бизнес, используя векторную графику и растровые изображения для графического дизайна. Это было вызвано моим интересом к технологиям и возможностью заработать немного дополнительных денег на карманные расходы.
Я думаю, что моя художественная сторона облегчила поиск жизнеспособных решений с инженерной точки зрения, когда я занимался исследованиями и разработками в области улавливания углерода. Долгое время я использовал свои творческие способности не только в художественных, но и в научных целях. Художественная сторона дела была действительно исследованием того, что возможно и как я могу проявить свое воображение в физической или цифровой форме. Теперь я ловлю себя на том, что представляю будущее своего искусства в виде физических предметов, которые представляют собой работающие устройства, тщательно спроектированные и построенные, но в своем завершении являющиеся настоящими произведениями искусства. Так что, так сказать, интересно иметь обувь на другой ноге. Это немного отвечает на ваш вопрос?
BW: Да, абсолютно. Я только сейчас читаю, Вы, конечно, шутите, мистер Фейнман.. Похоже, вы, ребята, духовные соотечественники во многих смыслах.
СОП: Очень хорошо, очень хорошо. Кажется, у меня есть это на полке. Я был бы рад встретиться с ним. Да, большой фанат.
BW: Итак, я хочу поговорить о вашей серии книг о Бытии, «Семейная любовь». Это абсолютно красиво. Мне любопытно узнать, как вы их создали.
СОП: Спасибо. Что ж, эта серия — исследование фрактального пространства, сделанная для моей мамы. Вы знакомы с историей их существования?
BW: Нет я не.
СОП: Хорошо. В контракте Manifold я добавил несколько слов, объясняющих причину этих штук. Чтобы начать делиться своим искусством публично, я подумал, что вернусь в ту эпоху. Я потерял отца в 2002 году из-за болезни сердца в канун Рождества. У моей мамы был рак и несколько процедур, но в феврале 2009 года ее состояние резко ухудшилось.
Я, мои братья и сестры и мой старший ребенок, которому в то время не было и года, переехали к моей матери и тете на последние несколько месяцев ее жизни. В то время я был руководителем технической группы и выполнял работу достаточно хорошо, так что часть недели мне уже разрешили работать удаленно. Когда состояние моей мамы ухудшилось, я перешел на легкие обязанности, вызывая их только в случае крайней необходимости.
Эти изделия были сделаны для моей мамы, для ее удовольствия. Я нашел эти фрагменты фракталов, которые я собрал, на DVD, на котором воспроизводились стихи и музыка в виде слайд-шоу. Были и анимации. Но они были сделаны для того, чтобы она могла увидеть некоторые из произведений искусства, которые я создал, и обрести моменты покоя, не вставая с постели.
Проще говоря, мне очень повезло. У меня были лучшие родители, о которых я только могла мечтать. Я потерял их слишком рано.
BW: Это прекрасно.
СОП: Обдумывая, что делать с этим искусством, я думал о том, чего она захочет, независимо от того, чего хочу я. Стало ясно, что ей бы понравилась идея о том, что этим могут поделиться и насладиться другие люди. Это решение для меня.
BW: Это подводит нас к названиям. Они очень вызывающие воспоминания и весомые, очевидно.
СОП: Да, они. Названия самих произведений, некоторые из них являются новыми названиями старых работ, основанными на чувствах, которые они у меня вызывали. Потому что в то время было невозможно вести такой разговор с моей мамой.
Начав делиться публично, я хотел создать сюжетную арку с первыми восемью произведениями, которые я отчеканил. Он предназначен для представления пути создателей, от идеи создания чего-то из ничего, реализации возможностей, борьбы с критикой, а затем наслаждения свободой, которая приходит, когда они осознают, что их намерение в создании было чистым. Они оказали положительное влияние, но только через призму тех, кто хотел бы отвлечься от этого только по одной причине, кроме как унизить других людей. К сожалению, некоторые из них есть, но это не вопрос, а просто утверждение, с которым мы, вероятно, согласимся.
BW: Абсолютно. На вашем арт-сайте DECA упоминается, что вы стремитесь «делать все возможное, чтобы поддерживать других и способствовать позитивным изменениям в мире». Мне любопытно узнать, как искусство повлияло на позитивные изменения в вашей жизни.
СОП: Что ж, когда я не занимаюсь искусством и не присматриваю за своими детьми, я провожу время, пытаясь реализовать решения для решения экологических и гуманитарных проблем, в частности климатического кризиса и утраты биоразнообразия. Прошлый год был годом больших перемен лично для меня. Мама двоих моих детей и я сейчас живем под разными крышами, что стало важным переходом для всех.
Помимо искусства, я основал кофейную компанию, которая жертвует почти всю свою прибыль на благотворительность по выбору клиента. Чтобы обеспечить прозрачность, я установил жесткую линию: 20% валовой прибыли идет непосредственно в выбранную благотворительную организацию. Это моя попытка создать социальное предприятие, граничащее с некоммерческим, которое, я считаю, должно существовать.
Вы можете себе представить, если бы крупные банки или другие финансовые учреждения направляли даже 10% своей чистой прибыли на позитивные цели? Воздействие будет значительным.
Признавая тиканье климатических часов, я считаю, что мы сможем избежать превышения порога в 1.5 градуса, если сможем устойчиво улавливать в среднем четыре гигатонны в год до конца 2033 года.
Проведя исследования по улавливанию углерода и в различных других областях, я вижу потенциал для устойчивых решений не только в прямом улавливании воздуха, но и в союзах с биосферной культурой, лесовосстановлением, восстановлением среды обитания и океаническими инициативами. Например, я несколько лет консультирую команду XPRIZE, основываясь на своем опыте в области улавливания углерода. Их подход сосредоточен на водорослях и саргассуме, и за ними стоит увлеченная команда.
Это то, что побуждает меня действовать. Признавая с научной и технологической точки зрения, мы можем использовать множество вариантов. Однако многие из них не реализуются в больших масштабах, часто из-за экономических соображений. Хотя некоторые решения могут быть самодостаточными, они могут не обеспечивать высокую отдачу от инвестиций, к которой стремятся некоторые фирмы. Важно найти баланс между ростом и устойчивостью.
BW: Как называется кофейная компания?
СОП: Это называется Древняя кофейная компания. В настоящее время мы распространяем только в США, в основном используя ростер La Colombe, который базируется в Филадельфии и имеет другое место в Калифорнии. В прошлом году они даже добрались до Whole Foods. Однако у нас есть несколько обжарщиков в Канаде и США, которые готовы присоединиться к нам, когда это станет возможным.
Я всегда считал, что солидный маркетинговый бюджет просто уменьшит пожертвования на благотворительность. Поэтому я никогда не собирался тратить много времени на продвижение компании. Вместо этого я стремился привлечь людей с таким же мышлением, как у меня, тех, кто понимает, что их повседневные расходные материалы могут способствовать добрым делам. Конечно, без значительного маркетингового бюджета распространение информации — медленный процесс.
Со временем я связался с рядом благотворительных организаций. У нас есть поддержка от water.org и Same You. Всемирный фонд дикой природы и организация по охране природы также проявили интерес к этой идее. Однако взаимодействие с многонациональными благотворительными организациями может осложниться из-за проблем с регулированием.
Когда я углубился в это, я понял сложность этих правил. В США, например, существуют законы штата за штатом, а также федеральные законы для защиты прав потребителей, которые необходимы из-за некоторых недобросовестных игроков в этом пространстве. Эти правила, однако, делают формирование отношений более сложным и дорогостоящим для тех, кто искренне пытается добиться изменений.
Итак, с некоторыми из этих крупных организаций нам приходится соглашаться на джентльменское соглашение. Они поддерживают то, что мы делаем, пока мы следуем определенным правилам, что помогает нам избежать огромных судебных издержек, связанных с официальным оформлением отношений.
Древние сани сами по себе являются художественным предприятием. Логотип призван вызвать символизм тайных обществ. Если бренд когда-нибудь станет чрезвычайно популярным, готовы представить историю и игру в альтернативной реальности с головоломками и фракциями. На данный момент, однако, с небольшой базой сторонников, речь идет больше о продаже хорошего кофе и поддержке благотворительных организаций. И этого достаточно для меня.
BW: Проработав в цифровом искусстве так долго, вы перепробовали массу стилей. Можете ли вы рассказать мне об этой стороне вашего творческого поиска?
СОП: Конечно. Когда у вас нет цели представить свое искусство миру, вы можете свободно исследовать его, не беспокоясь об ожиданиях людей или сравнении новых работ со старыми. Эта свобода позволила мне пройти через различные этапы математических, фрактальных исследований, генеративной работы и 3D-моделирования.
Меня всегда интересовал ИИ, начиная с игрового дизайна в 90-х. Я представил NPC, которые могли бы развиваться и меняться со временем в зависимости от их опыта. Это любопытство распространилось на системы категоризации и управления в корпоративных проектах и проектах с открытым исходным кодом.
Погружаясь в After Effects для постобработки, я начал изучать некоторые из новейших инструментов художника. StyleGAN и Art Breeder были первыми предшественниками, которые помогли мне начать работу. Но когда я открыл для себя Mid Journey 3, это была фантастическая кроличья нора. Мне нравилось использовать эти инструменты для создания работ, которые не были похожи на то, что получали другие.
С моим увлечением электроникой и технологиями, я стремился увидеть, что я могу сделать с этими инструментами, даже за пределами их предназначения. Я хотел создать такие эффекты, как макросъемка, кинематографические виды и эффект краски на холсте.
Я буду продолжать использовать ИИ в качестве инструмента, потому что это слишком весело. Но это будет не единственный инструмент, который я использую. Некоторые из моих будущих шедевров будут в основном смоделированы в 3D и раскрашены в цифровом виде, возможно, с использованием ИИ для текстур.
BW: Это весело. Какую работу мы можем ожидать в ваших будущих выпусках?
СОП: Для моей предстоящей работы с MakersPlace я хочу воссоздать те ранние генеративные элементы, которые я делал в 80-х, когда учился программированию. Я, вероятно, сделаю около пяти из них, сопровождая их переосмыслением ИИ.
Если дела пойдут хорошо, я буду проходить десятилетие за десятилетием, исследуя и возвращаясь к разным вещам, которыми я занимался в 90-х, 2000-х и так далее. Период с 2010 по 2020 год был в основном заполнен заботой о моих детях и их домашним обучением, но я все еще мог делать некоторые наброски и больше фрактальных исследований.
BW: Хотелось бы посмотреть, у вас еще остались работы 80-х?
СОП: Я четко помню книги, которыми пользовался, и то, чем занимался. Я использовал реальный эмулятор Atari, 8-битный эмулятор, чтобы перекодировать некоторые из них. Таким образом, вы увидите, как результат выглядел бы тогда, но в более современном формате с более высоким разрешением.
BW: Мы подходим к концу нашего интервью. Обычно я спрашиваю художников о советах, связанных с творчеством, которые они дали бы себе в 20 лет. Но я хочу изменить это и спросить о творческом решении проблем. Какой совет вы бы дали нашей аудитории или себе в молодости относительно творческого подхода к решению проблем?
СОП: Это большой вопрос, но я бы сказал себе в молодости, будь то на предприятии или на художественном фронте, не бояться совершать ошибки. Перфекционизм может быть парализующим, и обычно именно путем повторения, исследования и обучения мы достигаем наилучших результатов. Имейте в виду, что другие редко осуждают вас так же, как вы сами себя.
BW: Предполагая, что вы совершаете ошибки, как вы добиваетесь прогресса и преодолеваете творческие блоки?
СОП: Вы должны помнить о своем процессе. Проанализируйте, что вы сделали, как это получилось и что вы можете сделать, чтобы улучшить будущие усилия. В противном случае вы можете никогда не пройти плато. Ассоциация медсестер Великобритании переименовала «неудачу» в «первую попытку обучения». Вам нужно использовать проактивный подход, и если вы не будете внимательны, пытаясь извлечь уроки из своего опыта, вы не сможете действовать по-другому в следующий раз.
Некоторые неправильно истолковывают концепцию 10,000 XNUMX часов до мастерства. Люди могут думать, что, механически проходя эти часы, они станут мастерами. Тем не менее, это должно быть осознанное время, с циклом обратной связи для обучения и совершенствования. Это относится к науке, искусству, технике и жизни в целом. Как однажды сказал Эйнштейн, делать одно и то же и ожидать другого результата — это определение безумия.
BW: Это очень круто. Что ж, большое спасибо. Это было потрясающе. Мне очень понравилось говорить с вами. И последний вопрос: где наша аудитория может узнать о вас больше? Где они могут следовать за вами?
СОП: я в основном активный на Twitter. Я недавно начал играть в Blue Sky, хотя он все еще находится в стадии становления. В деловых целях я зарегистрирован на LinkedIn, но мои работы туда еще не попали. Мои интересы широки, включая климат и науку, реформу образования и многое другое. Я считаю, что есть много возможностей для улучшения во многих областях, если мы потратим время на поиски.
BW: И где люди могут найти ваше искусство?
СОП: Я рано узнал от Mintfaced и других о ценности собственного контракта на онлайн-арт. Таким образом, для любого искусства, которое я намереваюсь выпустить в мир, это будет ончейн, вытекающее из моих собственных контрактов с Manifold. Вы сможете найти меня на таких платформах, как Foundation и MakersPlace.
Я в восторге от того, что услышал от MakersPlace об их подходе к работе с художниками, кураторами и коллекционерами. Если они достигнут своей цели стать первоклассными в этом отношении, они станут популярной платформой. Это сделает цифровое искусство в Интернете разумным и интуитивно понятным местом для широкой публики. Я очень взволнован их мотивацией и с нетерпением жду, когда она проявится.
Чтобы получать обновления обо всех наших предстоящих выпусках и функциях исполнителей, подпишитесь на нашу рассылку новостей ниже.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- ПлатонАйСтрим. Анализ данных Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- Чеканка будущего с Эдриенн Эшли. Доступ здесь.
- Покупайте и продавайте акции компаний PREIPO® с помощью PREIPO®. Доступ здесь.
- Источник: https://rare.makersplace.com/2023/05/22/interview-with-mad-scientist-polymath-artist-sum-of-primes/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=interview-with-mad-scientist-polymath-artist-sum-of-primes
- :имеет
- :является
- :нет
- :куда
- $UP
- 000
- 1
- 10
- 2020
- 320
- 3d
- Моделирование 3D
- 9
- a
- в состоянии
- О компании
- выше
- абсолютно
- доступность
- в сопровождении
- Достигать
- Действие
- активный
- актеры
- фактического соединения
- добавленный
- дополнительный
- адрес
- адреса
- Добавляет
- администрация
- совет
- консультирование
- дает
- боящийся
- После
- возраст
- ДОГОВОР
- впереди
- AI
- цель
- Нацеленный
- AIR
- Все
- вдоль
- уже
- причислены
- Несмотря на то, что
- всегда
- am
- удивительный
- Двусмысленность
- an
- анализировать
- и
- анимации
- Другой
- ответ
- любой
- ценить
- ценящий
- признательность
- подхода
- Arc
- МЫ
- области
- около
- Искусство
- художник
- художественный
- Специалисты ELAN
- Искусство
- произведение искусства
- AS
- внешний вид
- сборка
- связанный
- Объединение
- At
- Atari
- привлекать
- привлекаемый
- аудитория
- автоматизация
- в среднем
- избежать
- назад
- Баланс
- Банки
- Использование темпера с изогнутым основанием
- основанный
- основной
- Основная информация
- BE
- красивая
- стали
- потому что
- становиться
- становится
- было
- до
- начал
- начинать
- за
- не являетесь
- верить
- распространенной
- ниже
- польза
- ЛУЧШЕЕ
- между
- Beyond
- большой
- Немного
- смеситель
- блокчейн
- Блоки
- Синии
- Blue Sky
- доска
- Книги
- купил
- Мозг
- марка
- дыхание
- Приносит
- широкий
- шире
- бюджет
- построенный
- бюллетень
- бизнес
- но
- by
- Калифорния
- под названием
- пришел
- камера
- CAN
- Канада
- рак
- холст
- захватить
- углерод
- улавливания углерода
- Карьера
- осторожно
- Причины
- Центры
- определенный
- сложные
- изменение
- Благотворительные
- Благотворительность
- ребенок
- Дети
- выбор
- рождество
- кинематографический
- Очистить
- клиентура
- Климат
- климатический кризис
- Часы
- код
- Кодирование
- Кофе
- Коллекционеры
- цвет
- цветокоррекция
- выходит
- приход
- Общий
- Компания
- завершение
- сложность
- сложный
- компьютер
- Информатика
- компьютеры
- сама концепция
- Обеспокоенность
- состояние
- догадка
- подключенный
- значительный
- соображения
- принимая во внимание
- потребитель
- Защита потребителя
- содержание
- контекст
- продолжать
- контракт
- контрактов
- Разговор
- Холодные
- координировать
- дорогостоящий
- может
- Пара
- курс
- Создайте
- создали
- Создающий
- создание
- творческий
- Творчески
- креативность
- Создатели
- кризис
- критика
- крипто-
- Crypto Art
- Культура
- кураторы
- любопытство
- любопытный
- Текущий
- В настоящее время
- клиент
- Клиенты
- резки
- Бена
- день
- занимавшийся
- десятилетие
- десятилетия
- в соответствии
- глубоко
- глубокое погружение
- более глубокий
- доставки
- Кафедра
- Проект
- предназначенный
- проектирование
- компьютера
- Дев
- Развитие
- Устройства
- DID
- различный
- Интернет
- цифровое искусство
- цифровой мир
- цифровой
- направлять
- непосредственно
- открытый
- распределительный
- Разное
- do
- приносит
- дело
- пожертвований
- сделанный
- Dont
- вниз
- обращается
- управлять
- управляемый
- Капли
- два
- в течение
- DVD
- каждый
- Центр
- зарабатывать
- легче
- Экономические
- образовательных
- эффект
- эффекты
- уровнях
- Эйнштейн
- Electronics
- встроенный
- конец
- бесконечно
- привлечение
- инженер
- Проект и
- достаточно
- обеспечивать
- Предприятие
- окружающий
- Эпоха
- по существу
- имущество
- канун
- Даже
- События
- НИКОГДА
- повседневный
- все члены
- развивается
- эволюционировали
- пример
- отлично
- Кроме
- возбужденный
- Возбуждение
- Упражнение
- проявлять
- существовать
- ожидания
- ожидаемый
- ожидается
- опыт
- Впечатления
- эксперимент
- Объяснять
- исследование
- Больше
- Исследование
- выраженный
- дополнительно
- фасеты
- факт
- фракций
- Осень
- знакомый
- семья
- вентилятор
- фантастический
- далеко
- быстрый
- выполнимый
- Особенности
- февраль
- Федеральный
- Обратная связь
- чувства
- Сборы
- несколько
- Поля
- фигура
- фигурный
- заполненный
- окончательный
- финансовый
- Финансовые институты
- Найдите
- обнаружение
- Компаний
- Во-первых,
- Трансформируемость
- фокусировка
- следовать
- продукты
- Пешком
- Что касается
- набег
- форма
- вперед
- найденный
- Год основания
- 4
- Бесплатно
- Freedom
- от
- передний
- полный
- fun
- функция
- фонд
- в будущем
- игра
- Игры
- Общие
- широкая публика
- поколение
- генеративный
- Genesis
- получить
- получающий
- GIMP
- Дайте
- данный
- Отдаете
- стекло
- Go
- цель
- идет
- будет
- хорошо
- графика
- величайший
- валовой
- Рост
- методические рекомендации
- Парень
- было
- обрабатывать
- Жесткий
- Есть
- имеющий
- he
- услышанный
- Сердце
- помог
- помогает
- ее
- Скрытый
- Высокий
- высший
- его
- его
- Отверстие
- ЧАСЫ
- Как
- Однако
- HTTPS
- огромный
- человек
- гуманитарное
- i
- БОЛЬНОЙ
- идея
- if
- Иллюзия
- воображение
- картина
- Влияние
- эффектных
- осуществлять
- в начале этого года,
- важную
- улучшать
- улучшение
- in
- В том числе
- Увеличение
- независимые
- сообщил
- первоначально
- инициативы
- пример
- вместо
- учреждения
- рефлексологии
- намереваться
- предназначенных
- Намерение
- интерес
- интересный
- интересы
- Интервью
- опросила
- в
- выпустили
- Введение
- интуитивный
- инвестиций
- инвестиций
- с участием
- вопросы
- IT
- итерация
- ЕГО
- саму трезвость
- присоединиться
- Присоединяйтесь к нам
- присоединился
- путешествие
- всего
- Острый
- Сохранить
- Дитя
- Вид
- Знать
- лаборатория
- язык
- большой
- больше
- Фамилия
- В прошлом году
- последний
- латинский
- вести
- ведущий
- УЧИТЬСЯ
- узнали
- изучение
- Юр. Информация
- объектив
- ЖИЗНЬЮ
- легкий
- " У аборигенов
- Вероятно
- Ограниченный
- линия
- мало
- расположенный
- расположение
- логический
- логотип
- Длинное
- посмотреть
- выглядит как
- смотрел
- искать
- ВЗГЛЯДЫ
- от
- потерянный
- серия
- любят
- любимый
- машина
- Макрос
- сделанный
- журнал
- MailChimp
- Главная
- Большинство
- сделать
- Создание
- управление
- многих
- Маркетинг
- чудо
- мастерство
- математике
- математический
- математика
- макс-ширина
- максимальный
- Май..
- означает,
- механический
- Память
- упомянутый
- упоминает
- меров
- сообщение
- середине
- военный
- против
- Мышление
- чеканились
- ошибки
- моделирование
- Модерн
- мама
- Моменты
- деньги
- Мониторы
- месяцев
- БОЛЕЕ
- самых
- в основном
- мать
- мотивация
- двигаться
- mr
- много
- многонациональный
- Музыка
- должен
- my
- имя
- Природа
- Возле
- обязательно
- необходимо
- Необходимость
- необходимый
- сеть
- никогда
- Новые
- Новостные рассылки
- следующий
- нет
- некоммерческий
- ничего
- сейчас
- номер
- номера
- многочисленный
- цель
- of
- предлагают
- предложенный
- .
- часто
- Хорошо
- Старый
- on
- В сети
- консолидировать
- ONE
- онлайн
- Важно
- открытый
- с открытым исходным кодом
- проекты с открытым исходным кодом
- Программное обеспечение с открытым исходным кодом
- операционный
- Возможность
- Опции
- or
- организации
- Другое
- Другое
- в противном случае
- наши
- внешний
- Результат
- Результаты
- выходной
- за
- Преодолеть
- собственный
- принадлежащих
- владелец
- красить
- родители
- часть
- особенно
- страстный
- мимо
- паттеранами
- PC
- мир
- Люди
- народный
- период
- Лично
- перспективы
- убежденный
- Филадельфия
- фотография
- физический
- Физика
- кусок
- штук
- пилот
- Часть
- Платформа
- Платформы
- Платон
- Платон AiStream
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонAiCast
- ПлатонДанные
- играл
- плагин
- Поэзия
- Точка
- Популярное
- положительный
- возможности,
- возможное
- Постобработка
- Блог
- потенциал
- мощный
- Точно
- привилегированный
- в первую очередь
- первичный
- печать
- Проактивная
- вероятно
- Проблема
- решение проблем
- проблемам
- Процедуры
- процесс
- профессионально
- Прибыль
- FitPartner™
- Программирование
- Прогресс
- Проект
- проектов
- Содействие
- защиту
- обеспечивать
- что такое варган?
- публично
- Издательство
- целей
- преследовать
- положил
- Полагая
- головоломка
- Пазлы
- Питон
- вопрос
- кролик
- Оперативная память
- случайный
- достигнув результата
- Читать
- Reading
- готовый
- реальные
- недвижимость
- Реальность
- реализовать
- реализованный
- понимая,
- на самом деле
- причина
- последний
- недавно
- признавая
- запись
- Реформа
- Считать
- по
- правила
- регуляторы
- Связанный
- отношения
- Отношения
- неослабевающий
- остатки
- помнить
- удаленные
- remote work
- представлять
- исследованиям
- исследование и разработка
- Постановления
- ответ
- восстановление
- Итоги
- возвращают
- пересмотры
- Роли
- роли
- Комната
- Сказал
- то же
- довольный
- Шкала
- сцена
- Наука
- НАУКА
- Ученый
- поцарапать
- экран
- Во-вторых
- Secret
- посмотреть
- видя
- Искать
- казалось
- кажется
- выбранный
- SELF
- продажа
- отдельный
- Серии
- набор
- установка
- урегулировать
- несколько
- Поделиться
- общие
- разделение
- она
- полка
- должен
- показал
- показанный
- сторона
- подписанный
- значительный
- аналогичный
- просто
- небо
- медленной
- небольшой
- So
- Соцсети
- Software
- проданный
- Решения
- РЕШАТЬ
- Решение
- некоторые
- удалось
- где-то
- Скоро
- Источник
- Space
- пространства
- вызвало
- говорить
- конкретно
- тратить
- Распространение
- Этап
- этапы
- точка зрения
- Начало
- и политические лидеры
- Начало
- заявление
- По-прежнему
- магазин
- История
- строка
- структурированный
- "Студент"
- Студенты
- стили
- подписаться
- такие
- Предлагает
- поддержка
- Сторонники
- поддержки
- Стабильность
- комфортного
- система
- системы
- взять
- принимает
- Говорить
- говорить
- команда
- Технический
- технологический
- Технологии
- сказать
- учебник
- чем
- спасибо
- который
- Советы команды
- Будущее
- Великобритании
- мир
- их
- Их
- сами
- тогда
- теоретический
- теория
- Там.
- Эти
- диссертация
- они
- задача
- вещи
- think
- мышление
- этой
- те
- хоть?
- мысль
- порог
- Через
- по всему
- тиканье
- время
- позиций
- в
- вместе
- тонна
- слишком
- приняли
- инструментом
- инструменты
- к
- Башня
- переход
- переведите
- Прозрачность
- Деревья
- чрезвычайно
- пыталась
- беда
- правда
- ОЧЕРЕДЬ
- Оказалось
- Твиттер Пространства
- два
- Uk
- В конечном счете
- под
- понимать
- понимание
- К сожалению
- созданного
- Университет
- В отличие от
- до
- представила
- Предстоящие
- Updates
- на
- us
- использование
- используемый
- через
- обычно
- ценностное
- разнообразие
- различный
- предприятие
- очень
- жизнеспособный
- Видео
- Просмотры
- Стена
- хотеть
- стремятся
- законопроект
- Вода
- волны
- Путь..
- способы
- we
- Web3
- Вебсайт
- неделя
- ЧТО Ж
- пошел
- были
- Что
- Что такое
- когда
- будь то
- , которые
- в то время как
- КТО
- все
- все продукты
- почему
- Живая природа
- будете
- в
- без
- Word
- WordPress
- WordPress плагин
- слова
- Работа
- работавший
- работает
- работает
- Мир
- хуже
- бы
- даст
- записывать
- xprize
- год
- лет
- Да
- еще
- являетесь
- Моложе
- ВАШЕ
- себя
- YouTube