Я беспокоюсь, что открытый мир Diablo 4 существует только для того, чтобы продавать мне вещи.

Я беспокоюсь, что открытый мир Diablo 4 существует только для того, чтобы продавать мне вещи.

Исходный узел: 2712554

Мои коллеги есть свои жалобы, а лично? Я наслаждаюсь Diablo 4. Мой Некромант — своего рода колдунья Кейт Мосс — заходит в комнаты и заставляет всех в них падать, а затем я перебираю трупы в поисках наживы. Это жизнь, ребята. Я хорошо провожу время.

Но есть одно но. Все эти комнаты очень похожи, и, черт возьми, они далеко друг от друга. Blizzard рассказала о своем переходе на более Открытый мир в стиле MMO во время долгой разработки Diablo 4, но теперь, когда я в ней, я изо всех сил пытаюсь увидеть выгоду. 

Я не помню никого из людей, с которыми встречаюсь, пейзажи не совсем визуальное пиршество, присутствие других игроков вызывает старомодное чувство ужаса и одиночества Diablo, и я мог перемещаться по многочисленным подвалам и подземельям мира с помощью мои глаза закрылись. Такое ощущение, что есть тонкий слой контента, разбросанный по невероятно широкой поверхности, и я не могу избавиться от ощущения, что в конце дня все, чего я действительно достиг, — это то, что я могу видеть и жаждать блестящей косметики, которую я получаю. товарищи игроки купили.

Помни когда

Это частично вина Diablo 1. После того, как я поиграл в первую бета-версию Diablo 4 и обнаружил, что неожиданно наслаждаюсь ею, я вернулся и прошел через оригинальную игру, чтобы узнать больше о корнях серии. С тех пор это занимало уголок моего разума. Каждый персонаж в Тристраме, каждый биом его уникального подземелья, встреча босса с Мясником, королем Леориком и всеми их веселыми друзьями — все это запомнилось мне.

Но там, где Diablo 1 казалась сфокусированной и интересной, Diablo 4 кажется пресной и растянутой. Я делаю то же самое, что и всегда в Diablo, но растягиваюсь на сотни миль и десятки часов. Это гомеопатический Diablo: то, что вам действительно нравилось, разбавлено до бесконечно малой степени огромным объемом всего, что его окружало.

Это не разглагольствования горькой ностальгии (или, по крайней мере, не горькой ностальгии по Diablo); Я впервые играл в Diablo 1 буквально несколько месяцев назад. Кроме того, я могу звучать резче, чем хочу. Как я уже сказал, я наслаждаюсь Diablo 4. Все нужные животные области моего мозга загораются, когда я превращаю врагов в месиво мяса и ценностей, но я просто не знаю, что открытый мир и огромное количество действительно -довольно похожи материал в этом нет ничего общего с этим. Наоборот, это заставляет все чувствовать себя немного менее особенным, немного менее запоминающимся.

Возьмем, к примеру, персонажей. Да, да, никто не играет в Diablo ради истории, но есть причина, по которой Blizzard продолжает возвращать Декарда Каина. Он был симпатичным, интересным, и у нас сложились отношения с этим парнем, и он был одним из менее чем 10 дружелюбных персонажей из D1. В Diablo 4 около 50,000 XNUMX (цифры неточные) несчастных NPC с неопределенным акцентом, и единственный человек, которого я действительно помню, — это человек, которого озвучил «Я служу Советскому Союзупарень из Чернобыля. Кажется, его зовут Лоракс. 

Ни один другой человек, которого я встречал — а я встречал многих — не остался в моей памяти так, как Адриа или Вирт из D1. В моих ушах не раздается жестяное эхо, типа «Я чувствую душу в поисках ответов“. Конечно, это не проблема дизайна открытого мира. Во многих играх есть обширные настройки, заполненные превосходными многослойными персонажами, но Blizzard уделяет внимание не этим качествам. Персонажи Diablo 4 — это пустые векторы для сюжета и побочных квестов, больше функций, чем персонажей. В той или иной степени это верно для каждой Diablo, в которую я играл, но я не могу не чувствовать, что более тесный, более сфокусированный мир, не требующий такой массы обычных NPC, имел бы шанс засиять немного ярче. и дольше задерживаться в уме.

Соблюдение приличия

Так что кажется, что единственное, чего удалось добиться открытому миру Diablo 4, — это больше Diablo, что не обязательно лучше Diablo. Но ему удается с большим щегольством предоставить большое, широкое открытое пространство для других игроков, чтобы они могли бродить, теряя свои ограниченные эмоции и благоухая дорогими блестками.

Это та часть, которая действительно смущает меня, я думаю. Хотя я не сомневаюсь, что разработчики Blizzard искренне хотели попробовать что-то новое со структурой Diablo 4, я не могу не заметить, что она действительно очень хорошо работает в качестве большого пустого рекламного щита. много микротранзакций щеголять.

Я не специалист по Диабло. Я играл немного в 3, и хотя я прошел вторую игру, я сделал это, когда мне было восемь лет. Мой разум может подшучивать надо мной, но мои воспоминания о нем — это память о запустении и изоляции: Ты против полчищ зла. Во всяком случае, это определенно мое мнение о первой игре, и я выразил это только в марте.

Но Diablo 4 — это вечеринка, и все мои приятели приглашены, и, ей-богу, они одеты в пух и прах. Он что-то потерял в большом дрейфе своего открытого мира, и я беспокоюсь, что он потерял это отчасти потому, что это имело коммерческий смысл. Напряженный опыт предшественников Diablo 4 (или, по крайней мере, 1 и 2) ушел в прошлое, обменянный на серую трату бесконечного контента, который я и мои друзья — или некоторые люди, с которыми я наткнулся на мировое событие — могут решать вечно, присматриваясь классную косметику друг друга и потихоньку убеждая себя, что да, я должен купить один из тех. Лучше поторопиться, магазин обновляется за семь дней.

Отметка времени:

Больше от PC Gamer