Я никогда не знал, что хочу иметь возможность ловить монстров в пузырьках и смотреть, как они уплывают, пока не попробовал демо-версию этого предстоящего волшебного шутера от первого лица.

Я никогда не знал, что хочу иметь возможность ловить монстров в пузырьках и смотреть, как они уплывают, пока не попробовал демо-версию этого предстоящего волшебного шутера от первого лица.

Исходный узел: 3077883

Колдунья превращается в драгоценную игру: Похожий на Темного Мессию. Второкурсник Arkane больше всего запомнился своей легендарной способностью удара ногой, которая могла превратить практически любого врага в одного из тех чрезвычайно приятных тряпичных кукол движка Source одним или двумя хорошими ударами, но у него также был этот красивый анархический подход к дизайну уровней, с шипами-ловушками и бездонные ямы повсюду. Отдельные номера (как этот номер с качающаяся люстра) из Dark Messiah были настолько самобытны, что я помню их все эти годы спустя.

Я рад сообщить, что демо-версия Sorceress дает не только удовольствие, но и снаряжение, которого я жажду⁠ — это действительно детализированная, системно-ориентированная игра, в которой вы можете брать что угодно и интересным образом комбинировать силы. Первым хорошим признаком является то, что даже обучающий уровень доставляет удовольствие: это практически безбоевой, ориентированный на исследования спуск вниз по одной фэнтезийной башне, пронзающей облака, а затем обратно на другую.

Когда случаются драки, Волшебница использует трюк из «Дыхания дикой природы» с обильным универсальным хрупким оружием, которое вы должны подобрать, использовать, а затем двигаться дальше. Мне нравится эта система как способ поощрения импровизации на лету, и, насколько я могу судить, у разработчика Wabbaboy есть планы и по созданию более постоянного оружия. Моя единственная жалоба заключается в том, что стандартные дураки в каком-то смысле просты и несущественны - я почти хочу, чтобы их модели персонажей были больше и внушительнее, а также представляли большую угрозу.

Все действительно оживает на первом полном уровне демо-версии, обширной нелинейной территории замка, которая также дает вам доступ к вашим первым настоящим магическим заклинаниям. Волшебница имеет хороший вид магии видеоигр, заклинания, которые преобразуют мир вокруг вас и имеют множество потенциальных применений. Один из них — вариация классического ледяного заклинания, способного заморозить врагов. 

Другая ваша стартовая магия довольно нова: пузырьковый пистолет, который может подбрасывать врагов, предметы или вас самих в воздух⁠, а комбинация с заклинанием льда превращает пузырь в гигантский шар для боулинга, которым вы можете пинать врагов — это полезно. как для контроля толпы, так и для исследования, и мне это очень нравится. Хотя магии огня нет, у Волшебницы есть простое распространение огня, которое мне очень нравится: металлическое оружие и предметы нагреваются и становятся оранжевыми, когда их подносят к открытому огню, в то время как дерево горит и в конечном итоге распадается, и вы можете зажечь стрелы для получения дополнительного урона. .

На основном уровне в нескольких встречах встречаются более сложные враги, но они представляют собой немного смешанную картину. Отвратительные парни-грибные волшебники — действительно забавная концепция, которая может мешать любому бою, но их замедление по площади и постепенный урон по площади — это настоящее препятствие, с которым приходится иметь дело, когда они восстанавливаются после ваших атак и повторяют свои заклинания так же быстро, как и они. С другой стороны, есть битва с большим мини-боссом-троллем, который требует некоторого уклонения в духе Souls, и он был просто отличной сменой темпа.

Замок — действительно отличный иммерсивный симуляционный уровень, закручивающийся сам по себе и открывающий короткие пути, как в Soulsborne, и даже без внутриигровой карты мне было легко ориентироваться. Немного этого ретро-шутера от первого лица бродило вокруг, задаваясь вопросом, куда мне идти дальше, но никогда не до такой степени, чтобы раздражать. Временами он кажется немного пещеристым и пустым — мне бы хотелось видеть больше характерного беспорядка, заметок и других деталей, чтобы стимулировать исследование — но это может улучшиться по мере развития. 

Sorceress — захватывающая игра, и я с нетерпением жду возможности увидеть, как она будет развиваться по мере приближения к полному выпуску. Kickstarter игры уже закрыт с успешным финансированием, но вы можете поддержать Sorceress, внеся ее в список желаний и просмотрев демо-версию на Steam

Отметка времени:

Больше от PC Gamer