Как сделать ритм-игру для людей, у которых нет ритма

Как сделать ритм-игру для людей, у которых нет ритма

Исходный узел: 1951927

Всю свою жизнь я сталкивался с одним решающим препятствием на пути к полному наслаждению ритмическими играми: у меня нет ритма. Однако это не помешало мне попробовать старый колледж. В течение многих лет я страдал от некачественных выступлений Guitar Hero и оценок B-рейтинга на Dance Dance Revolution. игры. Входить Привет-Fi Rush, игра, которая сочетает взлом и рубку трехмерного экшена с ритмичными боями. Привет-Fi Rush это весело, независимо от того, насколько настроен ваш внутренний метроном. я сел с Привет-Fi Rush Режиссер Джон Йоханас спросил его: как именно вы делаете ритм-игру для тех, у кого нет ритма?

Йоханас сказал мне, что команда Tango Gameworks всегда представляла Привет-Fi Rush как ритм-игра. В игре вы играете за Чай, отважного молодого человека, который мечтает стать рок-звездой. После несчастного случая в лаборатории ему имплантируют iPod в грудь, и он настраивается на ритм окружающего мира. Чай должен пробиться из окружающего мира Vandelay Technologies. Когда он рубит и рубит, драки пульсируют в ритме рок-треков таких исполнителей, как Nine Inch Nails, The Black Keys и The Prodigy.

Когда я спросил Йоханаса, как возникла эта идея, он сказал: «Удивительно, но она почти не изменилась по сравнению с первоначальной подачей. И хотя многие члены команды были такими, Это действительно сработает? они поддержали хотя бы попытку».

Чай атакует робота-врага в Hi-Fi Rush Изображение: Tango Gameworks/Bethesda Softworks через Polygon

Задача заключалась в том, чтобы смешать два жанра — ритм-игру и приключенческий экшн — и сохранить играбельность. «Первое, что мы сделали, — это создали систему, в которой независимо от того, что вы делаете, все будет синхронизироваться, чтобы все попадало в такт», — сказал Йоханас. Оттуда команда внедрила систему, в которой неспособность нанести все идеально не наказывает вас — даже если вы не правильно рассчитываете свои атаки, Чай все равно будет выполнять движения в такт — но наносит удары в такт песни дает вам дополнительный бонус.

«Вы не ограничены музыкой, вы знаете, вы можете делать все, что хотите. Вы можете делать любые комбинации, какие захотите», — сказал он. «Враги будут двигаться так же, как и в обычной игре. Просто все синхронизировано, как музыкальное видео».

Разработчики тщательно подошли к реализации ритм-механики. В игре есть небольшой визуализатор, который очень четко показывает ритм, если у вас возникли проблемы с настройкой на конкретную песню. Мир игры также полон других визуальных подсказок, таких как дымящий пар вокруг Чая или темп, в котором он щелкает пальцами.

По ходу разработки команда убрала некоторые функции, чтобы сделать их простыми и играбельными. В Привет-Fi Rush, вы можете призывать напарников, которые будут выходить на поле и атаковать врагов вместо вас. Во время разработки команда тестировала функцию, с помощью которой можно было полностью менять персонажей посреди боя и играть в игру в другом ритме.

Изображение Чай в видеочате с несколькими другими персонажами в Hi-Fi Rush. Изображение: Tango Gameworks/Bethesda Softworks

«Никто не мог этого понять, потому что было очень сложно переключаться с одного персонажа с определенным стилем ритма на другого, как на лету в хаосе боя. Итак, мы такие, Хорошо, мы сделаем это как можно проще. Так что теперь это буквально одна кнопка, и вам не нужно беспокоиться о времени звонка вашим партнерам, они сделают это за вас».

Привет-Fi Rush это не просто доступная ритм-игра. Tango Gameworks также стала отличной отправной точкой для тех, кто хочет попробовать себя в жанре 3D-боевиков. В тот момент, когда вы прыгаете в игру, например, говорите: Bayonetta, вы получаете относительно большой набор комбо для практики. В Привет-Fi Rush, игра шаг за шагом, кнопка за кнопкой.

«Игра была создана с учетом доступности, с идеей, что обычно это жанры, от которых люди склонны отказываться, потому что это не их тип жанра, и мы хотели сделать что-то доступное и веселое, и чтобы даже люди у кого есть трудности с [этим], вероятно, могут играть до конца».

Отметка времени:

Больше от Polygon