Хардкор против казуального: в World of Warcraft есть проблемы

Исходный узел: 980571

Первоначально планировалось как продолжение Warcraft III, World of Warcraft стала свидетелем того, как Blizzard сделала смелый шаг в неизведанное. Это была не первая игра в жанре MMO, однако она привлекла миллионы игроков и покорила мир в 2004 году.

С недавним запуском World of Warcraft: Shadowlands обычные и хардкорные игроки не согласны с тем, что они хотят от Blizzard.

Обычные игроки представляют собой своего рода неиспользованный рынок для Blizzard, в результате чего снаряжение высокого уровня ослабляется во имя доступности. Хотя есть аргументы в пользу того, что MMO откроет свои двери для более обширной базы подписчиков, всего несколько месяцев назад хардкорные игроки приобрели аналогичные предметы.

Мы исследуем текущие проблемы, с которыми сталкивается World of Warcraft после выхода восьмого дополнения. Мы объединились с Эмбер Стотт и Сэмюэлом Минетт-Монро, чтобы узнать точку зрения как хардкорных, так и обычных игроков.

Давайте углубимся в это.

World of Wacraft Shadowlands Hardcore против случайных ковенантов

Игрокам имеет смысл работать/шлифовать снаряжение высокого ранга, запуская финальный контент. Однако в таких MMO, как WoW, новым игрокам нужно почувствовать, что их ждет впереди. Битвы с боссами в последнем дополнении имеют меньшее количество «выдержек», что делает задачу более управляемой. Новые игроки также имеют доступ к сюжетным линиям квестов и дружелюбным соседним гильдиям, что само по себе звучит вполне доступно.

ВСТ: Это тот случай, когда Blizzard слишком много дает игрокам? Или это скорее тот случай, когда хардкорным игрокам не нравится так усердно работать ради теперь уже доступной добычи?

Amber: Что бы ни делали Blizzard, кто-то будет недоволен. Blizzard дает слишком много обычным игрокам, потому что они паникуют из-за долгого ожидания нового контента с момента первого выпуска Shadowlands. Вместо того, чтобы дать нам новый контент, они просто ослабили некоторые аспекты игры и дали нам очки доблести.

Самуэль: Если сравнивать февраль 2005 года с нынешним днем, то Blizzard слишком много дает случайным игрокам. К счастью, баланс игры больше не зависит исключительно от добычи, как это было раньше.

Требование к навыкам для финальной игры WoW высоко ценится в сообществе MMO, независимо от вашей преданности. Ограничения навыков гарантируют, что даже если более обычному игроку очень повезет и он встретит идеальное снаряжение, если только он не будет таким же опытным, как игроки в эндшпиле, он не сможет участвовать в соревнованиях. Это касается рейдов, эпохальных+ или PvP.

Вы также должны учитывать множество косметических наград в игре, которые обычный игрок не получит, пока не достигнет того же уровня, что и хардкорные игроки. В настоящее время баланс отлично подходит для новых игроков, позволяющих испытать некоторый контент финального этапа, в то же время гарантируя, что хардкорные игроки получат множество внутриигровых наград за продолжительное время игры.

World of Wacraft Shadowlands Hardcore против обычного рейда

В поисках баланса

Тем не менее, очевидно, что хардкорные игроки ощущают провал балансирующего действия Blizzard. Ни для кого не секрет, что Blizzard уступила требованиям большинства голосов фанатов, что не всегда отвечает интересам игры. Учитывая это, общий доход снизился на 61%, а число пользователей сократилось на 41% с ноября по январь. по данным Суперданных.

ВСТ: Учитывая, что период релиза дополнения является пиковым временем для сообщества WoW, думаете ли вы оба, что это результат паршивого управления сообществом? Давайте не будем забывать о принудительном переходе на ежемесячную подписку на двухмесячную.

Amber: Снижение подписки после выпуска расширения является вполне средним для любого выпуска расширения, о котором я знал с тех пор, как начал играть в Wrath of the Lich King, так что я думаю, это ожидаемо. Я обнаружил, что это расширение похоже на мармит; ты либо любишь это, либо ненавидишь. Я люблю Страны Теней. Что касается подписки, то переход был воспринят плохо всем сообществом WoW, и я чувствую, что Blizzard пытаются выманить у людей больше денег.

Самуэль: Общее падение доходов является ожидаемой тенденцией, соответствующей нескольким предыдущим расширениям. Падение выглядит выше среднего из-за гораздо более масштабного запуска этого расширения, чем несколько предыдущих. Во многом прошлый год показал, что Blizzard стали больше прислушиваться к своим игрокам.

Несколько ранее не нравившихся систем расширения были удалены, в том числе Titanforging и Warforging с большим количеством генераторов случайных чисел. В преддверии Shadowlands они расширили прирост опыта во всей игре во время изоляции, чтобы всем было проще повышать уровень наших альтернативных персонажей. Множество ограничений, которые они планировали ввести в новую функцию Shadowlands «Торгаст» в преддверии запуска, были яростно отвергнуты сообществом, и Blizzard снова прислушалась. Это было приятное изменение по сравнению с тишиной, наблюдавшейся во время последнего дополнения. Переход только на двухмесячную подписку является неудачным.

Вызывает тревогу то, что Shadowlands не прибавила популярности Blizzard, как это обычно делают дополнения. С отменой популярной модели ежемесячной подписки дела у фанатов идут не очень хорошо. В период расширения Legion новый патч выходил каждые 77 дней, а Shadowlands отставал более чем на 200 дней.

World of Wacraft Shadowlands Hardcore против повседневного лора

Важность знаний

Когда дело доходит до лора, сюжета и структуры повествования WoW, многие игроки высоко ценят Wrath of the Lich King. Это также привело к некоторым фундаментальным изменениям в дизайне WoW, таким как рейды для 10 игроков, повышение максимального уровня до 80 и введение класса Рыцаря Смерти.

ВСТ: Понятно, что интерес к WoW упал после выхода Wrath of the Lich King. Связано ли это с отсутствием инновационных функций или повествования? Давайте примем во внимание влияние задержек из-за COVID-19, которые испытала игровая индустрия в целом.

Amber: Я что-то чувствую по поводу Гнева; даже сейчас об этом говорят с такой ностальгией. Я не мог сказать, что это было, поскольку не было какой-то конкретной особенности или какой-то конкретной сюжетной линии. Тем не менее, контент Wrath of the Lich King просто зацепил людей и сбил с толку новые расширения с точки зрения популярности среди игроков. Теперь я чувствую, что они пытаются вызвать больший интерес к игре, как это было тогда, делая упор на такие функции, как Mythic+ и одиночный контент, такой как Торгаст, чтобы поддерживать интерес игроков.

Самуэль: Есть много разных причин упадка со времен Wrath; Я думаю, что одна из главных проблем заключается в том, что некоторые дополнения после Wrath были очень плохо приняты. Катаклизм и Военачальники Дренор являются худшими, судя по тому, что я слышал от сообщества.

Одна из основных сюжетных линий Warcraft, завершённая в Wrath of the Lich King, приносит некоторым игрокам OG ощущение завершенности. Второе расширение также положило конец тому естественному чувству открытия, которое возникало при сборе групп для прохождения подземелий и рейдов. Инструменты поиска группы (LFG) теперь являются стандартом MMO, хотя они заменяют взаимодействие игрока очередями подбора игроков. Процесс группировки стал в основном тихой процедурой без какого-либо социального взаимодействия.

Развитие персонажа и очки доблести

Учитывая, что Shadowlands включает в себя контент Wrath of the Lich King, становится ясно, что Blizzard в некоторой степени уважает знания WoW, исходные материалы и то, чего хотят фанаты. Как только игроки достигают 60-го уровня, развитие персонажей обогащается, поскольку вы присоединяетесь к одному из четырех Ковенантов, каждый из которых предлагает классовые бонусы.

Между тем, в патче 4.0.1 эпохи Cataclysm были введены очки справедливости и доблести, которые расширили систему эмблем предыдущих расширений. Улучшение снаряжения — основная цель большинства MMORPG; Очки доблести помогают в таких квестах. Они позволяют игрокам улучшать снаряжение Mythic+ с уровня 184 до 220 в Shadowlands.

ВСТ: Проблема в том, что на этот раз очки доблести — это время, необходимое для их приобретения. Есть ли альтернативы получше с точки зрения хардкора и казуала? Могла ли Blizzard подойти к этому лучше?

Amber: Учитывая так много способов получить приличное снаряжение в Shadowlands, я считаю, что очки доблести дают фермеру подземелий возможность получить приличное улучшаемое снаряжение без необходимости фармить другую валюту за пределами подземелий. Так что я думаю, что это дало игрокам, которые любят фармить подземелья, деньги, позволяющие модернизировать снаряжение, которое они получают из Mythic+. Но предел доблести и паршивое слабое увеличение предела по-прежнему усложняют модернизацию большого количества оборудования.

Самуэль: Есть много разных источников, где можно получить снаряжение. Это расширение, PvP, рейды и M+ также обеспечивают стабильный и быстрый способ получать несколько единиц снаряжения в неделю. Для самых обычных игроков вы получаете улучшаемое снаряжение по завершении истории, которое можно повысить до 197, используя относительно легко получаемую валюту за одиночный контент.

Доблесть полезна помимо того, что мы бы делали в любом случае, если бы искали снаряжение из Mythic+. Одно из изменений, которое они могли бы внести, — это увеличить количество добычи, выпадающей в рейдах или M+, на единицу, что будет означать, что больше членов группы получат выгоду и будут иметь меньше шансов выполнить групповой контент и ничего не получить.

World of Wacraft Shadowlands Hardcore против обычного Артаса

Метель проблем с игроками

Самая популярная в мире MMORPG всегда будет вызывать споры среди своего сообщества. Тем не менее, было бы лучше увидеть доступный опыт, включающий все стили игры.

ВСТ: В заключение, как будущее World of Warcraft выглядит с учетом ваших стилей игры?

Amber: С появлением на горизонте новых рейдов и новых подземелий в последнем патче, я чувствую, что он даст мне новый контент для фарма и новые препятствия, которые нужно преодолеть. Обеспечить Blizzard сохранение высококлассных наград для высококлассных игроков, что даст мне возможность работать и достигать результатов.

Самуэль: В настоящее время Blizzard очень хорошо заботится о рядовых игроках. Единственное, что меня беспокоит на данный момент, это то, что, как вы уже упомянули ранее, мы ждем нового контента для этого расширения дольше, чем обычно. Обычному игроку приятно регулярно получать новые зоны в качестве сюжетных линий, чтобы они не повторялись. Если они будут регулярно выпускать обновления и позволят нам получать снаряжение по разным маршрутам, я буду рад продолжать оплачивать подписку.


Итак, что же будет дальше с World of Warcraft? Blizzard, без сомнения, продолжит прислушиваться к мнению сообщества, предлагая новый контент и функции, которые постараются успокоить как хардкорных, так и обычных игроков. Пока еще слишком рано обсуждать еще одно расширение WoW, хотя мы можем увидеть его выход в конце 2022 года. В то же время Blizzard жонглирует World of Warcraft Classic, которая недавно (пере)запустила расширение Burning Crusade. Короче говоря, WoW находится в странном месте.

- СТРАНИЦА ПРОДОЛЖАЕТСЯ НИЖЕ -

Источник: https://www.thesixthaxis.com/2021/07/17/world-of-warcraft-issues-hardcore-vs-casual/

Отметка времени:

Больше от TheSixthAxis