Практический опыт: Quest 3 — впечатляющий скачок, который все еще сдерживается проблемами с программным обеспечением

Практический опыт: Quest 3 — впечатляющий скачок, который все еще сдерживается проблемами с программным обеспечением

Исходный узел: 2906215

Quest 3 — это впечатляющий скачок в аппаратном обеспечении, особенно в визуальном плане, но он продолжает традицию Meta по созданию отличного оборудования, которое сдерживается программным обеспечением.

Обновление (27 сентября 2023 г.): Исправлена ​​ссылка на вторую страницу внизу этой страницы.

После нескольких месяцев насмешек и утечек Quest 3 наконец-то официально полностью анонсирован. Предварительные заказы начинаются сегодня по цене 500 долларов, а доставка гарнитуры состоится 10 октября. Пока вы можете получить полные характеристики и подробности прямо здесьВ общем, гарнитура является улучшением по сравнению с Quest 2 почти по всем направлениям:

  • Лучшие линзы
  • Лучшее разрешение
  • Лучший процессор
  • Лучшее аудио
  • Лучшее прохождение
  • Лучшие контроллеры
  • Лучший форм-фактор

Улучшения действительно суммируются. Самое большое улучшение коснулось визуальных эффектов: Meta, наконец, соединила впечатляющую блинную оптику от Quest Pro с дисплеем с более высоким разрешением, в результате чего существенно более четкое изображение, чем у Quest 2, которое имеет лучшую в отрасли четкость в отношении зоны наилучшего восприятия, бликов и искажений.

Quest 3 имеет два ЖК-дисплея, что дает разрешение 4.6 МП (2,064 × 2,208) на глаз, по сравнению с Quest 2 с разрешением 3.5 МП (1,832 × 1,920) на глаз. И хотя это не является огромным скачком в разрешении, обновленные линзы стали намного резче, и это имеет огромное значение по сравнению с простым количеством пикселей.

Фото по дороге в ВР

Quest 3 также имеет улучшенную функцию и дальность IPD (расстояние между глазами). Диск на гарнитуре обеспечивает плавную регулировку в диапазоне 58–70 мм. Учитывая размер оптики, Meta официально заявляет, что гарнитура подходит для любого IPD от 53 до 75 мм. А поскольку каждый глаз имеет свой собственный дисплей, регулировка IPD по дальним краям не приводит к ухудшению поля зрения.

Помимо обновления IPD, Quest 3 — это первая гарнитура Quest с регулировкой выноса зрачков, которая позволяет перемещать линзы ближе или дальше от вашего пространства. Регулировка с насечкой, которая может перемещаться между четырьмя различными положениями, регулировать ее немного странно, но это долгожданное дополнение. Якобы это сделает гарнитуру более настраиваемой для пользователей очков, но как человек, который склонен получать выгоду от меньшего выноса зрачков, я надеюсь, что ближайшая регулировка будет достаточно далекой.

Благодаря обновленной регулировке IPD и уменьшению зрачков Quest 3 на данный момент является самой регулируемой гарнитурой Quest, а это означает, что больше людей могут выбрать оптимальное оптическое положение.

У Quest 3 слегка изменен задний ремешок, но в итоге он все равно остается мягким. Будут доступны роскошный ремешок и роскошный ремешок с батарейкой (к сожалению, роскошные ремешки Quest 2 не совместимы) | Изображение предоставлено Мета

Говоря в целом, Quest 3 имеет лучшую систему отображения среди всех гарнитур на рынке на сегодняшний день.

Единственные важные вещи, которые не улучшились по сравнению с Quest 2, — это ремешок на голову по умолчанию, время автономной работы и вес, которые примерно одинаковы. Самым большим преимуществом новой оптики является ее производительность, но ее более компактная форма также означает, что вес гарнитуры находится немного ближе к вашему лицу, что делает ее немного легче и менее громоздкой.

Powered Up

Фото по дороге в ВР

Когда Quest 3 работает на полную мощность, включая программное обеспечение, хорошо оптимизированное под его производительность, вы будете задаваться вопросом, как вам вообще удалось справиться с визуальными эффектами, предоставляемыми Quest 2.

взять Красная материя 2, например, которая уже была одной из самых красивых игр в Quest 2. Разработчик Upper Robot создал демо-приложение, которое позволяет мгновенно переключаться между игровыми визуальными эффектами Quest 2 и недавно улучшенными визуальными эффектами Quest 3, а также разница ошеломляет. Это видео дает общее представление, но не совсем отражает весь эффект визуальных улучшений, которые вы ощущаете в самой гарнитуре:

[Встраиваемое содержимое]

Мало того, что текстуры стали значительно четче, дополнительная вычислительная мощность также позволила разработчикам добавлять тени высокого разрешения в реальном времени, которые имеют большое значение для того, насколько обоснованным кажется виртуальный мир вокруг вас.

Однако исключительно хорошо оптимизированный Красная материя 2 является редким исключением по сравнению с большинством приложений, доступных на платформе. Ходячие мертвецы: Святые и грешники, например, выглядит better в Quest 3… но все еще довольно грубо с пятнистыми текстурами и мерцающими тенями.

[Встраиваемое содержимое]

И это был пример, который Meta специально показала, чтобы подчеркнуть улучшенную вычислительную мощность Quest 3…. И да, Ходячие мертвецы Пример показывает, что разработчики использовали некоторые дополнительные возможности, чтобы разместить на экране больше врагов. Но вопрос здесь в том, какой смысл в телефонном звонке, если ты не можешь говорить что хорошего в улучшенных оптических характеристиках, если текстуры изначально им не соответствуют?

Таким образом, хотя Quest 3 предлагает потенциал для значительного улучшения графики, реальность такова, что многие приложения на платформе не получат от этого столько пользы, сколько могли бы, особенно в краткосрочной перспективе, поскольку разработчики продолжают уделять первоочередное внимание оптимизации своих игр для Quest 2. потому что в течение некоторого времени у него будет большая клиентская база. Оптимизация (или ее отсутствие) — это системная проблема, которую сложнее решить, чем просто «задействовать больше вычислительной мощности».

Quest 3 — первая гарнитура, дебютировавшая с чипом Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, который обеспечивает до 2.5 раз большую графическую производительность, чем XR 2 Gen 1, и до 50 % более высокую эффективность при одинаковых рабочих нагрузках | Фото: Дорога в VR

Но, как мы все знаем, графика – это еще не все. Некоторые из самых увлекательных игр на платформе Quest выглядят не лучшим образом.

Но когда я говорю, что программное обеспечение сдерживает развитие гарнитуры, более половины этих мнений обусловлено не визуальными эффектами приложений и игр, а общим пользовательским интерфейсом/UX гарнитуры.

Конечно, это относится ко всем гарнитурам Quest, но тупой и часто глючный интерфейс платформы не претерпел таких же последовательных улучшений, как само оборудование от Quest 1 до Quest 3 — и это досадно. Трение между игроком идея желания что-то сделать в гарнитуре и насколько легко (или нет) надеть гарнитуру и сделай это тесно связано с тем, как часто и как долго они будут получать удовольствие от использования гарнитуры.

Meta не дала никаких указаний на то, что она хотя бы признает недостатки Quest UI/UX. С выходом Quest 3, особенно в интерфейсе, не похоже, что в этом плане будут внесены какие-либо значимые изменения. По крайней мере, с точки зрения UX есть два общих улучшения:

сквозной

Фото по дороге в ВР

Режим сквозного просмотра Quest 3 — это большой шаг вперед по сравнению с черно-белым просмотром Quest 2 с низким разрешением. Теперь, благодаря полноцветному и более высокому разрешению, сквозной просмотр Quest 3 больше похож на то, что вы можете использовать постоянно (правда, у меня нет У меня не было достаточно времени с гарнитурой, чтобы определить, достаточно ли мала задержка прохождения, чтобы предотвратить дискомфорт при движении в течение длительных периодов времени, что было проблемой для меня на Quest Pro).

И хотя мне не ясно, будет ли программное обеспечение включать сквозную передачу по умолчанию (как это должно быть), возможность легко видеть изображение достаточно высокого качества за пределами гарнитуры является заметным улучшением пользовательского интерфейса.

Это не только позволяет пользователям чувствовать себя менее оторванными от окружающей среды при надевании гарнитуры (до тех пор, пока они действительно не готовы погрузиться в контент по своему выбору), но также облегчает взгляд на реальный мир, не снимая гарнитуру. полностью. Это полезно, если вы хотите поговорить с кем-то еще в комнате или убедиться, что домашнее животное (или ребенок) не зашло в ваше игровое пространство.

Я был удивлен, увидев, что благодаря новому датчику глубины руки по-прежнему деформируются, но в целом проходящее изображение становится намного четче и имеет лучший динамический диапазон. В отличие от Quest Pro, я смог хотя бы приблизительно прочитать время и некоторые уведомления на своем телефоне — важная часть того, чтобы не чувствовать себя полностью оторванным от мира за пределами гарнитуры.

Это также открывает возможности для улучшения процесса надевания гарнитуры; если сквозная передача включена по умолчанию, Meta должна рекомендовать пользователям надеть гарнитуру первый, затем найдите их контроллеры (вместо того, чтобы неловко пытаться подогнать гарнитуру с уже имеющимися в руках контроллерами). И когда сеанс закончится, мы надеемся, что они включат сквозную передачу и дадут людям указание отключить свои контроллеры. первый, затем снимите гарнитуру. Это те детали UX, которые компания склонна полностью упускать из виду… но посмотрим.

Сканирование помещений

Другим реальным улучшением UX, которое появится в Quest 3, может стать автоматическое сканирование комнаты, которое автоматически создает границы игрового пространства для пользователей, а не заставляет их создавать свои собственные. Я говорю «может быть», потому что у меня не было достаточно времени, чтобы разобраться с этой функцией, чтобы сказать, насколько быстро и надежно она работает. Впереди еще больше испытаний.

Подобно реализациям, которые мы видели на других гарнитурах, функция сканирования комнаты побуждает пользователей осматривать свое пространство, давая гарнитуре время построить карту геометрии комнаты. При сканировании достаточного пространства будет создана граница игрового пространства. Эту же систему можно также использовать для определения положения стен, полов и другой геометрии, которую можно использовать в приложениях смешанной реальности.

Платная парковка

Также стоит упомянуть дополнительную (и довольно дорогую) официальную док-станцию ​​Quest 3. Поддержание гарнитуры и контроллеров включенными, обновленными и готовыми к работе — большая проблема, когда дело доходит до проблем виртуальной реальности. Наличие специального места для размещения гарнитуры и контроллеров, которое также заряжает их, определенно является благом для пользовательского опыта.

Фото по дороге в ВР

Кажется, что это действительно должно быть частью пакета, но за эту привилегию вам придется заплатить дополнительно 130 долларов. Надеемся, в ближайшем будущем мы увидим более доступные док-станции Quest 3 от сторонних производителей.

Продолжить на странице 2: Реальность маркетинга »

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR