Слухи о переходе Halo на Unreal Engine 5 имеют смысл, но это все равно трагедия

Слухи о переходе Halo на Unreal Engine 5 имеют смысл, но это все равно трагедия

Исходный узел: 1942390

В разработке видеоигр появилась новая тенденция. Игровые студии, даже крупные, создают собственные движки и вместо этого переходят на Unreal Engine. Мы видели это с CDPR и Ведьмак, мы видели это с Crystal Dynamics и Расхитительница гробниц, и теперь это происходит с другой огромной франшизой: Halo.

Компания 343 Industries, испытывающий затруднения управляющий франшизой, столкнулась с большой критикой после первого анонса Halo Infinite. в основном из-за графики. Несмотря на значительные улучшения до и после запуска игры, очевидно, что игра не оправдала ожиданий, и теперь разработчиквсе, кроме начала с нуляВ следующей игре Halo, согласно отчету Bloomberg, уволено не менее 95 разработчиков и запланирован переход на Unreal Engine 5.

Именно эта история доминирует в дискуссиях Digital Foundry Direct на этой неделе, где Джон Линнеман, Алекс Батталья и специальный гость Сэм Мачкович выражают свое мнение по этому поводу.

На мой взгляд, это трагедия как для разработчиков, так и для движка Slipspace Engine, на котором базировалась Halo Infinite. Упадок собственных движков обязательно означает потерю разнообразия, когда дело доходит до методов рендеринга, художественных стилей и многого другого, и даже способствует возникновению таких проблем, как Эпидемия борьбы с заиканием - наш термин для обозначения заиканий при компиляции шейдеров, которые преследовали компьютерные игры, чаще всего выпуски Unreal Engine 4, в течение последних нескольких лет. Это также дает много возможностей в руки создателей Unreal Engine Epic, которые на протяжении многих лет преуспели в продвижении методов графического рендеринга, но (по понятным причинам) имеют свои собственные предпочтения относительно того, как игры должны играть, выглядеть и должны работать. разрабатываться.

Специализированные движки могут делать что-то другое, подчеркивать графические методы, функции или стили разработки, которые лучше подходят отдельной команде или конкретной группе игроков, но кажется, что они также представляют часто неприемлемый риск для разработчиков и издателей, которым приходится оправдывать дополнительные затраты. время и деньги на создание, поддержание и обучение новых сотрудников на собственном движке. Камнем преткновения часто оказывается сторона обслуживания: талантливые разработчики таких разных игр, как Halo Infinite, Counter-Strike Global Offensive и Cyberpunk 2077, изо всех сил пытаются исправить давние ошибки или добавить столь востребованные функции из-за беспорядочные, спагеттизированные кодовые базы, наследие многих или даже десятилетий собственной разработки движка.

В этом смысле переход на Unreal Engine 5 дает возможность совершить полный прорыв, дать шанс избавиться от устаревшего хлама и начать заново с прочного фундамента — я просто надеюсь, что это не подавит амбиции и не приведет к поколению пресных идей. стандартная игровая графика. Hi-Fi Rush — отличный контрпример о том, что вы можете сделать, чтобы испортить внешний вид игры на Unreal Engine и получить в итоге что-то особенное, поэтому другие разработчики, скрестив пальцы, обращают на это внимание.

  • 00:00:00 Введение
  • 00:01:53 Новости 01: Разработчик Halo терпит увольнения из-за перехода на UE5?
  • 00:17:37 Новости 02: Основные игры в прямом эфире отменены
  • 00:27:11 Новости 03: DLSS 3 добавлен в Cyberpunk 2077, Dying Light 2
  • 00:36:21 Новости 04: Ведьмак 3 получил повышение производительности RT
  • 00:43:11 Новости 05: Goldeneye выходит на Xbox и Switch
  • 00:53:56 Новости 06: Бета-прошивка PS5 добавляет поддержку 1440p VRR
  • 01:05:04 Сторонник DF. Вопрос 1: Сэм, вы назвали RTX 4090 выгодной сделкой. Какие еще выгодные предложения вы порекомендуете?
  • 01:09:04 Сторонник DF. Вопрос 2. Пробовали ли вы копировать кэш шейдеров с одного компьютера на другой, чтобы устранить зависания шейдеров?
  • 01:10:08 Сторонник DF. Вопрос 3: Могут ли у Square Enix возникнуть финансовые проблемы из-за плохого приема Forspoken?
  • 01:13:51 Сторонник DF Q4: Учитывая, что количество предварительных заказов на PS VR2, как сообщается, меньше, чем ожидалось, сможет ли VR2 пойти по пути Vita?
  • 01:18:58 Сторонник DF. Вопрос 5: Считаете ли вы, что переход на Windows 11 на игровой машине безопасен?

В другом месте шоу Алекс, Джон и Сэм обсуждают недавнюю отмену игр с живым сервисом, которым, похоже, суждено либо заработать огромные деньги, либо почти сразу же умереть, а также более позитивные новости: улучшения RT для The Witcher 3 и добавление DLSS 3 в Cyberpunk и Dying Light 2.

Мы недавно полностью освещал выпуски Goldeneye 007 для Xbox и Switch.Итак, давайте перейдем к последней новости на этой неделе: новой бета-прошивке PS5, которая добавляет VRR к 1440p — раньше она была доступна только в 1080p или 4K. Это имеет массу смысла, учитывая количество игровых мониторов, соответствующих спецификации 1440p 120 Гц + VRR. Обновление также добавляет голосовые вызовы Discord на PS5, гарантируя, что вам не понадобится гарнитура, поддерживающая одновременно Bluetooth (для мобильного Discord) и 2.4 ГГц (для PS5), чтобы общаться с друзьями на разных платформах. Обсуждаются и некоторые другие изменения, причем тема, по-видимому, касается улучшений качества жизни, которые не меняют радикально опыт, но приближают пользовательский опыт PS5 к высокой планке, установленной последней итерацией ОС PS4.

У нас также было несколько отличных вопросов от сторонников: мы обсуждали предварительные заказы на PS VR2, тестировали копирование кэша шейдеров с одного ПК на другой — что-то вроде ручного Shader Butler?! — и насколько, по мнению Сэма, RTX 4090 является «выгодной покупкой». Более того, действительно ли Windows 11 «безопасна» для игр в наши дни — или Windows 10 все еще остается подходящей версией?

Не буду спойлерить ответы на эти вопросы, но отмечу, что вы можете задать нам свои вопросы для ответа в Директ присоединение к DF Patreon. Это помогает поддерживать нашу работу и дает вам доступ к действительно прекрасному сообществу единомышленников в Discord. Итак: присоединяйтесь к нам!

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie.

Отметка времени:

Больше от Eurogamer