В разработке видеоигр появилась новая тенденция. Игровые студии, даже крупные, создают собственные движки и вместо этого переходят на Unreal Engine. Мы видели это с CDPR и Ведьмак, мы видели это с Crystal Dynamics и Расхитительница гробниц, и теперь это происходит с другой огромной франшизой: Halo.
Компания 343 Industries, испытывающий затруднения управляющий франшизой, столкнулась с большой критикой после первого анонса Halo Infinite. в основном из-за графики. Несмотря на значительные улучшения до и после запуска игры, очевидно, что игра не оправдала ожиданий, и теперь разработчиквсе, кроме начала с нуляВ следующей игре Halo, согласно отчету Bloomberg, уволено не менее 95 разработчиков и запланирован переход на Unreal Engine 5.
Именно эта история доминирует в дискуссиях Digital Foundry Direct на этой неделе, где Джон Линнеман, Алекс Батталья и специальный гость Сэм Мачкович выражают свое мнение по этому поводу.
На мой взгляд, это трагедия как для разработчиков, так и для движка Slipspace Engine, на котором базировалась Halo Infinite. Упадок собственных движков обязательно означает потерю разнообразия, когда дело доходит до методов рендеринга, художественных стилей и многого другого, и даже способствует возникновению таких проблем, как Эпидемия борьбы с заиканием - наш термин для обозначения заиканий при компиляции шейдеров, которые преследовали компьютерные игры, чаще всего выпуски Unreal Engine 4, в течение последних нескольких лет. Это также дает много возможностей в руки создателей Unreal Engine Epic, которые на протяжении многих лет преуспели в продвижении методов графического рендеринга, но (по понятным причинам) имеют свои собственные предпочтения относительно того, как игры должны играть, выглядеть и должны работать. разрабатываться.
Специализированные движки могут делать что-то другое, подчеркивать графические методы, функции или стили разработки, которые лучше подходят отдельной команде или конкретной группе игроков, но кажется, что они также представляют часто неприемлемый риск для разработчиков и издателей, которым приходится оправдывать дополнительные затраты. время и деньги на создание, поддержание и обучение новых сотрудников на собственном движке. Камнем преткновения часто оказывается сторона обслуживания: талантливые разработчики таких разных игр, как Halo Infinite, Counter-Strike Global Offensive и Cyberpunk 2077, изо всех сил пытаются исправить давние ошибки или добавить столь востребованные функции из-за беспорядочные, спагеттизированные кодовые базы, наследие многих или даже десятилетий собственной разработки движка.
В этом смысле переход на Unreal Engine 5 дает возможность совершить полный прорыв, дать шанс избавиться от устаревшего хлама и начать заново с прочного фундамента — я просто надеюсь, что это не подавит амбиции и не приведет к поколению пресных идей. стандартная игровая графика. Hi-Fi Rush — отличный контрпример о том, что вы можете сделать, чтобы испортить внешний вид игры на Unreal Engine и получить в итоге что-то особенное, поэтому другие разработчики, скрестив пальцы, обращают на это внимание.
- 00:00:00 Введение
- 00:01:53 Новости 01: Разработчик Halo терпит увольнения из-за перехода на UE5?
- 00:17:37 Новости 02: Основные игры в прямом эфире отменены
- 00:27:11 Новости 03: DLSS 3 добавлен в Cyberpunk 2077, Dying Light 2
- 00:36:21 Новости 04: Ведьмак 3 получил повышение производительности RT
- 00:43:11 Новости 05: Goldeneye выходит на Xbox и Switch
- 00:53:56 Новости 06: Бета-прошивка PS5 добавляет поддержку 1440p VRR
- 01:05:04 Сторонник DF. Вопрос 1: Сэм, вы назвали RTX 4090 выгодной сделкой. Какие еще выгодные предложения вы порекомендуете?
- 01:09:04 Сторонник DF. Вопрос 2. Пробовали ли вы копировать кэш шейдеров с одного компьютера на другой, чтобы устранить зависания шейдеров?
- 01:10:08 Сторонник DF. Вопрос 3: Могут ли у Square Enix возникнуть финансовые проблемы из-за плохого приема Forspoken?
- 01:13:51 Сторонник DF Q4: Учитывая, что количество предварительных заказов на PS VR2, как сообщается, меньше, чем ожидалось, сможет ли VR2 пойти по пути Vita?
- 01:18:58 Сторонник DF. Вопрос 5: Считаете ли вы, что переход на Windows 11 на игровой машине безопасен?
В другом месте шоу Алекс, Джон и Сэм обсуждают недавнюю отмену игр с живым сервисом, которым, похоже, суждено либо заработать огромные деньги, либо почти сразу же умереть, а также более позитивные новости: улучшения RT для The Witcher 3 и добавление DLSS 3 в Cyberpunk и Dying Light 2.
Мы недавно полностью освещал выпуски Goldeneye 007 для Xbox и Switch.Итак, давайте перейдем к последней новости на этой неделе: новой бета-прошивке PS5, которая добавляет VRR к 1440p — раньше она была доступна только в 1080p или 4K. Это имеет массу смысла, учитывая количество игровых мониторов, соответствующих спецификации 1440p 120 Гц + VRR. Обновление также добавляет голосовые вызовы Discord на PS5, гарантируя, что вам не понадобится гарнитура, поддерживающая одновременно Bluetooth (для мобильного Discord) и 2.4 ГГц (для PS5), чтобы общаться с друзьями на разных платформах. Обсуждаются и некоторые другие изменения, причем тема, по-видимому, касается улучшений качества жизни, которые не меняют радикально опыт, но приближают пользовательский опыт PS5 к высокой планке, установленной последней итерацией ОС PS4.
У нас также было несколько отличных вопросов от сторонников: мы обсуждали предварительные заказы на PS VR2, тестировали копирование кэша шейдеров с одного ПК на другой — что-то вроде ручного Shader Butler?! — и насколько, по мнению Сэма, RTX 4090 является «выгодной покупкой». Более того, действительно ли Windows 11 «безопасна» для игр в наши дни — или Windows 10 все еще остается подходящей версией?
Не буду спойлерить ответы на эти вопросы, но отмечу, что вы можете задать нам свои вопросы для ответа в Директ присоединение к DF Patreon. Это помогает поддерживать нашу работу и дает вам доступ к действительно прекрасному сообществу единомышленников в Discord. Итак: присоединяйтесь к нам!
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- Платоблокчейн. Интеллект метавселенной Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- Источник: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-df-direct-weekly-on-halos-switch-to-ue5-and-the-new-ps5-beta-firmware
- 10
- 11
- 4090
- 4k
- a
- доступ
- По
- на самом деле
- добавленный
- дополнение
- Добавляет
- После
- Alex
- позволяет
- амбиция
- суммы
- и
- Другой
- ответ
- ответы
- Искусство
- доступен
- бар
- Использование темпера с изогнутым основанием
- не являетесь
- beta
- Лучшая
- Beyond
- Заблокировать
- Bloomberg
- Bluetooth
- Ломать
- приносить
- ошибки
- кэш
- под названием
- Объявления
- шанс
- изменение
- изменения
- Очистить
- ближе
- сообщество
- содержание
- печенье
- печенье
- копирование
- может
- Создайте
- Создатели
- критика
- кросс-платформенной
- Скрещенный
- киберпанк
- Cyberpunk 2077
- Дней
- десятилетия
- Несмотря на
- развитый
- Застройщик
- застройщиков
- Разработка
- Умереть
- различный
- Интернет
- направлять
- раздор
- обсуждать
- обсуждается
- обсуждающий
- обсуждение
- безрассудство
- доминирует
- Умирающий
- динамика
- или
- ликвидировать
- включить
- Двигатель
- 5 двигателя
- Двигатели
- Enix
- обеспечение
- EPIC
- Eurogamer
- Даже
- ожидания
- ожидаемый
- опыт
- дополнительно
- сталкиваются
- Особенности
- несколько
- окончательный
- финансовый
- фиксированный
- вперед
- Год основания
- Литейная
- Франшиза
- часто
- друзья
- от
- игра
- Игры
- игровой
- поколение
- получить
- данный
- Глобальный
- Go
- графика
- большой
- GUEST
- Руки
- наушники
- помогает
- High
- нанимает
- Удар
- надежды
- Как
- HTTPS
- огромный
- немедленно
- улучшение
- in
- individual
- промышленности
- начальный
- вместо
- Введение
- вовлеченный
- вопросы
- IT
- итерация
- John
- присоединиться
- Вид
- большой
- широта
- запуск
- запускает
- увольнениям
- вести
- Наследие
- ЖИЗНЬЮ
- легкий
- единомышленника
- жить
- давнишний
- посмотреть
- от
- серия
- поддерживать
- техническое обслуживание
- основной
- сделать
- ДЕЛАЕТ
- руководство
- Вопрос
- означает
- сообщение
- Мобильный телефон
- деньги
- Мониторы
- БОЛЕЕ
- самых
- двигаться
- перемещение
- обязательно
- Необходимость
- Новые
- Новости
- следующий
- номер
- наступление
- ONE
- OS
- Другие контрактные услуги
- собственный
- мимо
- Patreon
- PC
- компьютерные игры
- производительность
- начинает мучить
- запланированный
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- игрок
- пожалуйста
- состояния потока
- положительный
- мощностью
- Питание
- предпочтения
- предварительно
- ПС ВР2
- ps4
- PS5
- Издатели
- Push
- Оферты
- Q1
- Q2
- Q3
- Вопросы
- радикально
- последний
- недавно
- прием
- рекомендовать
- публикации
- оказание
- отчету
- представлять
- показывать
- избавиться
- установка
- Снижение
- rt
- RTX
- торопить
- безопасный
- Сэм
- кажется
- смысл
- обслуживание
- набор
- показывать
- значительный
- одновременный
- So
- некоторые
- удалось
- особый
- конкретный
- площадь
- SQUARE ENIX
- Начало
- Начало
- По-прежнему
- История
- Бороться
- Борющийся
- студии
- спотыкаясь
- крепкий
- отправить
- Страдает
- Костюм
- поддержка
- сторонник
- Поддержка
- Коммутатор
- с
- талантливый
- направлены
- команда
- снижения вреда
- Тестирование
- Ассоциация
- Ведьмак
- их
- тема
- вещи
- На этой неделе
- время
- в
- тонна
- слишком
- Train
- тенденция
- беда
- ue5
- По вполне понятным причинам
- Нереальный
- Unreal Engine
- Unreal 5 двигателя
- Обновление ПО
- us
- Информация о пользователе
- Пользовательский опыт
- разнообразие
- Ve
- Видео
- видеоигра
- Вид
- Просмотры
- Режимы
- vr2
- неделя
- Что
- который
- КТО
- будете
- окна
- Окна 11
- Выиграл
- Работа
- Xbox
- лет
- ВАШЕ
- YouTube
- зефирнет