Величайшие игроки всех времен
Автор: Mizenhauer
Этот невозможный вопрос лежит в основе этого списка. Несмотря на то, что существует некоторая точка соприкосновения, с которой может согласиться большинство поклонников StarCraft II, более десяти лет интернет-дебатов ясно показали, что многое из того, что определяет величие, по своей сути субъективно. Итак, начиная эту серию, я попытаюсь объяснить my основные ценности и критерии величия в StarCraft II и то, как я старался последовательно применять их ко всем рассматриваемым игрокам.
Прежде чем продолжить, я хочу сказать, для меня было честью написать эту серию. В какой-то момент мне всегда хотелось сделать что-то подобное, и сейчас, когда до плодотворной серии GOAT Стучиу осталось почти десять лет, казалось, что это идеальное время, чтобы поразмышлять об истории StarCraft II и обо всех невероятных игроках, которые сделали игру такой, какая она есть. является.
Я хочу лично поблагодарить Лихтера, Мунка, Олли, CosmicSpiral, thehexhaven, TheOneAboveU и Soularion за то, что они помогли мне почувствовать себя как дома, когда я подписался. Я также хотел бы поблагодарить моего давнего редактора Ваксангеля, а также всех сотрудников, которые поддерживали его работу все эти годы. Без тебя мне некуда было бы писать. Наконец, я хочу сказать спасибо тем, кто читал мою работу за последние семь лет. Участие в этом сайте и в этом сообществе изменило мою жизнь. Учитывая вышесказанное, я надеюсь, что следующие десять статей вам понравятся.
Как сравнить достижения и статистику разных эпох
В любом списке, подобном этому, придется сравнивать игроков, выступавших в совершенно разные эпохи. Чтобы смягчить субъективность, связанную с статистическими «конверсиями» между периодами времени, моей отправной точкой было сгруппировать игроков по периодам времени и сравнить их с их сверстниками.
Вот четыре основных подразделения:
- 2010–2012: Pre-KeSPA/WoL
- 2013-2015: «Пик» KeSPA/HotS
- 2016–2017: Ранний LoTV
- 2018 и позже: Пост-КеСПА
Конечно, сравнения эпох были неизбежны при составлении окончательного рейтинга, но это был лучший метод, чем пытаться напрямую сравнить резюме, скажем, Нестеи и Рейнора.
Ключевые критерии: результаты крупных турниров и процент побед.
Места на турнирах являются основным показателем успеха в любом виде спорта, и они играют ключевую роль в оценке игроков. Следует отметить, что второе место и четверка лучших я ценил выше, чем большинство фанатов (по крайней мере, судя по тому, что я узнал от сообщества StarCraft на протяжении многих лет). Моя оценка была ближе к текущему распределению очков EPT для крупных турниров (соотношение 3 к 2 за 1-е и 2-е места), чем к распределению очков GSL (Соотношение 2 к 0.99).
Я также придаю большое значение винрейту в крупных турнирных сериях (GSL, SSL, Пролига) во время игр игроков. лучшие годы. Места в турнирах, хотя и являются показателем успеха, могут неточно отражать положение игрока на сцене в течение определенного периода или в достаточной степени различать игроков со схожими финишами. На большой выборке процент побед в крупных турнирах помог оценить уровень доминирования игрока.
Решение о продолжительности расцвета игрока было несколько произвольным, но по большей части, я полагаю, читатели не сочтут выбранные конечные точки нежелательными. В целом, процент побед в выбранных временных рамках у игроков оставался одинаковым, и были приняты меры, чтобы ни один игрок не получил «несправедливого» повышения от тщательно выбранных конечных точек.
Великая карьера против великих вершин
Одна из основных дилемм при составлении этого списка заключалась в том, как оценить общие карьерные достижения игрока (в основном измеряемые совокупным количеством побед в турнирах) в сравнении с их пиковыми способностями, которые в основном измеряются процентом побед в крупных турнирах в период их расцвета.
В конечном итоге я решил разделить 55:45, что немного улучшило карьеру в целом.
В нынешней ситуации, когда игроки набрали длинной турнир возобновляется более 10 лет назад, я все еще старался благосклонно относиться к более коротким карьерам (2-4 года), пока игрок явно был одним из лучших в мире, пока был активен. Игроки, у которых были значительные периоды «непростых» лет до и/или после пика, все равно накапливали карьерный зачет за случайные глубокие турнирные выступления.
Представлено без комментариев.
Турниры по взвешиванию
Не все турниры одинаковы, и точная оценка турниров часто лежит в основе дебатов GOAT в сообществе. Признавая, что невозможно быть абсолютно последовательным, я старался придерживаться следующих правил взвешивания событий.
Золотой стандарт – код S/OSL/SSL, также известный как «Корейские индивидуальные лиги»: Большинство кандидатов в список GOAT в течение своей карьеры в основном действовали в Корее, поэтому итоги турниров и процент побед в этих лигах являются ключевым показателем успеха этой серии.
GSL Code S за прошедшие годы претерпел некоторые изменения, но на сегодняшний день это самая стабильная серия турниров с точки зрения формата и уровня соревнований. Это сделало его бесценным ресурсом для сравнения результатов игроков в большом количестве игр и турниров.
SSL и OSL считались эквивалентами кода GSL S, и я все вместе называл их «корейскими индивидуальными лигами». Хотя OSL и SSL со временем стали несколько забыты, они основывались на тех же пулах игроков, что и GSL, и часто предлагали аналогичные призовые деньги + стимулы для посева на чемпионаты мира.
Исключения: значения SSL 2017 и Code S 2023 были скорректированы в сторону уменьшения из-за значительного уменьшения масштаба.
Чемпионаты мира (BlizzCon, IEM World Championship, WESG, Gamers8 и т. д.): Я оценил турниры уровня чемпионата мира как эквивалентные или немного более ценные, чем корейские индивидуальные лиги, в зависимости от конкретного турнира.
Хотя я признавал высокий уровень призовых и престиж этих турниров, уровень конкуренции и строгость формата иногда отставали от корейских индивидуальных лиг. Например, чемпионаты мира IEM 2014–15 годов проводились в формате с высоким уровнем дисперсии и участием 16 игроков на выбывание, в то время как турниры BlizzCon 2016–2017 годов имели квоту на 8 игроков для игроков региона WCS в период, когда Ниб был единственный, кто был конкурентоспособен.
Появление Серрала и Рейнора сделало более поздние турниры уровня чемпионата мира более ценными, поскольку они отличались строгими форматами, самыми высокими призовыми и наиболее конкурентоспособным составом игроков. По этой причине я считал чемпионаты мира с 2018 года по сегодняшний день более ценными, чем большинство соревнований уровня чемпионатов мира прошлого.
С точки зрения этого рейтинга, глобальный финал WCS 2013 года — первое мероприятие, в котором уровень соревнований и сумма призовых денег соответствуют требованиям, необходимым для того, чтобы считаться «настоящим» чемпионатом мира. Только чемпионаты мира IEM, начиная с 2014 года и позже, считаются уровнем чемпионата мира с точки зрения оценки игроков (за исключением IEM Katowice 2016, который был региональным мероприятием WCS).
Несмотря на слабый состав игроков на турнирах WESG в 2017–18 годах, я считал, что они стоят немногим меньше, чем сезон корейских индивидуальных лиг или средний чемпионат мира ESL/Blizzard. Это связано со значительной суммой призовых, которая в то время делала этот турнир приоритетным для игроков.
В дальнейшем, если Gamers8 продолжит проводить турниры так же, как в 2023 году, я бы посчитал, что они будут относительно похожи на чемпионаты мира WCS и IEM с 2018 года по настоящее время.
Пролига KeSPA: Для игроков, которые были активны в то время, их рекорды и процент побед в Пролиге оценивались так же, как и в корейских индивидуальных лигах.
Пролига была движущей силой корейских профессиональных сцен StarCraft I и II на протяжении большей части их существования: корпоративные команды, такие как KT Rolster, Samsung Galaxy Khan и SK Telecom, платили большие зарплаты сильным игрокам Пролиги. Хотя отдельные лиги имеют большее повествовательное влияние, Пролига была, по крайней мере, эквивалентна им с точки зрения практической важности.
Гибридное полусезон BW/SC2 Пролиги в 2012 году не рассматривалось.
Финал сезона ESL Masters/DreamHack 2020–2023 гг.: Эти турниры ценились так же, как и Code S. Онлайн-версии этих турниров, проводившиеся в эпоху пандемии, не подвергались штрафам, поскольку они по-прежнему оставались одними из самых конкурентных и высокопризовых турниров, в которых игроки могли участвовать в то время.
Супертурниры, Кубки KeSPA и другие корейские мероприятия: Эти турниры оценивались индивидуально, поскольку количество игроков, призовые и строгость формата сильно различались. Большинство из них попали в так называемую категорию «второго уровня» и не получили высокой оценки.
Однако некоторые соревнования, такие как Супертурнир GSL 2011, считались аналогичными или эквивалентными по масштабу Корейской индивидуальной лиге.
Разные глобальные события: Здесь собрано невероятно большое разнообразие турниров с разными форматами, пулами игроков и призовыми фондами. Хотя было бы необходимо проанализировать ценность отдельных событий, чтобы поставить игроков под номером 11 и ниже в турнирной таблице GOAT, оказалось, что эти события не имели особого отношения к моей первой десятке по следующим причинам:
Турниры 2013-2019 гг.: Большинство из 10 моих лучших игроков GOAT редко участвовали в этих турнирах (если вообще участвовали) из-за своей принадлежности к KeSPA. Кроме того, большинство турниров в этот период (выходные IEM и DreamHack) были значительно менее престижными, чем корейские индивидуальные лиги, из-за более слабого состава игроков и меньших призовых.
2010–2012: Несколько глобальных турниров в период Wings of Liberty достигли уровня Code S с точки зрения призовых, количества игроков и престижа. Примеры таких событий включают MLG Providence 2011, IPL4 и IPL5. Хотя победители этих турниров получили соразмерную оценку, в конечном итоге это не оказало никакого влияния на окончательную десятку лучших GOAT (Пример: победы Линока на IPL5 и MLG Providence считались кодом S-уровня, но их было недостаточно, чтобы подтолкнуть его к успеху). в первую десятку).
Насколько уважение связано с прошлым?
Терминология
Премьер-мероприятие/Премьер-турнир: Когда слово «премьер» используется при описании турнира в этой серии, оно относится к турниру с обозначением «Премьер» согласно Liquipedia.
Корейская индивидуальная лига: GSL Code S, Звездная лига OnGameNet (OSL) и Звездная лига StarCraft II (SSL).
Глобальное событие: Турнир, в котором не было ограничений по региону или других существенных географических/национальных барьеров для участия. В основном это так называемые мероприятия «Weekender», такие как старые турниры DreamHack Open Tournaments или мероприятия IEM Circuit.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- ПлатонЗдоровье. Биотехнологии и клинические исследования. Доступ здесь.
- Источник: https://tl.net/forum/starcraft-2/619845-greatest-players-of-all-time-intro
- :имеет
- :является
- :нет
- :куда
- $UP
- 10
- 1
- 2011
- 2012
- 2013
- 2014
- 2016
- 2017
- 2018
- 2023
- 2
- a
- в состоянии
- По
- накопленный
- точно
- достижения
- признанный
- активный
- Отрегулированный
- принадлежность
- После
- против
- ака
- Все
- почти
- причислены
- Несмотря на то, что
- всегда
- количество
- an
- и
- любой
- Применить
- МЫ
- около
- статьи
- AS
- At
- в среднем
- барьер
- основа
- BE
- становиться
- было
- до
- начинать
- не являетесь
- верить
- ниже
- ЛУЧШЕЕ
- Лучшая
- между
- повышение
- изоферменты печени
- но
- by
- CAN
- кандидатов
- захватить
- заботится
- Карьера
- карьера
- Категории
- чемпионат
- чемпионаты
- изменения
- Очистить
- явно
- ближе
- код
- коллективно
- выходит
- комментарий
- Общий
- сообщество
- сравнить
- сравненный
- сравнив
- сравнения
- конкурировать
- конкурировал
- конкурс
- конкурентоспособный
- Рассматривать
- считается
- последовательный
- последовательно
- состоит
- содержит
- продолжается
- удобно
- конверсий
- Основные
- Главные ценности
- Корпоративное
- курс
- создали
- кредит
- Критерии
- Текущий
- день
- дебаты
- дебаты
- десятилетие
- решенный
- считается
- глубоко
- Определяет
- в зависимости
- описывать
- обозначение
- DID
- А не было
- различный
- дифференцировать
- дилеммы
- непосредственно
- распределение
- do
- Господство
- вниз
- два
- продолжительность
- в течение
- Рано
- редактор
- Разрабатывать
- появление
- конец
- конечные точки
- Двигатель
- пользоваться
- достаточно
- равный
- Эквивалент
- ESL
- и т.д
- Эфир (ETH)
- оценка
- оценки
- События
- События
- пример
- Примеры
- без учета
- опыт
- Объяснять
- вентиляторы
- далеко
- СПЕЦЦЕНА
- чувствовать
- окончательный
- Найдите
- First
- после
- Что касается
- забытый
- формат
- вперед
- 4
- от
- заправка топливом
- Galaxy
- игра
- Игры
- собранный
- данный
- Глобальный
- Go
- Золото
- Золотой стандарт
- большой
- величайший
- значительно
- величие
- земля
- группы
- было
- горсть
- Есть
- имеющий
- тяжелый
- Герой
- помог
- High
- наивысший
- очень
- его
- его
- история
- держать
- Главная
- честь
- надежды
- Как
- How To
- HTTPS
- Гибридный
- i
- идентичный
- идентификатор
- IEM
- if
- ii
- изображение
- значение
- что она
- in
- Стимулы
- включают
- невероятный
- невероятно
- individual
- по существу
- Интернет
- в
- неоценимый
- IT
- JPG
- судить
- всего
- хранится
- Основные
- Корея
- Корейский
- недостающий
- большой
- в значительной степени
- наконец
- новее
- Лига
- лиги
- наименее
- Меньше
- уровень
- свобода
- лежит
- ЖИЗНЬЮ
- такое как
- Список
- погрузка
- Длинное
- посмотреть
- ниже
- сделанный
- Главная
- основной
- Большинство
- Создание
- способ
- Май..
- me
- проводить измерение
- измеренный
- метод
- смягчать
- деньги
- БОЛЕЕ
- самых
- много
- my
- РАССКАЗ
- природа
- необходимо
- следующий
- нет
- отметил,
- сейчас
- номер
- случайный
- of
- предложенный
- .
- Старый
- on
- ONE
- онлайн
- только
- далее
- открытый
- or
- заказ
- OSL
- Другое
- внешний
- за
- общий
- часть
- участие
- особенно
- мимо
- платить
- Вершина горы
- сверстникам
- нарушает
- ИДЕАЛЬНОЕ
- в совершенстве
- исполнители
- период
- периодов
- Лично
- Часть
- инвестиции
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- играл
- игрок
- игроки
- Точка
- пунктов
- Пулы
- практическое
- премьер-министр
- представить
- Prestige
- престижный
- в первую очередь
- Простое число
- приоритет
- приз
- Pro
- Push
- положил
- вопрос
- ранг
- Ранжирование
- редко
- номинальный
- соотношение
- достиг
- Читать
- читатели
- причина
- причины
- получила
- учет
- сокращения
- назвало
- понимается
- отражать
- относительно
- соответствующие
- остались
- удален
- обязательный
- ресурс
- уважение
- Итоги
- тщательный
- Бег
- работает
- s
- Сказал
- Сакэ
- зарплаты
- Samsung
- сообщили
- Шкала
- сцена
- Сцены
- Время года
- Во-вторых
- казалось
- выбранный
- Серии
- семь
- должен
- подписанный
- значительный
- существенно
- аналогичный
- Аналогичным образом
- одинарной
- сайте
- ситуация
- SK Telecom
- So
- некоторые
- удалось
- иногда
- в некотором роде
- конкретный
- раскол
- Спорт
- SSL
- стабильный
- Персонал
- стандарт
- положение
- Стар Крафт
- Начало
- статистический
- статистика
- Придерживаться
- По-прежнему
- сильный
- успех
- такие
- супер
- T
- приняты
- команды
- телеком
- 10
- terms
- чем
- спасибо
- который
- Ассоциация
- мир
- их
- Их
- Там.
- Эти
- они
- этой
- те
- по всему
- Таким образом
- ярус
- время
- в
- топ
- Топ-10
- Десятка лучших
- Всего
- турнир
- Турниры
- пыталась
- правда
- стараться
- пытается
- неизбежный
- претерпели
- несправедливый
- на
- используемый
- ценный
- Оценка
- ценностное
- ценный
- Наши ценности
- разнообразие
- Ve
- Против
- просматриваемые
- vs
- хотеть
- стремятся
- законопроект
- we
- слабее
- взвешивание
- вес
- ЧТО Ж
- были
- Что
- когда
- который
- в то время как
- КТО
- широкий
- будете
- Победители
- Победы
- без
- Word
- Работа
- работавший
- Мир
- Чемпионаты мира
- стоимость
- бы
- записывать
- лет
- являетесь
- зефирнет