Величайшие игроки всех времен: Введение

Величайшие игроки всех времен: Введение

Исходный узел: 3057359

Величайшие игроки всех времен

Автор: Mizenhauer

Этот невозможный вопрос лежит в основе этого списка. Несмотря на то, что существует некоторая точка соприкосновения, с которой может согласиться большинство поклонников StarCraft II, более десяти лет интернет-дебатов ясно показали, что многое из того, что определяет величие, по своей сути субъективно. Итак, начиная эту серию, я попытаюсь объяснить my основные ценности и критерии величия в StarCraft II и то, как я старался последовательно применять их ко всем рассматриваемым игрокам.

Прежде чем продолжить, я хочу сказать, для меня было честью написать эту серию. В какой-то момент мне всегда хотелось сделать что-то подобное, и сейчас, когда до плодотворной серии GOAT Стучиу осталось почти десять лет, казалось, что это идеальное время, чтобы поразмышлять об истории StarCraft II и обо всех невероятных игроках, которые сделали игру такой, какая она есть. является.

Я хочу лично поблагодарить Лихтера, Мунка, Олли, CosmicSpiral, thehexhaven, TheOneAboveU и Soularion за то, что они помогли мне почувствовать себя как дома, когда я подписался. Я также хотел бы поблагодарить моего давнего редактора Ваксангеля, а также всех сотрудников, которые поддерживали его работу все эти годы. Без тебя мне некуда было бы писать. Наконец, я хочу сказать спасибо тем, кто читал мою работу за последние семь лет. Участие в этом сайте и в этом сообществе изменило мою жизнь. Учитывая вышесказанное, я надеюсь, что следующие десять статей вам понравятся.

Как сравнить достижения и статистику разных эпох

В любом списке, подобном этому, придется сравнивать игроков, выступавших в совершенно разные эпохи. Чтобы смягчить субъективность, связанную с статистическими «конверсиями» между периодами времени, моей отправной точкой было сгруппировать игроков по периодам времени и сравнить их с их сверстниками.

Вот четыре основных подразделения:

  • 2010–2012: Pre-KeSPA/WoL
  • 2013-2015: «Пик» KeSPA/HotS
  • 2016–2017: Ранний LoTV
  • 2018 и позже: Пост-КеСПА

Конечно, сравнения эпох были неизбежны при составлении окончательного рейтинга, но это был лучший метод, чем пытаться напрямую сравнить резюме, скажем, Нестеи и Рейнора.

Ключевые критерии: результаты крупных турниров и процент побед.

Места на турнирах являются основным показателем успеха в любом виде спорта, и они играют ключевую роль в оценке игроков. Следует отметить, что второе место и четверка лучших я ценил выше, чем большинство фанатов (по крайней мере, судя по тому, что я узнал от сообщества StarCraft на протяжении многих лет). Моя оценка была ближе к текущему распределению очков EPT для крупных турниров (соотношение 3 к 2 за 1-е и 2-е места), чем к распределению очков GSL (Соотношение 2 к 0.99).

Я также придаю большое значение винрейту в крупных турнирных сериях (GSL, SSL, Пролига) во время игр игроков. лучшие годы. Места в турнирах, хотя и являются показателем успеха, могут неточно отражать положение игрока на сцене в течение определенного периода или в достаточной степени различать игроков со схожими финишами. На большой выборке процент побед в крупных турнирах помог оценить уровень доминирования игрока.

Решение о продолжительности расцвета игрока было несколько произвольным, но по большей части, я полагаю, читатели не сочтут выбранные конечные точки нежелательными. В целом, процент побед в выбранных временных рамках у игроков оставался одинаковым, и были приняты меры, чтобы ни один игрок не получил «несправедливого» повышения от тщательно выбранных конечных точек.

Великая карьера против великих вершин

Одна из основных дилемм при составлении этого списка заключалась в том, как оценить общие карьерные достижения игрока (в основном измеряемые совокупным количеством побед в турнирах) в сравнении с их пиковыми способностями, которые в основном измеряются процентом побед в крупных турнирах в период их расцвета.

В конечном итоге я решил разделить 55:45, что немного улучшило карьеру в целом.

В нынешней ситуации, когда игроки набрали длинной турнир возобновляется более 10 лет назад, я все еще старался благосклонно относиться к более коротким карьерам (2-4 года), пока игрок явно был одним из лучших в мире, пока был активен. Игроки, у которых были значительные периоды «непростых» лет до и/или после пика, все равно накапливали карьерный зачет за случайные глубокие турнирные выступления.

[загрузка изображения]
Представлено без комментариев.

Турниры по взвешиванию

Не все турниры одинаковы, и точная оценка турниров часто лежит в основе дебатов GOAT в сообществе. Признавая, что невозможно быть абсолютно последовательным, я старался придерживаться следующих правил взвешивания событий.

Золотой стандарт – код S/OSL/SSL, также известный как «Корейские индивидуальные лиги»: Большинство кандидатов в список GOAT в течение своей карьеры в основном действовали в Корее, поэтому итоги турниров и процент побед в этих лигах являются ключевым показателем успеха этой серии.

GSL Code S за прошедшие годы претерпел некоторые изменения, но на сегодняшний день это самая стабильная серия турниров с точки зрения формата и уровня соревнований. Это сделало его бесценным ресурсом для сравнения результатов игроков в большом количестве игр и турниров.

SSL и OSL считались эквивалентами кода GSL S, и я все вместе называл их «корейскими индивидуальными лигами». Хотя OSL и SSL со временем стали несколько забыты, они основывались на тех же пулах игроков, что и GSL, и часто предлагали аналогичные призовые деньги + стимулы для посева на чемпионаты мира.

Исключения: значения SSL 2017 и Code S 2023 были скорректированы в сторону уменьшения из-за значительного уменьшения масштаба.

Чемпионаты мира (BlizzCon, IEM World Championship, WESG, Gamers8 и т. д.): Я оценил турниры уровня чемпионата мира как эквивалентные или немного более ценные, чем корейские индивидуальные лиги, в зависимости от конкретного турнира.

Хотя я признавал высокий уровень призовых и престиж этих турниров, уровень конкуренции и строгость формата иногда отставали от корейских индивидуальных лиг. Например, чемпионаты мира IEM 2014–15 годов проводились в формате с высоким уровнем дисперсии и участием 16 игроков на выбывание, в то время как турниры BlizzCon 2016–2017 годов имели квоту на 8 игроков для игроков региона WCS в период, когда Ниб был единственный, кто был конкурентоспособен.

Появление Серрала и Рейнора сделало более поздние турниры уровня чемпионата мира более ценными, поскольку они отличались строгими форматами, самыми высокими призовыми и наиболее конкурентоспособным составом игроков. По этой причине я считал чемпионаты мира с 2018 года по сегодняшний день более ценными, чем большинство соревнований уровня чемпионатов мира прошлого.

С точки зрения этого рейтинга, глобальный финал WCS 2013 года — первое мероприятие, в котором уровень соревнований и сумма призовых денег соответствуют требованиям, необходимым для того, чтобы считаться «настоящим» чемпионатом мира. Только чемпионаты мира IEM, начиная с 2014 года и позже, считаются уровнем чемпионата мира с точки зрения оценки игроков (за исключением IEM Katowice 2016, который был региональным мероприятием WCS).

Несмотря на слабый состав игроков на турнирах WESG в 2017–18 годах, я считал, что они стоят немногим меньше, чем сезон корейских индивидуальных лиг или средний чемпионат мира ESL/Blizzard. Это связано со значительной суммой призовых, которая в то время делала этот турнир приоритетным для игроков.

В дальнейшем, если Gamers8 продолжит проводить турниры так же, как в 2023 году, я бы посчитал, что они будут относительно похожи на чемпионаты мира WCS и IEM с 2018 года по настоящее время.

Пролига KeSPA: Для игроков, которые были активны в то время, их рекорды и процент побед в Пролиге оценивались так же, как и в корейских индивидуальных лигах.

Пролига была движущей силой корейских профессиональных сцен StarCraft I и II на протяжении большей части их существования: корпоративные команды, такие как KT Rolster, Samsung Galaxy Khan и SK Telecom, платили большие зарплаты сильным игрокам Пролиги. Хотя отдельные лиги имеют большее повествовательное влияние, Пролига была, по крайней мере, эквивалентна им с точки зрения практической важности.

Гибридное полусезон BW/SC2 Пролиги в 2012 году не рассматривалось.

Финал сезона ESL Masters/DreamHack 2020–2023 гг.: Эти турниры ценились так же, как и Code S. Онлайн-версии этих турниров, проводившиеся в эпоху пандемии, не подвергались штрафам, поскольку они по-прежнему оставались одними из самых конкурентных и высокопризовых турниров, в которых игроки могли участвовать в то время.

Супертурниры, Кубки KeSPA и другие корейские мероприятия: Эти турниры оценивались индивидуально, поскольку количество игроков, призовые и строгость формата сильно различались. Большинство из них попали в так называемую категорию «второго уровня» и не получили высокой оценки.

Однако некоторые соревнования, такие как Супертурнир GSL 2011, считались аналогичными или эквивалентными по масштабу Корейской индивидуальной лиге.

Разные глобальные события: Здесь собрано невероятно большое разнообразие турниров с разными форматами, пулами игроков и призовыми фондами. Хотя было бы необходимо проанализировать ценность отдельных событий, чтобы поставить игроков под номером 11 и ниже в турнирной таблице GOAT, оказалось, что эти события не имели особого отношения к моей первой десятке по следующим причинам:

Турниры 2013-2019 гг.: Большинство из 10 моих лучших игроков GOAT редко участвовали в этих турнирах (если вообще участвовали) из-за своей принадлежности к KeSPA. Кроме того, большинство турниров в этот период (выходные IEM и DreamHack) были значительно менее престижными, чем корейские индивидуальные лиги, из-за более слабого состава игроков и меньших призовых.

2010–2012: Несколько глобальных турниров в период Wings of Liberty достигли уровня Code S с точки зрения призовых, количества игроков и престижа. Примеры таких событий включают MLG Providence 2011, IPL4 и IPL5. Хотя победители этих турниров получили соразмерную оценку, в конечном итоге это не оказало никакого влияния на окончательную десятку лучших GOAT (Пример: победы Линока на IPL5 и MLG Providence считались кодом S-уровня, но их было недостаточно, чтобы подтолкнуть его к успеху). в первую десятку).

[загрузка изображения]
Насколько уважение связано с прошлым?

Терминология

Премьер-мероприятие/Премьер-турнир: Когда слово «премьер» используется при описании турнира в этой серии, оно относится к турниру с обозначением «Премьер» согласно Liquipedia.

Корейская индивидуальная лига: GSL Code S, Звездная лига OnGameNet (OSL) и Звездная лига StarCraft II (SSL).

Глобальное событие: Турнир, в котором не было ограничений по региону или других существенных географических/национальных барьеров для участия. В основном это так называемые мероприятия «Weekender», такие как старые турниры DreamHack Open Tournaments или мероприятия IEM Circuit.


Отметка времени:

Больше от TL.net

[ASL15] Резюме

Исходный узел: 2819337
Отметка времени: Август 12, 2023