Производство оборудования в игровой индустрии (и в других местах), скорее всего, будет продолжать страдать в течение некоторого времени.
Начиная с начала пандемии COVID в прошлом году, производство электронных устройств и оборудования было ограничено во всем мире практически во всех соответствующих отраслях, и значительная нехватка электронных компонентов, которые имеют решающее значение для производства, была одной из основных причин. для этого. И хотя многие считают, что этот дефицит может скоро закончиться, похоже, что это не так.
Foxconn является поставщиком и производителем многих технологических тяжеловесов по всему миру (включая Apple, Microsoft и Google, среди прочих), и в недавнем обращении инвесторов компании (через Nikkei), Генеральный директор Янг Лю сказал, что, хотя поставки компонентов в первые пару месяцев 2021 года были относительно лучше, в будущем они станут более ограниченными, и что дефицит будет сохраняться до тех пор, пока XNUMX% середина 2022 г.
Учитывая тот факт, что и PS5, и Xbox Series X / S также столкнулись с ограниченными поставками (в то время как с аналогичными проблемами также сталкивались видеокарты для ПК), отчасти из-за нехватки компонентов, это, очевидно, влияет на потенциальных потребителей. Масштабы этой нехватки будут гораздо более масштабными и будут ощущаться за пределами игровой индустрии.
- среди
- Apple
- около
- призывают
- Генеральный директор
- компонент
- Потребители
- продолжать
- Пара
- Covid
- Устройства
- First
- вперед
- Foxconn
- Игры
- Глобальный
- Аппаратные средства
- HTTPS
- В том числе
- промышленности
- промышленность
- Инвесторы
- вопросы
- IT
- ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
- производство
- Microsoft
- месяцев
- Другое
- пандемия
- PC
- PS5
- причины
- Шкала
- Серии
- дефицит
- поставка
- технологии
- время
- Мир
- X
- Xbox
- Xbox Series X
- год