Обзор Fort Triumph

Исходный узел: 1058400

Форт Триумф была долгая и тяжелая борьба. С обзором такое иногда случается: получаешь игру, которая тебе не прилипает, но приходится решительно давить дальше. Но это не обязательно потому, что Форт Триумф плох. Честно говоря, я думаю, что он найдет свою аудиторию, и объективно ряд вещей он делает хорошо. Но он принимает решения, которые меня сбивают с толку – вещи, которые мне просто не нравятся в видеоиграх – и я не мог заставить себя выбрать его значок на приборной панели. Для меня Форт Триумф — это тот человек, который нравится всем моим друзьям, но с которым я просто не лажу.

Форт Триумф

Fort Triumph — это пошаговая стратегическая игра, и любой, кто попал под чары X-Com и «Герои меча и магии» будут здесь как дома (заметьте, мы не против этого: мы любим этот жанр и, вероятно, включили бы его в тройку лучших). У вас есть отряд героев, и вы прыгаете на карты с разным рельефом. Там тоже есть вражеский отряд, и вы по очереди тратите очки действия на выбранные вами способности. Вы можете спрятаться в укрытии, поставить себя в «наблюдение», чтобы противостоять движениям, атакам или использованию предмета врага. Затем вы наблюдаете, как враги разворачиваются, надеясь, что они не схватятся за вашего незащищенного лучника. 

Что-то ожидаемо, что-то нет. У вас есть широкий выбор героев, и эти герои в одних вещах лучше других. Лучники и маги могут вонзить снаряд в колено врага на расстоянии, тогда как варвары и воины лучше действуют вблизи. Это все очень похоже на книгу. Но в Форте Триумф есть система повышения уровня, которая случайным образом предлагает вам на выбор три улучшения, и эти улучшения будут иметь разную редкость и могут даже быть межклассовыми. Это более необычно.

Еще одна особенность — разрушаемое окружение. Есть что-то от Красная фракция о форте Триумф, и ваши пиротехнические способности могут сносить с лица земли дома и валить деревья. Обе стороны сражения будут использовать это в своих интересах, поскольку упавший столб в голову наносит значительный урон и оглушает цель. Игры могут превратиться в игру в домино, где никто не нападает друг на друга, а вместо этого валят деревья. И это работает очень хорошо, фактически давая вам еще одну пищу для размышлений на поле боя.

Но, пожалуй, самые смелые решения — это процедурная генерация и перманентная смерть. Форт Триумф предпочитает строить все миссии, не связанные с кампанией (около девяноста процентов того, во что вы будете играть) из случайно сгенерированных строительных блоков, и именно здесь я ударился головой о свою первую низко висящую балку. Возможно, это потому, что я провел так много времени, играя в побочные миссии в Форте Триумф, вместо того, чтобы работать над более авторскими и лучше продуманными уровнями кампании, но уровни превратились в общую мешанину. Мне нравится, когда уровни пошаговой стратегии создаются вручную и имеют возможность перехитрить. Но в Форте Триумф это похоже на битву на стоянке базы. Повсюду разбросаны машины и тележки для покупок, чтобы обеспечить укрытие, но нет дизайна уровней; никаких реальных преимуществ высоты или местности, которыми можно было бы воспользоваться. Это просто набор прикрытий, и мне стало немного скучно, если честно. 

Обзор Fort Triumph

Перманентная смерть — еще один спорный вопрос. Если ваш персонаж погибнет в бою, у него будет всего несколько возможностей для возрождения, в основном заложенных в способностях и предметах, прежде чем он отправится в средневековое ведро. Все уровни и улучшения идут вместе с ними, поэтому вы надежно защищаете своих персонажей. Вы не полностью облагораживается смертью персонажа — большая часть вашего прогресса происходит из вашего хаба, поэтому вы получаете базовое качество от своих героев — но он все равно умничает.

Однако перманентная смерть сама по себе не была проблемой. Нам нравились более высокие ставки. Просто Форт Триумф по нескольким причинам не дает вам полного контроля над судьбами ваших персонажей, а это значит, что перманентная смерть действительно причиняет боль. 

Во-первых, Форт Триумф чрезвычайно загружен ГСЧ. Здесь нет гарантированных попаданий или урона: все имеет процентный шанс, так что вы подбрасываете монетку и надеетесь. Опять же, само по себе это не обязательно будет проблемой, но правила, касающиеся вероятности попадания, похоже, действуют повсюду. Я не мог бы сказать вам, как укрытие генерирует бросок на попадание, и это определенно не казалось интуитивно понятным. И вообще, вы не можете предугадать, каким будет ваш % шанс, пока не перейдете в боевую позицию. Больше раз, чем мы можем сосчитать, мы обходили врага с фланга, становились самодовольными, а затем понимали, что нам нужно поразить 19% чата по причинам, которые мы не могли полностью объяснить. Итак, мы умерли. 

Здесь-то и срабатывает мысль: «Это могли быть только мы». Вполне могут быть правила, и могут быть люди, которые их открыли, но Форт Триумф оставался для нас постоянной загадкой. Вечная смерть всегда была не за горами, когда мы попадали в засады, устроенные нами самими. 

«Gitting gud» ​​становится сложнее, когда персонажи постоянно умирают, и вы забываете, какие способности заблокированы для каждого персонажа. Я проделал бы убийственный прием только для того, чтобы вспомнить, что мой волшебник Джефф больше не Джефф – они были Дугом, а у Дуга не было парализующей атаки, которую я планировал использовать. Приветствую тебя, Дуг. 

Форт Триумф Xbox

Я знаю, что мы здесь немного стонем, но Fort Triumph затрагивает очень много вещей, которые мне субъективно не нравятся в стратегических играх. Если хотите, чтобы случайность сработала, к ней нужно относиться очень осторожно. Это может легко скатиться к произволу, и вы должны предоставить мне реальную свободу действий, если я хочу, чтобы мне это понравилось. Я никогда не приближался к этому чувству с Фортом Триумф. Процедурные сражения, через какой-то дым и зеркала, должны ощущаться так, будто их создал настоящий человек. Но их здесь нет. Они чувствуют себя продуктами алгоритмов.

Есть некоторые вещи, которые, я бы сказал, более объективны, чем субъективны. Fort Triumph — это не ваш учебник для ПК. Текст крошечный, интерфейсы маленькие, а некоторые элементы управления (мы смотрим на вас, городской пользовательский интерфейс) делают навигацию по ним совершенно трудной. Мы чувствовали себя людоедами, пытающимися нажимать кнопки, чтобы получить желаемый результат, и часто это получалось ужасно. Разработчики CookieByte признали, что существуют некоторые проблемы с общей читаемостью игры.и стремимся улучшить ситуацию, но мы можем действовать только согласно той игре, которую имеем в своих руках. 

Эти проблемы, некоторые объективные, а некоторые субъективные, в основном встречаются в пошаговых стратегических частях игры, но вокруг них завязана целая другая игра. Между миссиями вы можете исследовать карту мира, уменьшенную, как Королевская щедрость или игра в Civilization. Он представлен почти как игровое поле, и, как и элемент стратегической игры, у вас есть определенное количество клеток, которые вы можете переместить за ход. Итак, вы исследуете туман войны и обнаруживаете скрытые деревни, заброшенные сундуки, мини-события и боевые столкновения. 

Эти разделы были великолепны. У них есть свои острые углы, в частности система поворотов, из-за которой все становится более неуклюжим, чем должно быть (перемещение в реальном времени сделало бы это более радостным), а некоторые персонажи ИИ продолжают возиться с накопленными вами вещами, просто чтобы вы вернуться в старые районы, но простые чудеса поиска достопримечательности и ее изучения доставляют удовольствие. 

Обзор Форта Триумф Xbox

Моменты между миссиями также позволяют проникнуться тону Форта Триумф, который является освежающе юмористическим. Здесь есть немного остроумия и непристойности, которые приветствуются, даже если они иногда спотыкаются, когда пытаются приспособить множество разных персонажей, которые могут быть в любой конкретной ситуации. Это может немного напоминать сюжетную версию мясной лавки с обрывками диалогов, скрепленных вместе, но это вызывает нечто большее, чем просто странный смех.

В зависимости от того, как вы играете в Форт Триумф, он может быть удивительно коротким для этого жанра (уровни кампании, вероятно, в общей сложности составляют восемь часов), или он может быть бесконечно длинным, если вы, как и я, проводите слишком много времени, бродя по миру, захватывая магические мусор и начало процедурно генерируемых сражений. Оглядываясь назад, можно сказать, что восьмичасовой подход был лучшим: «Форт Триумф» проявляет себя лучше всего, когда все отходит от случайного и больше приближается к авторскому. 

Найдутся люди, которые полюбят Форт Триумф. Им понравится глубокая, повторяемая пошаговая стратегическая игра и партнерская игра по исследованию мира. Но мы не те люди. Мы обнаружили, что Форт Триумф влюблен в свою собственную случайность, будь то процедурные уровни или процентный шанс нанести удар гоблину по лицу. Благодаря броскам игральных костей мы никогда не чувствовали контроля над нашими персонажами, а перманентная смерть означала, что Форт Триумф был минным полем, по которому нам надоело ходить.

Если ваша чувствительность к случайности и процедурной генерации примерно такая же, как у нас, мы бы предложили вернуться к X-Com. Но если вас эта идея не встревожила, то Форт Триумф действительно может оправдать свое название.

Вы можете купить Форт Триумф за £17.99 на сайте Xbox магазин для Xbox One и Xbox Series X | S

Оценка TXH

3/5

Плюсы:

  • Глубокая, стратегическая пошаговая игра
  • Дополнительная игра по исследованию мира приносит огромное удовольствие
  • Комедия освежает

Минусы:

  • Опора на случайность приводит в бешенство
  • Текст часто слишком мелкий
  • Некоторые проблемы с контролем

Информация о:

  • Огромное спасибо за бесплатную копию игры, перейдите по ссылке – All in! Игры
  • Форматы - Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, ПК
  • Рассмотренная версия - Xbox One на Xbox Series X
  • Дата выхода - 13 августа 2021 г.
  • Стартовая цена от - 17.99 £
Рейтинг: Будьте первым!

Источник: https://www.thexboxhub.com/fort-triumph-review/

Отметка времени:

Больше от XboxHub