EA не позволит American McGee сделать еще одну игру про Алису

EA не позволит American McGee сделать еще одну игру про Алису

Исходный узел: 2572442

Попытка американца МакГи разработать третью часть любимой фанатами серии «Алиса» «подходит к концу».

В публичном заявлении, опубликованном на Patreon МакГи, разработчик заявил, что он «исчерпал все возможности для создания новой игры про Алису» после того, как владелец интеллектуальной собственности Electronic Arts, как сообщается, «решил отказаться от проекта на основе внутреннего анализа интеллектуальной собственности и рыночных условий». и подробности производственного предложения».

Трейлер тизера «Алиса: Убежище» на Patreon

Вскоре после завершения Библия дизайна«Я возобновил переговоры с Electronic Arts о наших усилиях по созданию новой игры», — объясняет МакГи. «Им была представлена ​​Библия дизайна и план производства (разработанный в сотрудничестве с Virtuos Games), в котором описываются график, бюджет, команда и дизайн для производства новой игры.

«После нескольких недель рассмотрения EA вернулась с ответом относительно финансирования и/или лицензирования Alice: Asylum. Что касается финансирования, они в конечном итоге решили отказаться от проекта на основе внутреннего анализа интеллектуальной собственности, рынка условия и детали производственного предложения».

Однако, несмотря на отказ от проекта, похоже, что EA тоже не хотела расставаться с лицензией.

«На вопрос о лицензировании они ответили, что Алиса — важная часть общего каталога игр EA, и продавать или лицензировать ее — это не то, чем они готовы заниматься прямо сейчас», — добавил МакГи. «На данный момент мы исчерпали все возможности создания новой игры про Алису. Учитывая эти ответы EA, другого пути вперед в проекте нет».

МакГи заканчивает заявлением, что у него «не осталось других идей или энергии, которые можно было бы применить для создания хорошей игры про Алису», и подтвердил, что он «не имеет контроля над IP-адресом Алисы и не имеет возможности создать новую игру». Он также поблагодарил художников и дизайнеров, которые до сих пор работали над проектом и которые «финансировались через Patreon».

«Наконец, я хочу выразить горько-сладкое спасибо нашим сторонникам Patreon», — сказал МакГи. «Я знаю, что это не тот результат, на который мы надеялись. И я чувствую смесь эмоций, от которой меня тошнит при мысли о том, сколько денег, надежд, идей и любви вы вложили в эти усилия на протяжении многих лет. Мы знали Отправляясь в это приключение, провал был возможен. Но мы хотели верить в невозможные вещи - и нам было весело делать это до того момента, пока реальность не ворвалась в нашу Страну Чудес.

«Часто говорят, что когда закрывается одна дверь, открывается другая. Банально, но факт. И я надеюсь, что для всех вас это закрытие принесет жизнь другим приключениям и мечтам».

Американ МакГи представил полную историю «Алисы: Убежище», третьей части фантастически мрачного взгляда Mysterious Studios на «Алису в стране чудес», еще в августе 2021 года.

Пришедшая на смену Alice: Madness Returns 2011 года, Alice: Asylum была частью уникального «процесса крауд-дизайна» МакГи и была разработана в консультации с более чем 3000 его сторонниками на Patreon.

Как резюмировал Уэс несколько лет назад, МакГи был креативным директором игры 2000 года, опубликованной EA. Элис американской Макги. Он приобрел культовый статус, и в 2011 году за ним последовала Alice: Madness Returns. Поклонники задавались вопросом – и постоянно допрашивал МакГи - о третьей игре про Алису с тех пор.

Отметка времени:

Больше от Eurogamer