Попытка американца МакГи разработать третью часть любимой фанатами серии «Алиса» «подходит к концу».
В публичном заявлении, опубликованном на Patreon МакГи, разработчик заявил, что он «исчерпал все возможности для создания новой игры про Алису» после того, как владелец интеллектуальной собственности Electronic Arts, как сообщается, «решил отказаться от проекта на основе внутреннего анализа интеллектуальной собственности и рыночных условий». и подробности производственного предложения».
Вскоре после завершения Библия дизайна«Я возобновил переговоры с Electronic Arts о наших усилиях по созданию новой игры», — объясняет МакГи. «Им была представлена Библия дизайна и план производства (разработанный в сотрудничестве с Virtuos Games), в котором описываются график, бюджет, команда и дизайн для производства новой игры.
«После нескольких недель рассмотрения EA вернулась с ответом относительно финансирования и/или лицензирования Alice: Asylum. Что касается финансирования, они в конечном итоге решили отказаться от проекта на основе внутреннего анализа интеллектуальной собственности, рынка условия и детали производственного предложения».
Однако, несмотря на отказ от проекта, похоже, что EA тоже не хотела расставаться с лицензией.
Алиса: Убежище подошло к концу
После нескольких недель рассмотрения EA вернулась с ответом по поводу финансирования и/или лицензирования «Алисы: Убежище»: «Алиса» добилась хороших успехов, но мечта закончилась. https://t.co/hyprIq9MpE#разработка игр #aliceasylum pic.twitter.com/sIE3bKbaVY
- ⚓ Американский МакГи @ (@americanmcgee) 7 апреля 2023
«На вопрос о лицензировании они ответили, что Алиса — важная часть общего каталога игр EA, и продавать или лицензировать ее — это не то, чем они готовы заниматься прямо сейчас», — добавил МакГи. «На данный момент мы исчерпали все возможности создания новой игры про Алису. Учитывая эти ответы EA, другого пути вперед в проекте нет».
МакГи заканчивает заявлением, что у него «не осталось других идей или энергии, которые можно было бы применить для создания хорошей игры про Алису», и подтвердил, что он «не имеет контроля над IP-адресом Алисы и не имеет возможности создать новую игру». Он также поблагодарил художников и дизайнеров, которые до сих пор работали над проектом и которые «финансировались через Patreon».
«Наконец, я хочу выразить горько-сладкое спасибо нашим сторонникам Patreon», — сказал МакГи. «Я знаю, что это не тот результат, на который мы надеялись. И я чувствую смесь эмоций, от которой меня тошнит при мысли о том, сколько денег, надежд, идей и любви вы вложили в эти усилия на протяжении многих лет. Мы знали Отправляясь в это приключение, провал был возможен. Но мы хотели верить в невозможные вещи - и нам было весело делать это до того момента, пока реальность не ворвалась в нашу Страну Чудес.
«Часто говорят, что когда закрывается одна дверь, открывается другая. Банально, но факт. И я надеюсь, что для всех вас это закрытие принесет жизнь другим приключениям и мечтам».
Пришедшая на смену Alice: Madness Returns 2011 года, Alice: Asylum была частью уникального «процесса крауд-дизайна» МакГи и была разработана в консультации с более чем 3000 его сторонниками на Patreon.
Как резюмировал Уэс несколько лет назад, МакГи был креативным директором игры 2000 года, опубликованной EA. Элис американской Макги. Он приобрел культовый статус, и в 2011 году за ним последовала Alice: Madness Returns. Поклонники задавались вопросом – и постоянно допрашивал МакГи - о третьей игре про Алису с тех пор.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- Платоблокчейн. Интеллект метавселенной Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- Источник: https://www.eurogamer.net/ea-wont-let-american-mcgee-make-another-alice-game
- :является
- $UP
- 2011
- 2021
- 7
- a
- способность
- О нас
- добавленный
- Приключение.
- После
- Все
- американские
- анализ
- и
- Другой
- ответы
- Применить
- Специалисты ELAN
- Искусство
- At
- Август
- назад
- основанный
- верить
- приносить
- бюджет
- by
- Закрывает
- закрытие
- сотрудничество
- как
- завершение
- Условия
- ПОДТВЕРЖДЕНО
- консультация
- содержание
- контроль
- печенье
- печенье
- творческий
- толпа
- культ
- решенный
- Проект
- процесс проектирования
- дизайнеры
- подробнее
- развивать
- Застройщик
- директор
- дело
- Двери
- обращается
- мечта
- мечты
- EA
- усилие
- усилия
- или
- Электронный
- Electronic Arts
- эмоции
- включить
- энергетика
- Эфир (ETH)
- Eurogamer
- НИКОГДА
- Каждая
- Объясняет
- продлить
- Ошибка
- вентиляторы
- несколько
- следует
- Что касается
- вперед
- от
- полный
- fun
- фундированный
- финансирование
- игра
- Игры
- получить
- получающий
- будет
- хорошо
- мрачный
- происходить
- Есть
- держатель
- надежды
- HTTPS
- i
- идея
- идеи
- важную
- что она
- in
- в нашей внутренней среде,
- IP
- IT
- саму трезвость
- JPG
- Знать
- Лицензия
- Лицензирование
- ЖИЗНЬЮ
- любят
- сделанный
- сделать
- управлять
- рынок
- рыночные условия
- сообщение
- момент
- деньги
- таинственный
- Новые
- of
- on
- ONE
- Откроется
- Опция
- Другие контрактные услуги
- Результат
- общий
- часть
- Прохождение
- Patreon
- план
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- пожалуйста
- Точка
- возможность
- размещены
- подготовленный
- представлены
- процесс
- Произведенный
- Производство
- Проект
- рассматривается
- что такое варган?
- вопрос
- На вопрос
- достиг
- Реальность
- по
- ответ
- Возвращает
- обзоре
- Run
- s
- Сказал
- график
- кажется
- продажа
- Серии
- настройки
- несколько
- с
- удалось
- заявление
- Статус:
- История
- студии
- Сторонники
- взять
- переговоры
- направлены
- команда
- который
- Ассоциация
- вещи
- В третьих
- Через
- Название
- в
- к
- правда
- В конечном счете
- созданного
- представила
- Ve
- стремятся
- Путь..
- Недели
- КТО
- будете
- готовый
- Выиграл
- Волшебная страна
- работавший
- лет
- зефирнет