Deloitte погружается в иммерсивный опыт, поскольку все больше отраслей переходят на Web3

Deloitte погружается в иммерсивный опыт, поскольку все больше отраслей переходят на Web3

Исходный узел: 2526573

Иммерсивный опыт уже популярен в индустрии развлечений, игр и моды, но он также может быть инструментом для удовлетворения различных других корпоративных потребностей, таких как моделирование производственных операций и обучение менеджеров вести деликатные разговоры. 

Deloitte сделала эту ставку в конце февраля, когда объявила о партнерстве с компанией Vatom, занимающейся виртуальными пространствами, чтобы предлагать иммерсивные возможности для различных отраслей: от компаний, стремящихся повысить культуру с помощью виртуальной реальности, до брендов, ориентированных на вовлечение сообщества. Вместе компании заявляют, что обеспечивают возможность одновременного размещения тысяч людей в одном и том же виртуальном пространстве, а также кроссчейн-кошелек и доступ к коллекции цифровых активов и токенов их опыта метавселенной.

Тренировочный подполье – виртуальная реальность. Источник: Делойт.

Однако скрытая цель состоит в том, чтобы предоставить компаниям исходные данные о пользователях. «Одной из ключевых тенденций, влияющих на компании во всех отраслях, является снижение доступности сторонних данных», — сказал Коинтелеграф Хусро Халид, управляющий директор Deloitte Digital.

According to Khalid, firms that rely on knowing and connecting with customers are looking to replace third-party data and cut customer acquisition costs. “Given the customizable nature of the product, companies can leverage a host of Web3 tools, including virtual spaces, Programmable Digital Objects, a cross-chain universal Wallet, POS redemption, token gating, and loyalty points, among other features, for a diversity of business applications,” he said.

Deloitte envisioned a variety of metaverse tools for companies. Virtual spaces offer companies a way to “not only gather global team members together for events and meetings but also provide gamified tools that enable more engaging and interactive employee training,” he noted.

Генерация 3D-активов — Omniverse. Источник: Делойт.

Other examples include digital twins for real estate, providing prospective buyers an immersive tour of a property without ever leaving their homes. “In each of these instances, virtual spaces not only create a direct channel for engagement, but also a simple way to gain valuable first and zero-party data from those engaging in the virtual spaces — helping to inform future efforts and strategies,” explained Khalil.

Опыт виртуальной реальности привлекает миллиарды долларов инвестиций от компаний по всему миру. Объем мирового рынка иммерсивных технологий в 21.6 году оценивался в 2021 млрд долларов, а к 134.18 году ожидается, что он достигнет 2030 млрд долларов. согласно в отчете Precedence Research.

Технологические гиганты, такие как Nvidia, Qualcomm, Google, Meta и Microsoft, владеющая Facebook, уже объявили об инициативах, связанных с метавселенной. Децентрализованные и основанные на блокчейне платформы, работающие в метавселенной, включают Decentraland, The Sandbox, Axie Infinity, Metahero и Star Atlas, и это лишь некоторые из них.

Эрик Пулиер, основатель и генеральный директор Vatom, считает, что метавселенная — это интернет завтрашнего дня, и поэтому ни один бизнес не останется без иммерсивного опыта:

“Web3 represents the next iteration of the internet. In the same way that there is no company or industry that does not use the internet as a tool of engagement, there is no sector of business that can not benefit from more effectively engaging their target audiences at scale with Web3.”

Отметка времени:

Больше от Cointelegraph