Создавайте персонажей с реалистичной шерстью в Dragon's Dogma 2’s Complex Creator

Создавайте персонажей с реалистичной шерстью в комплексном редакторе Dragon’s Dogma 2

Исходный узел: 3066087

Dragon’s Dogma 2 становится все более реальной с каждым днем, а надежная ролевая игра Capcom начинает совершенно новое путешествие на PS5 с 22 марта. Но прежде чем это грандиозное приключение сможет начаться, игроки должны преодолеть самую постоянную из всех ролевых задач: создание персонажа.

В рамках Постоянное освещение IGN First В игре мы подробно рассмотрели систему, которой игроки могут манипулировать, чтобы тщательно различать своего персонажа и компаньона-пешку с искусственным интеллектом. Или создавать кошмарных монстров, как вам больше нравится. Это было достигнуто за счет добавления двух типов телосложения для каждой расы, девяти базовых тел для каждого типа и бесчисленных вариантов головы из более чем 100 сканирований головы человека.

Подобно Dark Souls и Fallout, можно дополнительно настроить отдельные параметры для более конкретных вещей, таких как «размер ловушек» и «длина туловища». Художники, работавшие над игрой, настаивали на сложности системы, которая позволяет настраивать больше, чем было возможно в оригинале.

Для тех, кто предпочитает, чтобы их персонажи были покрыты мехом, была добавлена ​​раса Беатрен. Capcom, по-видимому, изучила рисунок и особенности шерсти кошачьих, чтобы привнести в игру максимально реалистичный пух, когти и клыки. Это было то, что режиссер Хидеаки Ицуно хотел внести в оригинал, но аппаратные ограничения в то время не позволяли игрокам играть за больших кошек, что на этот раз не будет проблемой благодаря вычислительной мощности PS5.

Что вы думаете о создателе персонажа Dragon's Dogma 2? Вы предпочитаете этот более детальный стиль настройки или предпочитаете использовать что-то предустановленное? Вы будете играть за большого кота? Дайте нам знать в комментариях ниже.

Отметка времени:

Больше от Pushsquare