Конвергентные игры: блокчейн как герой, а не злодей

Исходный узел: 1554972

Введение

Гостеприимные и посещаемые ворота Штормграда (World of Warcraft, 2004 г.). Источник

Понятно, что веб3-игры переживают период творческого перехода и потрясений. Мы анализируем последствия господства Axie, подтверждающего игровую вертикаль web3, а также ее последующее сокращение наряду с более широкой слабостью рынка в последние месяцы. Тем не менее, я продолжаю верить, что инновации, как правило, следуют за разрушением; мы можем и должны ожидать, что технологии web3 будут все больше интегрироваться в следующее поколение интерактивных развлечений, и я назову эту тенденцию конвергентные игры.

Конвергентные игры — это фундаментальный переход интерактивных развлечений от устаревших централизованных систем разработки игр к тем, которые основаны на тех же базовых технологиях и примитивах web3, которые CoinFund уже исследует и поддерживает в течение последних 7 лет. Эта тенденция выявит продолжающуюся неспособность централизованных систем разработки и монетизации обслуживать все более глобальную, требовательную базу игроков с толстыми хвостами. В то же время этот сдвиг увенчает новых победителей, которые обеспечат более высокий уровень вовлеченности, больший охват и положительную экономическую активность, чего никогда раньше не было в истории игр. Конвергентные игры движутся по четырем основным направлениям: игровой процесс, закрывающий пробелы, действующая вялость, по-настоящему открытая экономика и возможность для еще большего числа создателей. Мы рассмотрим каждый из них в отдельных разделах ниже.

Тема 1: Закрытие пробелов Геймплей:

Текущая относительная сложность выпущенных web3-игр, хотя качество растет. Источник

Печальная правда заключается в том, что многие криптоигры, доступные сегодня, недостаточно увлекательны, чтобы существовать сами по себе, но эта ситуация исправляется в режиме реального времени. В частности, студии и игры «второго поколения» гораздо более тщательно подходят к использованию передового опыта и современной философии дизайна геймплея. Наконец-то мы видим высококачественные и ориентированные на жанр системы исследования, боя, повествования и системы предметов, которые разрабатываются и развертываются на стороне UX, обращенной к игроку. Это в значительной степени обусловлено тем, что основатели приходят из качественных традиционных студий и издателей в надежде доминировать над конкурентами в рамках новой парадигмы.

Скриншот из разрабатываемого шутера от третьего лица Off the Grid, разработанного Gunzilla Games.

Например, разрабатываемый первоклассный шутер от третьего лица Gunzilla Off the Grid гораздо больше ориентирован на балансировку времени встречи с игроком, чтобы убить, намеренно вводя случайность, чтобы усложнить разгадку меты оружия (и, таким образом, больше вовлекать игроков). , одновременно оптимизируя сеансы за счет равномерно распределенных точек интереса на карте с сильным нативным повествовательным дизайном. Разрабатываемая ролевая игра Crystals of Naramunz берет некоторые из лучших элементов из серий Diablo, Path of Exile и Guild Wars с точки зрения развития класса, навыков как предметов (которые также должны хорошо играть в «все является конечным состоянием NFT») и включает токены, основанные на открытой экономике.

По нашим наблюдениям, почти все основные игровые жанры на данный момент разрабатывают нативные веб-проекты, и все они пытаются запустить продукт, который может успешно привлечь и удержать следующие 3 миллионов пользователей.

Тема 2: Инновационная дилемма традиционных игроков:

Традиционные издатели игр борются с творческим и коммерческим успехом своего прошлого. Они часто терпят неудачу из-за сжатых сроков, вызванных финансовым давлением со стороны инвесторов в акционерный капитал. В то же время относительно небольшой (на данный момент) размер рынков веб-3 игр, вероятно, привел к тому, что действующие игроки недостаточно инвестировали в эту возможность, открывая возможность разработчикам нативных игр иметь несколько (в основном неоспоримых) ударов по воротам.

Открытая экономика веб-3 игр противоречит статусу-кво добывающей монетизации со стороны действующих игроков, особенно в мире мобильных игр F2P. За последние несколько лет терпение геймеров истощилось из-за поспешных запусков/с ошибками, регрессии функций (в сиквелах меньше элементов игрового процесса, чем в предшественниках) и плохой частоты кадров/кроссплатформенного переноса. Крупные действующие лица были наказаны за то, что предлагали меньше за большее, EA (Battlefield 2042), 343 Industries (Halo Infinite) и CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) были предметом гнева.

Агрессивная монетизация Diablo Immortal вызвала креативную реакцию фанатов, например, симулятор того, сколько денег нужно потратить, чтобы приобрести самые редкие внутриигровые предметы (без возможности перепродажи). Источник, Источник 2

Многие крупные игровые студии сосредоточены на том, чтобы вернуть своих клиентов, стараясь быть чуть менее агрессивными (чтобы получить урок истории, ознакомьтесь с Фиаско с лутбоксами Battlefront 2 в 2017 году) и не полностью изучают NFT за пределами поверхностных реализаций (косметические предметы в режиме F2P фланкерного бренда), а другие отступили после того, как вызвали активное, но, вероятно, нерепрезентативное меньшинство. Это почти хрестоматийное определение попадания в ловушку дилеммы новатора, поскольку сейчас он эффективно закрывает дверь перед новыми моделями монетизации, которые на самом деле могут быть использованы для активизации еще большего процента взрослого населения (например, открытие не только доходы от операций на первичном, но и на вторичном рынке).

Понятно, что это отчасти связано с сохранением их основных потоков доходов сегодня (например, по оценкам, Riot зарабатывает сотни миллионов в год на своих ежегодных скинах чемпионата, установленных на фактически 100% валовой прибыли на единицу), но большинство действующих выжидая, полагая, что они смогут быстро наверстать упущенное, как только рынок полностью подтвердится, чрезмерно оптимистичны в отношении того, сколько времени им потребуется, чтобы наверстать упущенное, как только поезд покинет станцию.

Тема 3: Действительно открытая экономика

EVE Online от CCP Games — одна из игр с наиболее открытой экономикой, основанной на невмешательстве, что стимулирует развитие игрового процесса на уровне отдельных игроков и даже флотов (на фото). Источник

Мы ожидаем, что высокоскоростные виртуальные активы (отдельные предметы и/или средства обмена игровой валюты) будут получать больше денежных премий, чем когда-либо прежде. Улучшенная ликвидность, конкурентоспособность, сохранение стоимости и неизменность обеспечивают постоянное повышение стоимости по сравнению с нынешней непередаваемой, централизованной и закрытой экономикой, основанной исключительно на одностороннем потреблении.

Открытые сети игроков, создателей, покупателей и продавцов способствуют важному сдвигу. Подобно первоначальным тенденциям, наблюдаемым в ранних играх NFT, таких как Axie Infinity, анализ сообщества предполагает что открытие вторичного рынка видеоигр, пока проблемы инфляции компенсируются ограниченной доступностью, долговечностью и т. д., помогает разработчикам получить свой новый пирог монетизации и съесть его, разделив создание богатства с самими игроками. В аналоговом мире другие примеры успешных вторичных рынков, помогающих экосистеме, а не наносящих ущерб, можно увидеть в том, как Magic the Gathering поощряла устойчивую экономику своих бумажных (нецифровых) карт в течение 30 с лишним лет, управляя форматами посредством ротаций, ограничений и ограничений. зарезервированные списки и т. д.

Я достиг совершеннолетия во времена расцвета World of Warcraft и лично подружился с добытчиками золота и владельцами сельскохозяйственных предприятий. Большинство из этих действий противоречили условиям обслуживания Blizzard, но представляли собой форму добровольного участия без жертв, которое до сих пор представляет собой серый рынок игр. Добыча золота процветала, потому что вам нужно было золото для создания реагентов в конце игры, тренировки навыков и ремонта оборудования. Если среднестатистический игрок хочет выполнять внутриигровую работу всего 1 час в неделю, а для того, чтобы быть конкурентоспособным в конце игры, требуется 10 часов, работники с более низкой альтернативной стоимостью, естественно, восполнят этот пробел. Путь вперед состоит в том, чтобы поощрять рыночные силы, которые способствуют действительно увлекательному игровому процессу через открытую экономику.

Тема 4: больше авторов повсюду

По мере того, как инструменты продолжают улучшаться, все больше и больше игроков становятся разработчиками, поскольку создаются среды с низким кодом и без кода. Игры-победители в конвергентном будущем, вероятно, будут иметь часть своего контента, созданного централизованными разработчиками для начала, но «сезоны» нового контента и добровольные экономические сбросы обеспечивают больший вклад сообщества, чем когда-либо прежде.

Разработка критически важного промежуточного программного обеспечения, такого как прототипирование с полным стеком (модд.ио), бизнес-аналитика метавселенной (datawisp.io), а SDK, похожие на бридж, сделают процесс разработки и создания игр еще более демократичным. Мы видели похожие явления, когда объединение широкополосного интернета и камер на ноутбуках и смартфонах позволило целому поколению создателей контента.

Modd.io — это пример полнофункционального инструмента для создания игр с планами интеграции с Web3.

В гипотетическом будущем у отдельного человека или группы увлеченных, но неопытных (по традиционным стандартам резюме) разработчиков игр будет больше возможностей внести свой вклад в совместно разработанные игры, прежде чем они смогут использовать игровую студию DAO, чтобы дать зеленый свет или профинансировать собственную игру.

Заключение

Как и дом Джона Марстона, интерактивная метавселенная строится шаг за шагом. Источник

Как я уже говорил во многих беседах за последний год, было удивительно наблюдать, как то, что раньше было моим скрытым хобби, игры, стало тенденцией, которая может помочь еще больше расширить видимость и влияние технологий распределенного реестра, реализацию это кажется таким очевидным задним числом. В то же время, мой собственный личный опыт показывает, как много внимания уделяется игровому дизайну/системам, которые в конечном итоге становятся устойчиво популярной классикой (материя FF7, история God of War, броня Escape from Tarkov против проникновения, гениальное подталкивание Elden Ring к игроку). исследование, и это лишь несколько примеров из длинного списка), а также почему другие не дотягивают (отсутствие достопримечательностей открытого мира в Halo Infinite, вероятная чрезмерная монетизация Diablo Immortal, которая может повредить долголетию, и продажи коробок Diablo 4). В целом, я не могу не радоваться новому опыту, создаваемому разработчиками игр, которые понимают силу и ответственность включения web3 в свой инструментарий дизайна. До встречи в открытой метавселенной!

Высказанные здесь мнения принадлежат отдельным цитируемым сотрудникам CoinFund Management LLC («CoinFund») и не являются мнением CoinFund или его аффилированных лиц. Определенная информация, содержащаяся здесь, была получена из сторонних источников, в том числе от портфельных компаний фондов, управляемых CoinFund. Несмотря на то, что CoinFund брала информацию из источников, считающихся надежными, она не проверяла эту информацию независимо и не делала никаких заявлений о неизменной точности информации или ее уместности в данной ситуации. Кроме того, этот контент может включать стороннюю рекламу; CoinFund не просматривал такие рекламные объявления и не одобрял какой-либо рекламный контент, содержащийся в них.

Этот контент предоставляется только в информационных целях и не может рассматриваться как юридическая, деловая, инвестиционная или налоговая консультация. Вы должны проконсультироваться со своими советниками по этим вопросам. Ссылки на любые ценные бумаги или цифровые активы предназначены только для иллюстративных целей и не представляют собой инвестиционную рекомендацию или предложение предоставить консультационные услуги по инвестициям. Кроме того, этот контент не предназначен и не предназначен для использования какими-либо инвесторами или потенциальными инвесторами, и на него ни при каких обстоятельствах нельзя полагаться при принятии решения об инвестировании в какой-либо фонд, управляемый CoinFund. (Предложение инвестировать в фонд CoinFund будет сделано только в меморандуме о частном размещении, договоре о подписке и другой соответствующей документации любого такого фонда, и их следует читать полностью.) Любые инвестиции или портфельные компании, упомянутые, упомянутые или описанные не являются репрезентативными для всех инвестиций в транспортные средства, управляемые CoinFund, и нет никаких гарантий, что инвестиции будут прибыльными или что другие инвестиции, сделанные в будущем, будут иметь аналогичные характеристики или результаты. Список инвестиций, сделанных фондами, управляемыми CoinFund (за исключением инвестиций, для которых эмитент не предоставил CoinFund разрешение на публичное раскрытие, а также необъявленных инвестиций в публично торгуемые цифровые активы), доступен по адресу https://www.coinfund.io/portfolio.

Диаграммы и графики, представленные в нем, предназначены исключительно для информационных целей, и на них не следует полагаться при принятии каких-либо инвестиционных решений. Прошлые показатели не свидетельствуют о будущих результатах. Содержание говорит только по состоянию на указанную дату. Любые прогнозы, оценки, прогнозы, цели, перспективы и/или мнения, выраженные в этих материалах, могут быть изменены без предварительного уведомления и могут отличаться или противоречить мнениям, выраженным другими.


Конвергентные игры: блокчейн как герой, а не злодей Был первоначально опубликован в Блог CoinFund На Среднем, где люди продолжают разговор, выделяя и реагируя на эту историю.

Отметка времени:

Больше от Coinfund