Классические игры №1: Дождь против Мару

Классические игры №1: Дождь против Мару

Исходный узел: 2741016

Автор: Mizenhauer

Оглядываясь назад, кажется странным, что мы начали серию статей, оглядываясь назад на ХУДШИЕ игры в истории StarCraft II раньше у нас была серия, чтобы оценить лучшее. Итак, чтобы исправить это, сегодня мы собираемся отпраздновать одну из скрытых жемчужин Heart of the Swarm, фантастическое PvT, которое заключает в себе один из величайших чемпионатов Code S.

В начале 2016 года авторы TL.net собрались вместе и опубликовали свой список лучшие игры 2015. Под номерами 1-40 и еще 10 почетными упоминаниями их хроника последних двенадцати месяцев Heart of the Swarm была максимально исчерпывающей. И, тем не менее, несмотря на их огромные усилия, они позволили одной игре ускользнуть от нас — игре, которую я лично считаю одной из лучших на тот период и представляющей собой один из самых значительных титулов в истории GSL.

В 2015 Код S Сезон 2, Мару и дождь встретились в 8/XNUMX финала. Хотя этот матч и эпоха, возможно, стерлись в памяти многих болельщиков, поверьте мне, когда я говорю, что это была битва титанов.

Я не думаю, что рискую, когда скажу, что Maru 2015 был САМЫМ (а не просто «одним из») самым волнующим и интересным игроком в мире. Другие игроки могли показывать в среднем лучшие результаты или выигрывать больше турниров за эти 12 месяцев, но Мару играл быстрее и решительнее, чем любой игрок, игравший в StarCraft II (хорошо, здесь я добавлю «до этого момента времени»).

Мару олицетворял идеал терранов в Heart of the Swarm, а может быть, и во всем StarCraft II. Он был идеально рассчитанной комбинацией десанта и геллиона, которую каждый терран хотел бы осуществить. Он был шпагатом против Бейлинга, который мы можем исполнить только в наших снах. Он был идеальным сочетанием точности и свободы выражения. Это было почти так, как если бы он создавал живое, развивающееся искусство.

Это было также жестокое и эффективное искусство, и казалось, что он начинал каждую игру с ботинком на шее соперника. Они, возможно, были в состоянии справиться с непрерывным преследованием, превосходным управлением армией, идеальными расколами и нескончаемой агрессией на мгновение, но в конце концов что-то всегда уступало.

Мару был бесспорным лучшим терраном на планете во время этой игры и только что победил Дрима в финале первого сезона SSL. За несколько месяцев до этого он чуть не проиграл зергу №1 Лайфу в эпический финал семи игр в IEM Тайбэй. Никаких сомнений в его полномочиях не было.

Тем не менее, вы можете возразить, что в то время Рейн имел даже большую репутацию, чем Мару. В игре, в которую играют более тринадцати лет, легко забыть, но Рейн был одним из немногих профессионалов, навсегда изменивших то, как играют в StarCraft II. Протоссы были гонкой олл-инов и тайминга на протяжении большей части раннего SC2, но Рейн стал первым, кто доминировал и достиг статуса лучшего в мире с защитным, ориентированным на макросы стилем.

Тем не менее, основная причина, по которой Rain 2015 запомнилась, заключалась в неигровых причинах. Чтобы опередить себя и «испортить» оставшуюся часть турнира, Рейн должен победить Мару в этом матче и выиграть Code S. Оглядываясь назад, в 2023 год, это все еще один из самых замечательных заездов в истории Code S.

Рейн давно миновал свой первоначальный пик эры 2012-2013 годов, когда он стал первым KeSPA. слон чтобы по-настоящему освоить и начать завоевание Ассоциацией сцены SC2. После доминирующего отрезка, где он выиграл OSL и WCS Азия, у него был гораздо менее впечатляющий 2014 год, когда ему удалось в лучшем случае лишь несколько раз попасть в четверку лучших. Помните, середина 2010-х была очень другое время, чем сейчас, когда карьера была еще короткой, а простые числа еще короче. Как только спад начался, он обычно никогда не заканчивался. Это сделало победу Рейна во втором сезоне Code S чем-то действительно особенным в то время.

Однако, что было еще более невероятным, так это специфические для команды обстоятельства Рейна. В конце 2014/начале 2015 года Рейн покинул SK Telecom T1 и присоединился к иностранной команде mYinsanity. Это было примерно в то время, когда StarCraft II вступал в разгар эры KeSPA, когда игроки Ассоциации доминировали в самых важных турнирах. Присоединение к иностранной команде часто сигнализировало, что вы покидаете жестокий GSL, чтобы играть в одном из более мягких регионов WCS (как это было в случае с товарищем Рейна по команде mYi jjakji).

Вместо этого Рейн взял на себя задачу остаться в GSL, который, вероятно, был на пике с точки зрения того, насколько далеко он опережал любое другое соревнование с точки зрения уровня мастерства. Выиграв — без преимущества дисциплины KeSPA и хваленых командных домов — Рейн полностью разрушил наши предубеждения о том, кто может стать чемпионом Code S.

Тем не менее, во время этого матча с Мару мы не знали, что Рейн собирается отправиться в этот исторический забег. Мы знали, что он играет лучше, чем в 2014 году, но не было ясно, будет ли этого достаточно, чтобы бороться за титул Code S. Мы знали, что он изменил свою игру со своего пика макробога, добавив тайминги и сыры к своей сильной оборонительной базе. Больше всего на свете мы знали, что ему предстоит тяжелый матч против Мару.

Рейн всегда был исключительно симпатичным и приветливым, что делало его одним из самых простых игроков для поддержки. Теперь, когда он впервые за долгое время провел глубокую пробежку в Code S, старые фанаты вышли из тени и надеялись, что он сможет победить лучшего террана в мире.

Матч: Мару против Рейна — Исследовательская станция Ваани

Сериал начался на Исследовательская станция Ваани, карта с довольно экстремальной конструкцией, которая, тем не менее, доставила немало захватывающих матчей. Существование естественного бэкдора не обрекло все игры на то, чтобы стать пассивным макрослогом, с необычной архитектурой, дающей игрокам множество элементов для использования. Зерги часто расширялись до золотых баз, в то время как обширные открытые пространства и узкий хайграундный коридор в левой части карты были идеальными местами для прокси-структур. В то же время его основная база предлагала несколько мест, откуда юниты могли прыгнуть в базу противника, что упростило разведку для терранских игроков.

Объедините все это с отсутствием удушающих приемов вокруг лоуграунд-трети/натурала, и вы получите карту, сильно стимулирующую рискованные билды, многоаспектную агрессию и парад-пуши. Учитывая склонность Мару к агрессии, его любовь к дроп-плею и его неутомимую макроэкономику, которая к 2015 году приближалась к таковой у INnoVation, исследовательская станция Ваани была идеальным местом для террана воздуха Джина, чтобы проверить решимость одного из самых твердых защитников в мире. История Старкрафт II.

Начало игры было скромным: оба игрока выбрали стандартные дебюты макросов, которые можно ожидать от Heart of the Swarm 2015 года. Рейн, который, конечно же, собирался защищаться, учитывая незащищенную треть (одну из самых отличительных черт Ваани), выбрал стандартную сборку Феникса/Колосса. Тем временем Мару произвела Widow Mines на заводе Reactored, чтобы испытать Rain с постоянными падениями.

Шахты Мару имели ограниченный успех, но он не пошел на сильно преданную сборку, которая безвозвратно оставила бы его позади. Он взял третий, не отставая от Рейна в экономике и приготовившись начать безжалостную серию атак Десантников-Мародеров-Медиваков.

[загрузка изображения]

Не путать с Doom Drop, этот дроп был просто обречен.

Всем, кто видел Печально известная схватка Мару с MyuNgSiK— что на самом деле произошло примерно перед этим матчем — вспомнит, что это было то, что Мару делал лучше всего в то время. Он обменяет свою расходуемую и легко окупаемую био-армию на более дорогие юниты, такие как Феникс и Колосс. Пока Мару мог расправиться с ключевыми техническими подразделениями Рейна и наносить небольшой экономический урон по краям, он, в конце концов, втирал Рейна в грязь. И хотя Мару, несомненно, был фаворитом перед игрой, фанаты надеялись (по крайней мере, не фанаты Мару), что Рейн не перевернется, как посредственный протосс, которого Мару так основательно унизил в Proleague.

Какое-то время Мару, казалось, был на пути к победе над Рейном таким же образом. Он умело играл в двухстороннюю игру, угрожая «третьему» Рейна несколькими атаками, прежде чем отправить четыре Медэвака, которые естественным образом устремились к черному ходу в тот момент, когда он почувствовал, что защита слишком сконцентрирована на одной стороне. К тому времени, когда силы Рейна прибыли для защиты, природный Нексус уже был разрушен.

[загрузка изображения]

Подобные дерзкие движения позволили Мару выжить, в то время как другие корейские терраны спотыкались в эпоху PvProleague.

Однако эта неудача фактически дала Рейну возможность проявить себя. Как и ожидалось, Мару держал ногу на акселераторе, пытаясь усугубить урон и прикончить Рейна постоянными атаками. Тем не менее, Рейн смог пережить неумолимый шторм, не потеряв ничего ценного, даже сведя на нет всю теорию, стоящую за стратегией Мару, за счет лучших защитных сделок. Это напомнило о железной защите, которую он использовал, чтобы доминировать на сцене несколько лет назад, способность, которую мы некоторое время боялись, могла оставить его навсегда. Постепенно Рейн собрал все ингредиенты, необходимые для предпочитаемой им поздней игры — четвертую базу, улучшения и технологии высших тамплиеров.

Тем не менее, игра была далека от победы Рейна. Неистовый стиль Мару не смог убить Рейна сразу, но он все же обосновался на четырех базах и за это время продвинулся до 3/3 улучшений. Кроме того, у него было более чем достаточно времени, чтобы подготовить Призраков и Викингов, необходимых для противостояния Тамплиерам и Колоссам.

После непродолжительного перерыва в сборе своих поздних армий два игрока возобновили свою стремительную игру. Оба игрока активно перемещали армию по карте, а Мару пытался маневрировать по краям и находил повреждения там, где мог. Тем временем Рейн стремился контролировать середину карты, чтобы оспорить ключевую пятую базу своего противника, которую расположение карты требовало разместить в ненадежном, переднем центральном месте (часто горячая точка в играх Vaani).

В начале/середине игры уже была очень впечатляющая дуэль нападения и защиты между игроками высшего уровня, но в поздней игре ситуация усугубилась. Два игрока участвовали в серии катастрофических сражений, которые, казалось, закончат игру, но каждый раз они возвращались к равным — в пределах ПЯТИ запасов друг от друга.

[загрузка изображения]

Доведенные до предела армии, наконец, сталкиваются, и обе стороны несут тяжелые потери.

Однако был один фактор, который медленно, но верно подталкивал игру в пользу Рейна. В то время как Мару в основном отказался от своей тактики броска, чтобы сосредоточиться на лобовых боях, Рейн находил способы приспосабливаться к преследованию то здесь, то там. Естественный черный ход Мару стал магнитом для варпов фанатиков, в то время как одиночные темные тамплиеры ковырялись в других расширениях, чтобы отвлечь внимание Мару. Все это помешало Мару полностью обезопасить пятую базу, в которой он отчаянно нуждался, чтобы не отставать от Рейна. Несмотря на то, что Рейн был на четырех базах (которые вы могли бы поддерживать в течение достаточно долгого времени в экономике HotS), он мог бы поддерживать это состояние немного дольше, чем Мару, у которого не хватало денег из-за более плохих сделок и раздевания Мула. добыча полезных ископаемых.

В приеме, который наполовину завершил матч, Рейн ударил Мару своим фирменным приемом. Его 23498-й фанатик, варп-ин Мару, заставил Мару отвести больше защитников, чем было необходимо, что позволило Рейну атаковать недавно переброшенную пятую базу Мару. Армия Мару была не в состоянии должным образом отразить это нападение, и он потерял драгоценный орбитальный аппарат и почти 30 КСМ, которые он не смог эвакуировать.

[загрузка изображения]

Остатки обоих игроков когда-то могучих сил вступают в восхитительную маленькую перепалку с игрой на кону.

К чести Мару, ему действительно удалось снова остановить армию протоссов, но у него больше не было экономики, необходимой, чтобы противостоять Рейну в подкреплении. Несмотря на все усилия Мару, на каждую своевременную высадку, на каждую снайперскую единицу с минимальными затратами, Рейн теперь прочно лидировал.

Возможно, это был его единственный нетерпеливый ход в игре, когда Рейн решил попытаться закончить игру после нескольких раундов подкрепления. Имея гораздо меньшую армию, Мару пошел на единственный возможный ход и попытался торговать. Тем не менее, Рейн по-прежнему держал ситуацию под контролем, с гораздо более мощной армией и большим количеством эвакуированных зондов. Мало того, у него каким-то образом все еще оставалось четыре феникса из ранней игры, а это означало, что Мару даже не мог играть на ничью, отправляя свои здания в мертвое пространство Ваани.

[загрузка изображения]

Снабжение заблокировано и не может производить юниты, последние постройки Мару плавают на окраинах карты, легкая добыча для квартета Фениксов Рейна.

Игра, наконец, близилась к завершению. Дождь обрушился на несколько последних отрядов Мару со всех сторон, очистив их без потерь. Через несколько мгновений появился GG, когда Мару увидел, как Рейн начал деформироваться в новом Нексусе. После 36 минут хаотических стычек, преследований с обеих сторон и безнадежной торговли базами без шансов на успех, Рейн наконец-то сделал это. Мару бросил все, что у него было, против Рейна, но стойкость Рейна в конце концов победила. Первая игра из Best of 5 закончилась в пользу Рейна.

*****

Как упоминалось выше, Рейн в конечном итоге выиграл чемпионат. Он разгромил Maru со счетом 3:1 в четвертьфинале, победил Curious со счетом 4:2 в полуфинале и, наконец, победил ByuL со счетом 4:1 в финале.

Это было знаменательным событием для Rain, но также и финалом. Завершив год восьмеркой лучших на BlizzCon, Рейн ушел из StarCraft II. Хотя было грустно прощаться с игроком, который (в очередной раз) был на пике своих сил, в глазах Рейна это могло быть запоздало. Он уже собирался уйти на пенсию в конце своего пребывания в SKT в 2014 году, но интрига (и деньги) игры за иностранную команду заманил его обратно для последней, славной поездки.

Несмотря на то, что он ушел из Heart of the Swarm, Рейн продолжал отлично играть в StarCraft. После непродолжительной работы комментатором StarCraft II для SpoTV он вернулся на сцену после Brood War после KeSPA, где снова доказал свое превосходство, выиграв пятый сезон ASL (5) и сезон 2018 KSL (3).


Отметка времени:

Больше от TL.net