Обзоры бета-версии Call of Duty: Modern Warfare III

Обзоры бета-версии Call of Duty: Modern Warfare III

Исходный узел: 2960457

В минувшие выходные геймеры погрузились в бета-версию Modern Warfare III для PlayStation и обнаружили довольно разочаровывающий опыт. Адаптироваться к новой игре после года существования Modern Warfare II было непросто, а переход с надежного ПК на PS5 следующего поколения еще больше усугубил ситуацию. Даже несмотря на привычные мышь и клавиатуру, игра на PS5 казалась совершенно другим зверем по сравнению с ПК.

Произошли значительные улучшения и изменения. Тем не менее, очевидно, что Sledgehammer Games и другим студиям, участвующим в создании этого игрового шедевра, еще многое предстоит сделать.

В этой статье мы углубимся в развивающуюся среду бета-обзоров Modern Warfare III, исследуя, что работает без проблем и где еще есть возможности для улучшения.

[Связанный: Call of Duty: Modern Warfare 3 — все подтвержденные игровые режимы]


Обзоры бета-версии Modern Warfare III | 12 заключительных мыслей

1. Геймплей и ТТК (Время убивать)

В то время как Activision сосредоточилась на изменении механики своей игры, игроки на протяжении нескольких недель указывали на серьезные проблемы во время бета-тестирования, в частности, на ее динамичный характер и быстрое TTK. Хотя игровой процесс доставляет удовольствие, игроки считают, что для балансировки игры могут потребоваться некоторые изменения. Головокружительная скорость боя может превратить даже один выстрел в смертный приговор, особенно когда вы сталкиваетесь с несколькими противниками на ограниченных картах.

2. Цена и графика

Столкнувшись с ценой, будь то Steam или консольные диски, игроки выразили обеспокоенность по поводу цены игры, посчитав ее завышенной. Они утверждают, что графика не претерпела существенных улучшений, если таковые вообще были, а игровой процесс кажется несколько повторяющимся, возвращаясь к игре, в которую они уже играли много лет назад. Этот игрок задается вопросом, предлагает ли игра улучшение на 90 долларов по сравнению со своими предшественниками.

3. Тактическая стойка и движение

Игроки неоднозначно отреагировали на появление тактической стойки. Хотя они признают это отличным дополнением к классической механике слайдов, они считают ее функцией, в первую очередь полезной во время слайда. Некоторые игроки обеспокоены тем, что игра может уделять слишком много внимания скольжению как механике движения. Они отдают предпочтение более оборонительному подходу, при котором обстрелы и другие формы передвижения занимают центральное место во время перестрелок.

4. Привязанности и баланс

Игроки хвалят систему креплений в игре за улучшенный баланс и простоту использования. Игроки высоко оценивают тот факт, что менее опытным игрокам теперь стало легче создавать жизнеспособное оружие, поскольку вложения больше не налагают значительных штрафов. Это привело к большей универсальности и возрождению любимых дополнений, таких как глушители и No Stock, в многопользовательской игре.

5. Появление и ход карты

К сожалению, игроки считают систему появления «ужасной» и мешающей ходу карт. Они подчеркивают пагубное влияние на игровой процесс из-за появления врагов, которые размещают их беспорядочно. Понятно, что корректировки появления необходимы для значительного улучшения игрового процесса.

6. Полосы и скорость движения

Игроки призывают изменить способ управления сериями, выражая желание покончить с интерфейсом колеса полос. Вместо этого игроки выражают надежду на более упрощенную систему выбора, похожую на функциональность D-Pad, найденную в предыдущих играх. Кроме того, игроки выражают желание более последовательного сочетания скорости стрельбы и скорости стрельбы, чтобы улучшить мобильность игры и динамику оружия.

7. Система жилетов/перков

Система жилетов и перков подвергается критике за отсутствие гибкости и отсутствия выбора у игроков. Игроки выражают недовольство тем, что не могут настроить свое снаряжение по своему усмотрению. Предустановленные конфигурации, заданные игрой, заставляют игроков чувствовать себя ограниченными в своем выборе, и некоторых расстраивает привязанность определенных льгот к конкретным жилетам.

8. EOD и TacMask | Дилемма компромисса

Среди игроков постоянно возникает желание увидеть преимущества EOD и TacMask объединенными в один вариант. Это вполне обоснованная проблема, учитывая, что игрокам не приходится идти на компромиссы, когда дело доходит до экипировки как смертоносных, так и тактических предметов. Поскольку некоторые игроки активно разрушают лобби, постоянно рассылая спам этими предметами, призыв к созданию единого перка, обеспечивающего устойчивость к обоим типам угроз, кажется практичным и удобным для игроков решением.

9. Снайперы и Вздрагивание

Бета-версия вызвала дискуссии о балансе снайперов и механики вздрагивания. Некоторые игроки выражают обеспокоенность тем, что снайперы могут недостаточно вздрагивать под огнем. Хотя во время перестрелки не должно быть слишком сложно произвести выстрел, но и не должно быть слишком легко. Есть опасение, что это может напоминать ситуации из предыдущей игры, где вражеские снайперы, казалось бы, не испугались града пуль. Достижение правильного баланса здесь имеет решающее значение для приятного игрового процесса.

10. Улучшения видимости.

Одним из аспектов игры, который, похоже, заслужил всеобщее одобрение, является улучшенная видимость. Игроки отмечают, что им стало меньше ситуаций, когда им было трудно обнаружить стреляющих в них врагов. Наличие дульного дыма и визуальной отдачи признано, но, как сообщается, оно значительно менее заметно. Хотя графика может не соответствовать высоким ожиданиям каждого игрока, эти улучшения видимости, безусловно, приветствуются и улучшают общее впечатление.

11. Пользовательский интерфейс: смешанная ошибка

Хотя игра добилась успехов в различных аспектах, пользовательский интерфейс (UI), похоже, является предметом разногласий. Некоторые игроки разочарованы тем, что они считают неуклюжим, неэффективным использованием экранного пространства и ненужными нажатиями кнопок. Бета-версия, похоже, выявила проблемы, напоминающие предыдущую часть MW2. Еще неизвестно, будут ли эти проблемы пользовательского интерфейса решены или останутся камнем преткновения для игроков.

12. СБММ

Ни одно обсуждение современной онлайн-игры не будет полным без упоминания системы подбора игроков на основе навыков (SBMM). Мнение ясно: многие игроки считают эту систему далеко не идеальной. Однако важно отметить, что SBMM остается противоречивой темой: некоторые игроки выступают за его присутствие, а другие яростно против него. Дискуссии вокруг SBMM, скорее всего, будут продолжаться, отражая разнообразные предпочтения и стили игры игроков.

Что дальше?

Ранние обзоры предстоящей игры содержат как положительные, так и отрицательные отзывы, при этом некоторые аспекты игры высоко оценены, а также есть явные опасения, которые необходимо решить до официального выпуска игры 10 ноября 2023 года.

По мере приближения даты выпуска эти ранние обзоры и идеи предоставляют игрокам и разработчикам ценную дорожную карту для дальнейшего совершенствования игры. Бета-версия послужила испытательной площадкой, предлагая возможность точно настроить элементы игрового процесса, решить проблемы пользовательского интерфейса и внести изменения, чтобы оправдать ожидания игроков.

Благодаря коллективному вкладу бета-тестеров у команды разработчиков есть шанс создать конечный продукт, который понравится широкой аудитории и при этом решит проблемы, поднятые игровым сообществом. 10 ноября 2023 года у игроков будет возможность увидеть, как развивается игра и повлияли ли эти ранние обзоры на ее окончательный вид.


Оставайтесь на связи

Вы можете найти другие статьи, такие как «Обзор бета-версии Call of Duty: Modern Warfare III», а также «Подобно" Игровой дом на Facebook и 'Подписаться 'нас в Твиттере, чтобы увидеть больше статей о спорте и киберспорте от других великих авторов TGH, а также Клэр!

"От нашего Дом к твоему»

Отметка времени:

Больше от Дом игр