Обзор Bulletstorm VR – более уродливая и утомительная версия

Обзор Bulletstorm VR – более уродливая и утомительная версия

Исходный узел: 3074135

Пулевой шторм (2011) — это своего рода эпический однопользовательский шутер, в котором вам предстоит бегать и стрелять по взрывной линейной кампании, пережевывая жир вместе с некоторыми остроумными помощниками. Это интересный выбор в качестве порта VR; у него есть обещание больших декораций и производственной ценности, которая должна сохраниться даже 13 лет спустя, но многие движущиеся части просто плохо сочетаются друг с другом в виртуальной реальности, и это позор для такой неистовой, насыщенной событиями игры. приключение.

Пуля Шторм VR Детали:

Доступен на: Квест 2/3/ПрофиPSVR 2ПК VR
Отзыв на: Квест 3, ПК VR (Квест 3 по ссылке)
Дата выпуска: 18-е января, 2024
Цена: $40
DРазработчик: Инкуво
Издатель: People Can Fly

[Встраиваемое содержимое]

Описание игры

Если вы похожи на меня, есть большая вероятность, что вы играли Bulletstorm до. Хотя в 360 году игра не произвела фурора на Xbox 3, ПК или PS2011, разработчики People Can Fly сотрудничали с Borderlands студия Gearbox в 2017 году выпустит окончательное обновленное издание Full Clip, которое понравилось игрокам на ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch гораздо лучше.

Если вы не играли Bulletstorm, вот расстановка: надо расстреливать ребят по не совсем важным причинам. Что важно, так это система очков навыков (SP), которая позволяет вам совершать стильные убийства. Чем стильнее вы сможете заганкать чувака, тем выше будет комбо SP и тем быстрее вы сможете улучшить полдюжины орудий, с которыми вы столкнетесь во время игры.

И, Bulletstorm's Геймплей, основанный на очках навыков, предлагает уникальный вариант линейного шутера от первого лица. Как бы мне ни хотелось полюбить VR-версию, она не такая же, как оригинал с плоским экраном. Его ожиданию эпического, раздутого действия не хватает той плавности, на которую я надеялся, из-за чего он кажется значительно более утомительным, чем должен быть.

И вот почему: комбо-система игры предлагает быстрые, безумные скольжения, удары ногами и стрельбу. Идеальная комбинация предполагает использование вашего надежного энергетического поводка, чтобы схватить врага нестреляющей рукой, тем самым замедлив его, а затем быстро пнув его и/или застрелив его до смерти — часто с помощью одноразового приспособления, которое дает вам огромный бонус, такой как гигантский шлифовальный круг или яма с расплавленным металлом. Он задуман как плавная цепочка событий, которая в конечном итоге приведет вас в своего рода состояние потока, когда вы будете пинать, пинать и взрывать чуваков. Однако в гарнитуре это выглядит явно более неестественно, чем если бы она была разработана для виртуальной реальности с нуля, что замедляет почти каждое взаимодействие до ползания. Подробнее об этом в разделе «Погружение» ниже.

Посмотреть сообщению imgur.com

Разработка началась в 2007 году. Bulletstorm несомненно, является продуктом своего времени. В самом начале VR-версии игры вы получаете большой отказ от ответственности по поводу спорного языка и тем для взрослых, поскольку диалоги практически не отличаются от оригинала. Это тот тип подшучивания, которого можно ожидать от 14-летнего подростка в Наложенный платеж лобби (за исключением вопиющего расизма), так что примите это таким, какое оно есть.

Помимо этого, игра определенно устарела с точки зрения вспомогательной игровой механики. Даже на плоском экране сегодня люди жаждут более сложных систем модернизации оружия, которые дают им больше контроля над стрельбой. В 2024 году Bulletstorm's Система улучшений просто не дает мне почувствовать, что сок действительно стоит того, чтобы его выжимать, когда дело доходит до совершения хитрых убийств. Заработать этот SP и потратить его на максимальное увеличение емкости магазина оружия и способности вторичного заряда — единственных двух модернизируемых элементов любого оружия — просто не кажется достаточно полезным, чтобы действительно захотеть вообще взаимодействовать с системой каким-либо значимым образом. Конечно, круто бросить чувака в гигантский шлифовальный круг или в чан с расплавленным металлом, но если это не будет постоянно вознаграждать вас, помимо первого начального вау-фактора, то вы будете менее склонны искать эти моменты на протяжении всего фильма. пятичасовая кампания.

Помимо полной кампании, на данный момент нет кооператива или мультиплеера. Единственный бонус — это две добавленные к миссиям с Тришкой Новак и ее энергетическим клинком, который казался настолько мощным, что вы можете легко, волей-неволей, пробивать себе путь, пока не вернетесь к основной кампании.

Погружение

Мне больно говорить это об игре, которая мне понравилась на плоском экране, но с самого начала Пуля Шторм VR уродливее, чем я надеялся. Не поймите меня неправильно, их очень много. потенциально интересные декорации повсюду, хотя на Quest 3 игра кажется de-мастеризовано, а не что-то принадлежащее 2024 году. Несмотря на то, что эстетика версии для ПК VR (через кабельное соединение) демонстрирует слегка улучшенную эстетику, которая включает в себя динамическое освещение и более четкие визуальные эффекты в целом, игра по-прежнему колеблется между четкостью и визуальной плотностью и низкополигональной графикой. и откровенно мутный.

Посмотреть сообщению imgur.com

Будучи более старой игрой из другой эпохи, вы также заметите обычную несогласованность, когда дело касается таких вещей, как прохождение объектов друг через друга и ошибочный поиск пути ИИ, что, возможно, не так уж важно на плоском экране, но довольно бросается в глаза в виртуальной реальности. Что есть, то есть.

Для непосвященных большая часть удовольствия от игры на плоском экране заключается в быстром покрытии территории, скользя вокруг, приближаясь к плохому парню и пиная его, нанося несколько комбо и получая награду за высокий балл. Однако скольжение не кажется интуитивно понятным в виртуальной реальности при нажатии одной кнопки, и его лучше было бы сопоставить с более захватывающим движением. Это приводит к тому, что большую часть времени вам приходится бегать, чему не хватает того же чутья и плавности.

Посмотреть сообщению imgur.com

Что касается стрельбы, игра была соответствующим образом обновлена, чтобы обеспечить несколько стилей перезарядки, включая более сложные перезарядки магазина, которые требуют перезарядки рукоятки пистолета для простой перезарядки одной кнопкой. Я ценю этот выбор, хотя на самом деле у меня было много БОЛЕЕ весело с наименее погружение стиль перезарядки, поскольку действие явно рассчитано на быстрый и бессмысленный бег и стрельбу. Возиться с журналом просто неправильно в контексте стремления к плавным цепным комбо-убийствам.

Энергетический поводок также отлично себя чувствует в виртуальной реальности, позволяя вам либо использовать руку, чтобы нацеливаться на врагов и подбрасывать их к себе. Что не очень приятно, так это необходимость нажимать вперед на букву «R», чтобы ударить ногой, что приводит к тому, что бестелесная нога бездумно бьет вперед. Это ключевая механика, которая, вероятно, не найдет применения ни в одной современной VR-игре, поскольку она явно мешает погружению. Мне кажется, что это тоже можно было бы преобразовать в более захватывающее движение вместо того, чтобы полагаться на прямое нажатие кнопок.

Посмотреть сообщению imgur.com

И да. Есть миллион роликов. Не-VR-игры той эпохи изобилуют ими, поэтому с этим мало что можно поделать, поскольку они предварительно визуализируются и встроены в игру в виде 2D-видео. Вы смотрите их в черном виртуальном кинотеатре, хотя есть также более захватывающий режим VR, который превращает видео в своего рода фальшивую 3D-версию, что не рекомендуется, учитывая, насколько оно прерывистое и дрянное.

Хотя вы могли ожидать, что я раскритикую непочтительные диалоги в игре, на самом деле это всего лишь продукт своего времени, к лучшему или к худшему. Тем не менее, вы не можете отрицать его объективно великолепную озвучку, большая часть которой благодаря седому главному герою Грейсону Ханту, которого озвучивает Стив Блюм, который также известен тем, что озвучил Спайка Шпигеля из Ковбой Бибоп, Арес в God of War и Росомаха из Росомаха Marvel (среди многих других кредитов).

Комфорт

Несмотря на все его беды, Пуля Шторм VR в основном удобен, предлагая всевозможные стили передвижения и комфортные режимы виртуальной реальности, которые помогут вам двигаться быстро. А «спринтерское» движение очень быстрое, что может вызывать дискомфорт у некоторых пользователей. Несмотря на то, что в основном это сглажено для VR, есть несколько менее комфортных ощущений, а именно поездка на тележке по очень неровной трассе, которая дергает вас из стороны в сторону.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR