Комментарии Бобби Котика об искусственном интеллекте идеально подводят итог бездумности, стоящей за моделью золотой лихорадки на больших языках.

Комментарии Бобби Котика об искусственном интеллекте идеально подводят итог бездумности, стоящей за моделью золотой лихорадки на больших языках.

Исходный узел: 2646021

Одна из больших проблем нынешней одержимости технологической индустрии большие языковые модели (открывается в новой вкладке) (обычно называемый общим термином «ИИ»), отделяет подлинные потенциальные применения и последствия этой технологии от маркетинговой шумихи, непонимания и откровенной лжи, предлагаемой лидерами отрасли и мошенниками-синими галочками, вращающимися вокруг NFT. Хороший пример того, как эти два понятия легко объединить, недавно предоставил генеральный директор Activision Бобби Котик, который поделился своими мыслями о потенциальных приложениях ИИ в играх.

Как сообщает KotakuКотика спросили его мнение о технологии искусственного интеллекта на встрече всей компании на прошлой неделе. «Я не знаю, насколько люди осознают, что многие современные разработки искусственного интеллекта, включая ChatGPT, начались с идеи победить в игре, будь то Warcraft, Dota, Go или Chess. Но то, что сейчас представляют собой эти крупные модели искусственного интеллекта для изучения языка, все началось с идеи пройти игру».

Вероятно, Котик имеет в виду специализированные суперкомпьютеры, такие как IBM. Deep Blue (открывается в новой вкладке), поскольку решение игр и похожих на игры головоломок было одной из первых целей разработки искусственного интеллекта. Это вполне разумное замечание, но оно не имеет особого отношения к тому, что ждет впереди современные LLM.

Затем Котик выражает свою уверенность в том, что программы LLM будут столь же влиятельны, как «первый MacIntosh», с точки зрения «насколько значимым будет влияние ИИ на общество, как положительное, так и отрицательное». Затем он добавляет: «Я думаю, что то, что мы делаем, окажет глубокое положительное влияние на то, что мы сможем делать в разработке игр в течение длительного времени. Это позволит нам сделать то, чего мы не могли сделать уже долгое время».

Справедливо. Но какие именно вещи? Котик использует Guitar Hero в качестве примера. «У меня всегда было такое видение того, каким может быть новый продукт Guitar Hero, но без искусственного интеллекта, а затем процессоров, встроенных в телефоны, компьютеры или игровые консоли, которые позволяют вам действительно иметь скорость обработки, необходимую для работы этого искусственного интеллекта. , до сих пор мы никогда не были в таком месте, где ИИ будет иметь практическую реальность и применимость для игр. И я думаю, что если вы посмотрите на следующие пять или семь лет, влияние на создание игр будет экстраординарным».

Извините, что? Котик говорит, что у него есть видение, но он никогда не выражает, в чем оно заключается. Это Guitar Hero с песнями, созданными искусственным интеллектом? Герой-гитарист, который может автоматически создавать задания на основе существующих песен? Он не уточняет. Вместо этого он просто говорит, что каким бы ни было видение, до сих пор это было невозможно. Но, возможно, не сейчас, а через пять-семь лет.

В разговоре создается впечатление, что Котик не готов к вопросу и использует смесь мимолетных исторических знаний и расплывчатых утверждений, чтобы найти ответ. Но это свидетельствует о том, как золотая лихорадка получения прибыли от технологий искусственного интеллекта запутывает ситуацию в отношении реальных возможностей и последствий этой технологии. Каждый хочет принять в этом участие. Каждый хочет, чтобы его видели причастным к этому. Все делают громкие заявления о том, как это изменит общество. В конечном счете, никто на самом деле не знает, что ждет будущее прямо сейчас, и никто из руководителей, похоже, не заботится о том, чтобы сделать паузу, чтобы обдумать это.

Ну почти никто. Чтобы увидеть совсем другую точку зрения, посмотрите более взвешенный подход ИИ (открывается в новой вкладке)генерального директора Blackbird Interactive, который заявляет: «Я не знаю ни одного программного обеспечения, управляемого искусственным интеллектом, которое мы могли бы включить в поставляемую игру», и продолжает предоставлять очень вдумчивый анализ возможностей и ограничений LLM, таких как ChatGPT.

Отметка времени:

Больше от PC Gamer