(спойлеры к Cyberpunk 2077: Phantom Liberty; TW: обсуждение самоубийства)
Двое беглецов едут по монорельсовой дороге. Они избежали плена. Они дома свободны. Они оба устали, окровавлены, в синяках, но полны надежд. Монорельс собирается вывести их на свободу, в место, где ни одно из их неизмеримых преступлений не имеет значения, где жизнь снова сможет иметь ценность, где они оба смогут начать заново.
Вот только нет, они не могут. Один из них лжец. Ложь означает, что только один из них станет свободным. Они оба заслуживают этого и испытали огромную боль, чтобы получить это. Но только один. Лжец потерял сознание. У другого есть выбор.
И в этот момент я впервые ставлю Cyberpunk 2077 на паузу во время диалога, всего за несколько мгновений до финала Phantom Liberty, чтобы серьезно обдумать последствия того, что произойдет дальше. Через несколько минут я звоню по телефону. И когда проходят последние несколько часов игры, на ум приходит монолог.
«Самым трудным для меня было уйти из жизни. Я все еще люблю жизнь. С нами обращались как с мускулистыми кинозвездами. У нас было все это только по просьбе… Все, что я хотел, было на расстоянии одного телефонного звонка. Бесплатные автомобили. Ключи от дюжины квартир-убежищ по всему городу. Я ставил 20–30 тысяч на выходных, а затем либо тратил выигрыш через неделю, либо отправлялся к акулам, чтобы расплатиться с букмекерами. Не имело значения. Это ничего не значило. Когда я был разорен, я выходил и грабил еще немного. Мы все пробежали. Мы заплатили копам. Мы заплатили адвокатам. Мы заплатили судьям. У всех были вытянуты руки. Все было для взятия. И вот, все кончено. И это самое сложное. Сегодня все по-другому. Нет никаких действий. Мне приходится ждать, как и всем остальным. Даже нормально поесть не могу. Сразу после того, как я приехал сюда, я заказал спагетти с соусом маринара, а также яичную лапшу и кетчуп. Я обычный никто. Я проживу остаток своей жизни как шнук».
Этим монологом (для тех, кто не знает) заканчивается шедевр криминальной драмы Мартина Скорсезе «Славные парни». Генри Хилл, высокопоставленный гангстер, натравливает своих друзей, попадает под защиту свидетелей, и его окончательное наказание - это... жить довольно приличной, хотя и скучной, жизнью в пригороде. На самом деле это довольно распространенный мотив в работах Скорсезе: нормальная жизнь ощущается как отправление в подвешенное состояние. Похожая судьба ожидает Эйса Ротштейна в «Казино», Джордана Белфорта в «Волке с Уолл-стрит», Фрэнка Ширана в «Ирландце», черт возьми, даже Себастьяна Родригеша в «Молчании». Чистилище – это то место, где подавляющее большинство из нас живет своей повседневной жизнью, никогда не достигая абсурдных, экстатических взлетов или ужасающих, кровавых, жестоких падений. Обычно это не оформляется как счастливый или депрессивный конец. Это просто финал, самый позорный, какой когда-либо переживет большинство из нас, примечательный только из-за контраста в том, где были эти персонажи.
Это не тот финал, который вы часто видите в видеоиграх, по довольно очевидным причинам. Особенно в сфере AAA, это среда, которая имеет тенденцию придавать особое значение силе и свободе игрока, и очень немногие разработчики, пытающиеся максимально использовать свою аудиторию, хотят испортить удовольствие, заставляя игрока чувствовать себя дураком. Даже в играх FromSoftware, хотя они, безусловно, заставят вас заработать больше, чем в большинстве игр, к тому времени, когда вы сражаетесь с Гвином или Радагоном и тому подобными, весь прогресс игрока имеет какое-то значение, когда дело доходит до ощущения себя вами. заставили мир подчиниться. Независимо от того, что может происходить в роликах, когда игрок не имеет контроля, конечная цель игр, столь фундаментально ориентированных на накопление невероятной силы и уличного авторитета, — это высвободить ее во враждебном, но уязвимом мире.
Однако когда дело дошло до финальных заметок Cyberpunk 2077, в CD Projekt RED подумали иначе.
Подведем итоги: за исключением Phantom Liberty, ни одна из концовок Cyberpunk не является особенно счастливой, что, если честно, очень в духе жанра. Реликвия, застрявшая в голове Ви, в теории воскресила Джонни Сильверхэнда в исполнении Киану Ривза как своего рода цифрового призрака, но на практике он представляет собой скорее цифровую опухоль. Его существование означает, что наш главный герой Ви умрет. Самый «счастливый» финал в ванильной игре предполагает полный уход из Ночного города вместе с суровым кочевником Панамом, который, возможно, может знать кого-нибудь, кто когда-нибудь сможет помочь Ви с проблемой Джонни Сильверхэнда. Это обнадеживает, но в некоторой степени поверхностно, если только у вас не был роман с Панамом. Самый повествовательно приятный финал — это тот, где Ви начинает кровавую ярость через Башню Арасака. Все заканчивается тем, что Ви все еще находится на пороге смерти, но собирается совершить дикое ограбление в космосе в поисках удачи и славы. По крайней мере, ты оставишь красивый труп.
Но теперь есть новый финал Phantom Liberty, тот, который на самом деле навсегда набирает кредиты, когда он заканчивается. В «Призрачной свободе», чтобы сохранить как можно более длинную и запутанную историю, правительственный агент по имени Певчая птица дает Ви другой выход из затруднительного положения: помочь спасти президента Новых Соединенных Штатов после того, как ее самолет разбился в сверхлибертарианском мире. оплот Догтауна, завербуйте на помощь отставного суперагента Идриса Эльбы Соломона Рида и уничтожьте его деспотичного лидера Хансена. Сделайте это, и ведущие ученые NUSA не только сотрут с лица земли криминальный список Ви, но и позаботятся о Реликвии Ви.
Перенесемся вперед после того, как погибло много людей, произошло несколько потрясающих предательств, и Хансен мертв. У Ви и Певчей птицы довольно общая цель: спастись от пожизненного рабства и надвигающейся гибели. Таким образом, игрок может решить действовать за спиной Рида и бежать вместе с Певчей птицей, чтобы получить лекарство от своих недугов и начать новую жизнь на последнем рубеже. Со всеми способностями Ви и большим кибер-тузом Songbird в рукаве, вполне вероятно, что они вдвоем справятся.
Именно тогда игра бросает мяч в кривую. После того, как Ви и Певчая Птица устроили адскую перестрелку в космопорте и прыгнули по монорельсовой дороге к билету в один конец с Земли, Певчая Птица в полумертвом бреду признается, что да, на Луне наверняка ждет лекарство. Но только один. Songbird использовала Ви, чтобы вывести ее на финишную прямую. После того, как она теряет сознание, Ви предоставляется выбор: они могут отпустить Певчую птицу и найти свой собственный путь к свободе в одной из ванильных концовок, или они могут позвонить Соломону Риду и сдать Певчую птицу.
В Cyberpunk 2077 не так уж много моментов морального выбора в стиле Telltale, но этот особенно уродлив. После этого ни один из них не чувствует себя хорошо, но в конце концов я решил позвонить Риду. В этом решении не было даже злобы, хотя злобу можно было бы понять. В мире Cyberpunk 2077 очень мало по-настоящему хороших, заслуживающих доверия людей, и для Певчей птицы, которая несколько раз рисковала жизнью Ви, просто чтобы отказать им в спасении в момент истины, это было последней каплей. Я даже не злился на Певчую птицу за то, что она позаботилась о себе. Я был уставшим. Очень специфический привкус усталости, которого я не ощущал от главного героя игры с последних дней существования одного командира Шепарда. Усталость наблюдать за тем, как цикл насилия и алчности разыгрывается снова и снова, и осознавать, что его необходимо разорвать.
Для просмотра видео вам необходим браузер с поддержкой javascript.
Киберпанк-режиссер раскрывает концовку Phantom Liberty
Для просмотра видео используйте браузер, поддерживающий видео html5.
Это видео имеет недопустимый формат файла.
Извините, но вы не можете получить доступ к этому контенту!
Введите ваше имя для просмотра этого видео.
Нажимая «enter», вы соглашаетесь с GameSpot's
Условия использования и Персональные данные
Но ведь именно это и есть видеоигры, верно? Вот что такое жизнь, по доверенности. Повторение. Последовательность. Принятие. И, наконец, мастерство. А когда обстоятельства меняются, повторение до тех пор, пока новое не станет последовательным. Но возникает конфликт, когда это мастерство должно привести к моменту откровения о мире за пределами игрока и главного героя. Командир Шепард из Mass Effect может убить всех банши и гетов, которых захочет, но владение игровыми классами «Авангард» или «Инженер» ни черта не значит, когда дело доходит до выбора на благо вселенной. Этот конфликт во многом объясняет, почему многие геймеры в данный момент восстали против такого финала. Сознательно или нет, геймеры хотели, чтобы их мастерство в бою имело значение, когда придет время спасать галактику. Между тем, Bioware хотела, чтобы эмоциональные вложения игрока в указанную галактику определили, как лучше всего ее спасти. Никогда им не встретиться.
Naughty Dog, с другой стороны, обладала целеустремленной одержимостью идеей убить кого-то, чтобы решить проблему с игроком в играх Last of Us. Если вы так сильно хотите убивать, вам и Джоэлу/Элли придется жить с бременем этого. К тому времени, как в TLOU 2 Элли буквально застряла на пустом пляже чистилища, и некого было убить, уже давно прошло то время, когда игроку следует покончить с попытками стать лучшим убийцей, чтобы стать лучшим человеком. Этот момент был бы сильнее, если бы у игрока было больше контроля над тем, куда Элли пойдет дальше, или даже на несколько часов раньше, когда у нее действительно была законная возможность жить долго и счастливо. Тем не менее, намерение ясно, и неспособность остановить Элли от худшего выбора по-прежнему оставляет неизгладимое впечатление.
Итак, Ви сел напротив Певчей птицы, перед выбором. Я позвонил Риду. Рид, который до сих пор питает глубокую привязанность и симпатию к Певчей птице и который обещает, если Ви выдаст ее, сохранить ей жизнь и сдержать обещание Певчей птицы вылечить ее. Эта сцена — последний раз, когда мы видим Певчую птицу, хотя позже Рид уверяет Ви, что она жива. Что еще более важно, Рид сдерживает свое слово, а это означает, что Певчая птица — последний человек, ради которого Ви когда-либо придется убивать. Всегда. Начинаются титры, с последовательностью финальных титров, которую можно было бы выдрать из фильма Дэниела Крейга Бонда. Это сильный финал. Но это не конец.
Потратив некоторое время на улаживание дел – спасти ИИ Деламена, отыграть последний концерт с Керри Евродайном, провести ночь с романтическим вариантом Ви (Джуди, в случае моего Ви) – Рид снова звонит, чтобы расплатиться. Лекарство готово. Но прежде чем вас заберут, у вас двоих происходит неловкий разговор на заправке, когда он готовится показать Ночной город в поле зрения сзади. Последняя миссия Рида завершена. Он тоже устал. И пока он уезжает, не зная, как будут выглядеть следующие шаги, Джонни предсказывает свое будущее: «Он повесится».
Монолог Джонни – и его исполнение Киану – невероятны, но захватывают дух. Рид теперь человек без цели, его самые близкие отношения теперь не складываются. Если бы у него был эмоциональный интеллект, он бы взял с собой своего друга-бармена. Но нет. Он будет один. Он будет пуст. И в тот день он понимает это: поскольку больше некого убивать, говорит Джонни, он убьет себя.
Я тоже думал об этом после выхода Last of Us 2. Как именно выглядит жизнь Элли, когда она покидает свой дом в конце игры? Вопрос в том, почему это один из самых впечатляющих и пустых финалов во всех играх. По крайней мере, Элли не склонна к суициду. Она стоит, идет и идет в неизвестность, готовая на все. Но я не завидую работе Naughty Dog, если они решат взяться за нее, пытаясь найти цель Элли сейчас, когда месть невозможна, а причинение новых смертей утомительно. Многие предположили, что на этом The Last of Us должна закончиться, и больше здесь сказать особо нечего. Однако они не ошибаются: многие говорили это и в конце оригинальной игры. Что делает главный герой видеоигры ААА-класса, когда власть больше не является главной целью существования?
И именно это игроки узнают, когда Phantom Liberty закончится.
В конце концов NUSA забирает Ви, чтобы удалить Реликвию. Джонни злится из-за того, что снова стал никем, но, по крайней мере, он понимает. Итак, Ви находится под наркозом и ложится под нож.
Операция прошла успешно, но с довольно ошеломляющим побочным эффектом. Удаление Реликвии, по-видимому, нанесло непоправимый и существенный ущерб киберпрограмме Ви, вплоть до того, что, если бы Ви захотел установить хотя бы виджет, показывающий время и погоду, это могло бы отключить всю его нервную систему. Итак, все пошло наперекосяк, и Ви просыпается в стерильной больнице NUSA не просто совершенно бессильным, а спустя два года. Все основные NPC, включая любовный интерес Ви, ушли. Джуди, в частности, уже замужняя профессионалка, живущая вдали от Найт-Сити.
Когда Ви, наконец, сможет ходить достаточно хорошо, чтобы вернуться в Найт-Сити, их первая остановка - посмотреть, как риппердок Вик повторно активирует их киберпрограммы. Это бесполезно, и магазин Вика был куплен тем, что, похоже, является версией отряда компьютерщиков Best Buy из Ночного города. Когда после этого Ви выходит на улицу, их останавливают два отморозка, которых когда-то давно Ви мог превратить в тушеную свинину, просто взглянув на них. Вместо этого все заканчивается тем, что Ви бьет кулаком по лицу и его сбрасывают с лестницы.
Весь Киберпанк 2077 находился в неустанном, яростном поиске именно этого момента, когда Ви больше не будет угрожать опасность того, что Реликвия убьет его замертво в мгновение ока. Миссия выполнена. Теперь мир в целом может убить их в мгновение ока. CDPR могла бы тут же выйти из игры, а Ви с горькой иронией потерялся бы в сточной канаве. Вместо этого мы получаем форшлаг, один из самых сильных за последнее время. Ви спасает тот, кого вы даже не принимаете во внимание в великой схеме истории Киберпанка: Мисти, покойная бывшая великого Джеки Уэллса. В последний раз, когда вы видите ее, она все еще витает в облаках в стиле нью-эйдж, работает в офисе у Вика. Сейчас, два года спустя, она немного жестче, немного готичнее, но в то же время она такая, чего мы вообще не видим на протяжении всей игры: милосердная.
Когда Ви достигает дна, Мисти садится рядом с ними на лестнице, отряхивает с них пыль, и они разговаривают. О многом. О погибших людях по пути. О том, насколько запутанным может быть Найт-Сити. О жизни. Два года спустя Мисти, потерявшая работу, друзей и любовника, должна была оказаться на улице в беспорядке. Найт-Сити должен был уничтожить ее. Вместо этого она собирается уйти, полная решимости продолжать двигаться, продолжать идти, продолжать выживать. В будущем Мисти нет побочных миссий. Космических ограблений нет. С Адамом Смэшером не будет решающего поражения. Есть просто жизнь. Мисти проживет остаток своей жизни как одна из обычных никем Генри Хилла. В отличие от Генри Хилла, когда Мисти говорит это – так, как это играет Эрика Линдбек – это не плач. Это возможность.
Многие предположили, что новая концовка Phantom Liberty — это CDPR, ведущий прямой разговор сам с собой, во многом так же, как GTA V и Red Dead Redemption 2 — это диалог с Rockstar. В конечном итоге все трое ведут один и тот же разговор о том, что нам нужно убить в себе в поисках отвратительной силы, необходимой для успеха в этих играх. Даже живя вне закона, каждый главный герой в этих играх прикован к другим, более туманным хозяевам, кнуту, который либо зарабатывает своих слуг до смерти, либо утомляет их до слез. Заработать достаточно власти, денег и уважения в такого рода играх никогда не является целью, особенно в игре, которая никогда не останавливается.
Все они осознают, насколько увлекательным может быть этот процесс для игроков, но есть в нем что-то невероятно ошеломляющее, что может оставить игроков слепыми ко всем остальным вещам, которыми могут быть игры и жизнь, к историям, которые можно рассказать. Это невероятная сила, которая через какое-то время перестает ощущаться как сила, потому что нет ничего, что можно было бы ей противопоставить. Если все ваши проблемы можно решить с помощью ядерного варианта, какая же симпатия или сочувствие у тех, кому приходится зарабатывать на жизнь в радиусе взрыва? Это не просто создает игровой опыт, в котором невероятная огневая мощь перестает что-либо значить, но и устанавливает настолько высокую планку азарта, которой не может достичь элементарное человечество.
В этом есть утешение, особенно для тех, для кого видеоигры предназначены исключительно для побега, а не для рассказывания историй. Силовая фантазия по своей природе требует нюансов, чтобы умереть с криком. И это делает вывод, что Phantom Liberty кажется еще более особенным, чем-то, что по тону намного ближе к Nier Automata, чем к любой другой криминальной саге с открытым миром. Nier Automata, для тех, кто не знает, на самом деле заканчивается серией жертв: сначала жизнями главных героев-андроидов в повествовании, затем собственными с трудом заработанными данными сохранения игрока, чтобы помочь будущим игрокам, чьи имена вы будете знать. Никогда не знаешь, чьи жертвы и поддержка помогут вам как сообществу справиться с невыполнимой задачей финальных титров игры. Он утверждает, что стремление к чистой огневой мощи является актом умышленного психологического пренебрежения и что существует совершенно другой эшелон власти и возможностей над собой и миром в целом, который игнорируется такого рода играми.
На самом деле, отчасти гениальность Cyberpunk: Edgerunners проистекает из молчаливого осознания того, что Дэвиду и его команде приходится все больше отказываться от человечества, чтобы стать легендами Ночного города. Прелесть Phantom Liberty в том, что Ви нужно идти в другом направлении, чтобы выжить, искать что-то новое и удерживать это как можно дольше, не лгая, не обманывая, не представляя и не убивая, чтобы получить это. Это сила, которую видеоигры обычно не ценят. В конце концов, Phantom Liberty ценит его как никакой другой перк в игре.
В самых интересных частях Cyberpunk 2077 Ви пытается разжечь что-то вроде сообщества среди своих друзей и коллег. Обстоятельства бегуна по краю постоянно лишают его этого. В конце концов, после их разговора в конце «Призрачной свободы», Ви прощается с Мисти, она уезжает, и после неуверенной паузы Ви уходит в шум человечества, как еще одно лицо в толпе, член сообщества, которое должен и обязательно найдет способ выжить в чистилище. И это самая легкая часть. Теперь все по-другому. Нет никаких действий. Ви должен ждать, как и все остальные. Ви — обычный никто. Они получают привилегию прожить остаток своей жизни как шнуки.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- ПлатонЗдоровье. Биотехнологии и клинические исследования. Доступ здесь.
- Источник: https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-breaking-the-cycle-in-phantom-libertys-ending/1100-6520037/?ftag=CAD-01-10abi2f
- :имеет
- :является
- :нет
- :куда
- $UP
- 1
- 100
- 11
- 12
- 14
- 16
- 19
- 20
- 2023
- 23
- 24
- 25
- 28
- 30
- 31
- 32
- 40
- 49
- 51
- 54
- 66
- 7
- 72
- 8
- 80
- 9
- a
- AAA
- способности
- О нас
- об этом
- абсолютно
- принятие
- доступ
- выполнено
- через
- Действие (Act):
- Действие
- на самом деле
- Адам
- затрагивающий
- После
- последствия
- снова
- против
- Агент
- AI
- живой
- Все
- в одиночестве
- вдоль
- уже
- причислены
- в целом
- Накопление
- среди
- суммы
- an
- и
- android
- Другой
- любой
- все
- МЫ
- около
- AS
- уверяет
- At
- аудитория
- в среднем
- Ждите
- знать
- прочь
- назад
- Плохой
- бар
- основной
- BE
- будь всем
- Beach
- красивая
- Бьюти
- , так как:
- становиться
- становится
- было
- до
- за
- не являетесь
- ЛУЧШЕЕ
- Best Buy
- Ставка
- Лучшая
- Beyond
- большой
- рождение
- слепой
- Кровавый
- взрывать
- связь
- букмекеры
- изоферменты печени
- Дно
- купил
- Разрыв
- брейки
- Сломался
- Сломанный
- принес
- браузер
- но
- кнопка
- купить
- by
- призывают
- под названием
- вызова
- пришел
- CAN
- возможности
- способный
- захватить
- заботится
- легковые автомобили
- случаев
- Казино
- CD
- CD Projekt Red
- Центр
- конечно
- изменение
- символы
- мошенничество
- выбор
- выбор
- Выберите
- выбрал
- кинематографический
- обстоятельства
- Город
- классов
- чистым
- Очистить
- нажмите на
- ближе
- коллеги
- борьбы с
- выходит
- комфорт
- Общий
- сообщество
- полностью
- заключение
- конфликт
- Рассматривать
- последовательный
- постоянно
- контраст
- контроль
- Разговор
- Беседы
- Полицейские
- может
- Крейг
- Cred
- кредиты
- экипаж
- Преступление
- преступления
- Криминальное
- толпа
- лечение
- киберпанк
- Cyberpunk 2077
- цикл
- повреждение
- ОПАСНО!
- Дэниел
- данным
- Время
- Давид
- день
- Дней
- мертвый
- занимавшийся
- Смерть
- приличный
- решать
- решение
- глубоко
- заслуживать
- уничтожили
- Определять
- определены
- застройщиков
- Устройства
- Диалог
- DID
- А не было
- Умереть
- различный
- Интернет
- направлять
- направление
- директор
- обсуждение
- do
- приносит
- Безразлично
- Собака
- Дон
- сделанный
- гибель
- Двери
- вниз
- дюжина
- Драма
- диски
- Падение
- в течение
- Ранее
- зарабатывать
- Зарабатывание
- земля
- Простейший
- эффект
- или
- еще
- Сопереживание
- расширение прав и возможностей
- пустой
- включен
- конец
- окончание
- окончания поездки
- инженер
- достаточно
- Enter
- Весь
- цельность
- вереск
- бежать
- особенно
- Эфир (ETH)
- Даже
- со временем
- НИКОГДА
- Каждая
- все
- все члены
- многое
- точно,
- Возбуждение
- существующий
- опыт
- опытные
- Face
- факт
- ярмарка
- достаточно
- Fallen
- ложный
- ФАНТАЗИЯ
- судьбы
- чувствовать
- чувствуя
- для многих туристов
- ошибка
- несколько
- Файл
- окончательный
- в заключение
- Найдите
- Во-первых,
- Впервые
- ЩЕЛКНИТЕ
- полет
- внимание
- питание
- Что касается
- формат
- Fortune
- вперед
- откровенный
- Бесплатно
- Freedom
- свежий
- друг
- друзья
- от
- передний
- Граница
- fun
- будущее
- Galaxy
- игра
- Геймеры
- Игры
- Gamespot
- ГАЗ
- Компьютерщик
- жанре
- получить
- гет
- получающий
- призрак
- девушка
- данный
- слава
- Go
- цель
- идет
- будет
- хорошо
- есть
- Правительство
- Грейс
- великий
- большой
- было
- рука
- Руки
- Вешать
- происходить
- Случай
- происходит
- счастливый
- Сильнее
- преследующий
- Есть
- имеющий
- he
- ограбление
- помощь
- Генри
- ее
- здесь
- High
- Плюсы
- его
- сам
- его
- Удар
- Хиты
- держать
- имеет
- Главная
- надежды
- Больница
- ЧАСЫ
- Вилла / Бунгало
- Как
- Однако
- html5
- HTTP
- HTTPS
- Человечество
- i
- if
- изображение
- огромный
- предстоящий
- важно
- что она
- in
- неспособность
- В том числе
- все больше и больше
- невероятный
- невероятно
- устанавливать
- вместо
- Интеллекта
- Намерение
- интерес
- интересный
- в
- инвестиций
- включает в себя
- Ирония
- мобильной
- IT
- ЕГО
- саму трезвость
- JavaScript
- работа
- Джонни
- Джордан
- Джордан Бельфор
- Судьи
- всего
- Сохранить
- хранение
- ключи
- Убийство
- убийца
- убийство
- Вид
- Знать
- знания
- большой
- Фамилия
- прочный
- Поздно
- новее
- закон
- Адвокаты
- вести
- лидер
- наименее
- Оставлять
- уход
- оставил
- Легенды
- законный
- позволять
- свобода
- ложь
- ЖИЗНЬЮ
- продолжительность жизни
- такое как
- Вероятно
- мало
- жить
- Живет
- жизнью
- ll
- Длинное
- дольше
- посмотреть
- выглядит как
- искать
- ВЗГЛЯДЫ
- потерянный
- серия
- любят
- Минусы
- основной
- Большинство
- сделать
- ДЕЛАЕТ
- Создание
- человек
- многих
- Мартин
- Масса
- шедевр
- мастерство
- Вопрос
- Макс
- макс-ширина
- может быть
- me
- значить
- смысл
- означает
- Между тем
- проводить измерение
- средний
- Встречайте
- член
- Память
- меров
- может быть
- против
- минут
- Наша миссия
- миссиях
- момент
- Моменты
- деньги
- луна
- моральный
- БОЛЕЕ
- самых
- переехал
- кино
- перемещение
- много
- убийство
- мышца
- должен
- my
- Названный
- имена
- природа
- ne
- Необходимость
- необходимый
- нуждающихся
- потребности
- ни
- никогда
- Новые
- следующий
- ночь
- нет
- НОМАД
- Ничто
- нормально
- примечательный
- в своих размышлениях
- Заметки
- ничего
- сейчас
- Нюанс
- ядерный
- Очевидный
- of
- от
- Офис
- Официальный представитель в Грузии
- .
- on
- консолидировать
- ONE
- только
- открытый
- операция
- Возможность
- Опция
- or
- оригинал
- Другое
- наши
- себя
- внешний
- внешнюю
- за
- собственный
- выплачен
- боль
- часть
- особый
- особенно
- части
- проходит
- мимо
- Пауза
- ОПЛАТИТЬ
- PC
- Люди
- производительность
- привилегия
- постоянный
- человек
- фантом
- Телефон
- Телефонный звонок
- взял
- Часть
- самолет
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- игрок
- игроки
- игры
- играет
- пожалуйста
- Точка
- Свинина
- возможное
- мощностью
- практика
- предсказывает
- Премиум
- Готовит
- президент
- довольно
- привилегия
- призы
- Проблема
- проблемам
- процесс
- профессиональный
- Прогресс
- обещание
- Обещает
- главный герой
- защиту
- полномочие
- психологический
- издатель
- наказание
- чисто
- цель
- преследование
- положил
- вопрос
- последствия
- RAT
- RE
- достигать
- готовый
- понимая,
- на самом деле
- причины
- резюме
- последний
- рекрут
- Red
- выкуп
- тростник
- Отношения
- неослабевающий
- помнить
- удален
- удаление
- требуется
- похожий
- уважение
- отзывчивый
- ОТДЫХ
- возвращают
- откровение
- аттракционы
- верховая езда
- правую
- разорвал
- грабить
- Рок
- Rockstar
- Катить
- рулонах
- романтика
- губить
- Run
- s
- сага
- Сказал
- то же
- Сохранить
- сохраняются
- говорит
- сцена
- схема
- Ученые
- кричащий
- Поиск
- посмотреть
- кажется
- SELF
- отправка
- Последовательность
- Серии
- серьезно
- слуги
- Наборы
- установка
- урегулировать
- несколько
- мелкий
- Акулы
- она
- Магазин
- Короткое
- должен
- показал
- закрывать
- сторона
- Молчание
- аналогичный
- с
- сидит
- Шифер
- So
- решить
- некоторые
- Кто-то
- удалось
- Space
- Космодром
- особый
- конкретный
- тратить
- дух
- озлобленность
- стадиев
- Звезды
- Начало
- Области
- станция
- Шаги
- По-прежнему
- Stop
- остановившийся
- Останавливает
- Истории
- История
- рассказ
- улица
- Зачистите
- сильный
- сильная
- Оплот
- Ошеломляющий
- существенный
- быть успешными
- успешный
- такие
- Самоубийство
- выживать
- символ
- система
- T
- снасти
- взять
- приняты
- с
- Говорить
- Сложность задачи
- как правило,
- Страшно
- чем
- который
- Ассоциация
- Последний из нас
- закон
- мир
- их
- Их
- сами
- тогда
- теория
- Там.
- Эти
- они
- задача
- вещи
- этой
- те
- хоть?
- мысль
- три
- Через
- по всему
- билет
- время
- раз
- отметка времени
- устали
- позиций
- в
- сегодня
- заявил
- TONE
- слишком
- топ
- к
- Башня
- лечение
- правда
- по-настоящему
- заслуживающий доверия
- Правда
- пытается
- опухоль
- ОЧЕРЕДЬ
- Оказалось
- Получается
- два
- напишите
- типично
- окончательный
- В конечном счете
- Неопределенный
- под
- понятный
- понимает
- Объединенный
- США
- Вселенная
- неизвестный
- развязать
- В отличие от
- до
- на
- вертикальный
- us
- использование
- через
- ценностное
- авангардный
- Огромная
- VC
- Ve
- версия
- очень
- Видео
- видеоигра
- видеоигры
- Видео
- Вид
- ждать
- Ожидание
- Услуга
- от
- ходьба
- прогулки
- стена
- Уолл-стрит
- хотеть
- стремятся
- хочет
- законопроект
- был
- Смотреть
- наблюдение
- Путь..
- we
- Погода
- неделя
- уик-энд
- вес
- ЧТО Ж
- пошел
- были
- Что
- когда
- будь то
- который
- в то время как
- КТО
- все
- кого
- чья
- зачем
- Дикий
- будете
- выигрыши
- вытирать
- в
- без
- Свидетель
- Волк
- Волк с Уолл-Стрит
- Word
- Работа
- работает
- работает
- Мир
- Наихудший
- бы
- Неправильно
- лет
- Да
- являетесь
- ВАШЕ
- зефирнет