Все увольнения в игровой индустрии В январе 2024 года уволено более 5,900 человек

Все увольнения в игровой индустрии В январе 2024 года уволено более 5,900 человек

Исходный узел: 3084668

«2024 год выглядит еще ярче для @Blizzard_Ent, наши команды и, конечно же, вы — невероятное сообщество игроков». Это было опубликовано в Twitter (X) в декабре прошлого года экс-президентом Blizzard Майком Ибаррой.

Увольнения в игровой индустрии кажутся новейшей тенденцией: только в январе было уволено более 5,900 сотрудников. 25 января Microsoft вышла в Интернет, чтобы объявить, что 1,900 сотрудников Xbox, Activision Blizzard и ZeniMax были уволены в течение первого месяца нового года. На этом все не заканчивается. Компании приносят корпоративные извинения, в то время как бесчисленное количество работников узнают об этом через социальные сети и по электронной почте в то же утро, что остались без работы.

(Мое сердце сочувствует всем, кого затронула эта внезапная перемена. Не забывайте дышать и всегда помните, что нас ждет новая, лучшая возможность. Это исходит от кого-то, кто находится в том же положении)


Все увольнения в видеоиграх

К сожалению, так много отраслей объявили об увольнениях, что трудно включить всех в конкретный список. Включенные отрасли — это те, которые либо были в тренде, либо те, свидетелем которых я был сам. Если случайно не упомянул ваше место работы, прошу прощения. Это не было моим намерением.


Microsoft (1,900 человек) – сообщает IGN

«Мы приняли болезненное решение сократить численность нашей игровой рабочей силы примерно на 1,900 должностей из 22,000 XNUMX человек в нашей команде. Мы с командой игровых лидеров стремимся максимально продуманно подойти к этому процессу. Люди, на которых непосредственно влияют эти сокращения, сыграли важную роль в успехе команд Activision, Blizzard, ZeniMax и Xbox, и они должны гордиться всем, чего они здесь достигли».

Студия Call Of Duty

  • Игры с кувалдой – 30% сотрудников
  • Игрушки для Боба – 30% сотрудников
  • Студия Хай Мун – 10% сотрудников

Unity Software (1,800 человек) – сообщает Reuters

«Мы… сокращаем количество дел, которые мы делаем, чтобы сосредоточиться на нашем основном бизнесе и обеспечить долгосрочный успех и прибыльность», 


Riot Game (530 человек) – сообщает Bloomberg

Сегодня я делюсь решением, которое, как мы надеялись, нам никогда не придется принимать в Riot. Мы меняем некоторые сделанные нами ставки и меняем методы работы во всей компании, чтобы сосредоточить внимание и продвинуть нас к более устойчивому будущему. Это решение означает, что мы сокращаем около 530 должностей по всему миру, что составляет около 11% нашей рабочей силы, что оказывает наибольшее влияние на команды, не связанные с основной разработкой. Это также, к сожалению, означает, что мы прощаемся со многими талантливыми коллегами и друзьями во всех сферах Riot.. «


Twitch (500 человек) – сообщает Bloomberg

Я сожалею, что вынужден сообщить, что мы предпринимаем болезненный шаг, чтобы сократить численность персонала на Twitch чуть более чем на 500 человек», — написал Клэнси. «Это будет очень тяжелый день.


Playtika (300-400 человек) – сообщает Ctech

Playtika сократит около 10% своего персонала, что приведет к сокращению до 400 человек.


Discord (170 человек) – сообщает Грань

«Мы быстро росли и расширяли нашу рабочую силу еще быстрее, увеличившись в 5 раз с 2020 года», — написал Цитрон. «В результате мы взяли на себя больше проектов и стали менее эффективными в своей работе».


Громовой (минимум 100 человек) – сообщает Gamesindustry

«Было трудно принимать эти решения», — сказал Вальфиш. «И мне грустно, что нам придется распрощаться со многими квалифицированными коллегами и партнерами. Тем не менее, я убежден, что это необходимое направление для Thunderful и что эти изменения сделают компанию более сильным игроком на рынке.".


Behavior Interactive (45 человек) – сообщает Gamesindustry.biz

«Недавно изменение рыночных условий потребовало корректировки масштабов нескольких проектов Behavior. В таких ситуациях мы всегда предпочитаем переназначать таланты на другие проекты. К сожалению, этот вариант не всегда доступен нам. Эти увольнения составили менее 3% от общей численности нашей рабочей силы».


Оставайтесь на связи

Вы можете найти больше таких частей, как «Увольнения в игровой индустрии в январе 2024 года, увольнение более 5,900 человек» и вы можете «Как» The Game Haus на Facebook и «Подписаться » нас в Твиттере, чтобы увидеть больше статей о спорте и киберспорте от других великих авторов TGH, а также Варно

Отметка времени:

Больше от Дом игр