Режиссер Alan Wake 2 говорит, что уверенность Remedy в игре возросла благодаря «Все повсюду и сразу»

Режиссер Alan Wake 2 говорит, что уверенность Remedy в игре повысилась благодаря «Все повсюду и сразу»

Исходный узел: 3022534

Alan Wake 2 определенно не боится быть странным, позволяя вам менять макет уровня одним нажатием кнопки или внезапно превращаясь в полноценный мюзикл. Однако создание такой умышленной игры должно быть нервным опытом, поскольку вы понятия не имеете, дойдут ли до аудитории ваши странные идеи. Тем не менее, по словам креативного директора Alan Wake 2 Сэма Лейка, вера Remedy в игру во время разработки укрепилась благодаря фильму, который в равной степени странный и блестящий.

Выступая перед В газете Washington Post Лейк говорит, что положительная реакция аудитории на научно-фантастический фильм «Все повсюду и сразу» о приключениях китаянки средних лет в мультивселенной обнадежила при создании игры, которая играет с понятием реальности в такими же странными способами. «Мы уже были очень далеки от этого, но это дало мне уверенность в понимании того, что то, что мы здесь делаем, мы делаем в нужное время».

В частности, Лейк имел в виду выход фильма за рамки традиционных жанровых структур, то, с чем Remedy всегда играла, но особенно увлекалась экспериментами с момента разработки «Контроля» 2019 года. «Я думаю, что мы пленники этих идей, и у нас такое сильное желание найти ответы и придумать ответы. Мы очень, очень хотим создавать правила и законы и определять вещи», — говорит Лейк. «В художественной литературе и искусстве важно попытаться вырваться из этого».

Лейк отмечает, что Alan Wake 2 именно об этом. Уэйк — писатель, одержимый жанром, пойманный в ловушку мира, который ему активно бросает вызов. «Мне кажется, что взгляд Алана Уэйка на этот вопрос весьма ограничен, и это один из интересных недостатков нашего характера», — говорит Лейк. «Если вы поиграете в Alan Wake 2, вы наверняка увидите, что когда дело доходит до сюжета и повествования, оно не привязано к одному жанру».

Вы можете прочитать полное интервью здесь. Смена жанров и измерений Алана Уэйка, похоже, прошла хорошо. Игра был назначен получил восемь наград на TGA в этом году за лучшее повествование. Нашему Робину Валентайну это скорее понравилось в его обзоре также, сказав: «Редко игра такого масштаба может быть полностью сама по себе, и в результате получается опыт, который останется с вами еще долго после того, как вы увидите каждую ужасающую встречу, дрянную страницу рукописи и причудливую местную телевизионную рекламу. оно должно предложить».

Отметка времени:

Больше от PC Gamer