ИИ создал эту статую в стиле Микеланджело и других известных скульпторов

ИИ создал эту статую в стиле Микеланджело и других известных скульпторов

Исходный узел: 2643747

Было много предположений о роли ИИ в искусство и творчество. Некоторые думают, что это даст людям творческий импульс, в то время как другие опасаются, что это уменьшит нашу способность создавать высококачественные произведения искусства. ИИ генерация изображения становится повсеместным с такими программами, как DALL-E и Midjourney, и алгоритмы были обучены производить произведения искусства в стиле известных художников. Но последняя художественная находка ИИ стала еще более сложной и включала в себя совершенно новый жанр: скульптуру.

Статуя, созданная ИИ, была представила На прошлой неделе шведская многонациональная инжиниринговая компания Sandvik. Невозможная статуя изготовлена ​​из нержавеющей стали, весит 500 кг (1,102 фунта — возможно, они имели в виду невозможность двигаться) и имеет высоту 5 футов. Он выставлен в Национальном музее науки и техники Швеции в Стокгольме. Технический музей.

В разработке статуи участвовало несколько ИИ; они прошли обучение на работах пяти известных скульпторов, при этом на выходе попытались объединить наиболее известные атрибуты каждого из их уникальных стилей. Он включает в себя «динамические неуравновешенные позы» Микеланджело, «мускулистость и рефлексивность» Огюста Родена, «экспрессионистское чувство» Кете Кольвиц, «сосредоточенность Такамуры Котаро на импульсе и массе» и «непокорность» Августы Сэвидж.

«Вместо того, чтобы разрабатывать систему ИИ с нуля, которая прошла путь от концепции до статуи, мы решили использовать множество систем ИИ, чтобы мы могли повторять и постоянно улучшать то, что получилось», — сказал Роберт Лучани, ученый-компьютерщик ИИ-фреймворк, консультант, который работал над проектом. «ИИ может выдавать очень привлекательные изображения, но это не значит, что они действительно могут работать в реальной жизни».

ИИ создали двухмерный дизайн, основанный на работах пяти известных скульпторов. Инженеры перевели 2D-дизайн в 3D-модель, затем человеческие «оценщики поз» уточнили тело, алгоритмы видеоигр создали реалистичную ткань, а другой ИИ добавил детали, которые были потеряны на предыдущих этапах, в результате чего появился цифровой двойник скульптуры. .

[Встраиваемое содержимое]

Команда использовала программное обеспечение и прецизионные режущие инструменты, чтобы вырезать 17 отдельных частей, которые были соединены для создания готовой статуи. Sandvik сообщила, что благодаря цифровому двойнику время тестирования и проверки составляет одну шестую от того, что было бы при ручном управлении, и «не одна часть статуи должна была быть утилизирована и переделана», поскольку каждый компонент было обработаны в цифровом виде до начала физического изготовления.

На первый взгляд статую можно спутать с чем-то, что принадлежит баскетбольному залу славы: она изображает фигуру с мускулистым человеческим туловищем и руками, одна из которых вытянута и держит мяч. При ближайшем рассмотрении выясняется, что шар представляет собой земной шар. В нижней половине статуи туловище уступает место вздымающейся взъерошенной форме, похожей на часть тоги, с выступающими ногой и ступней.

Невозможная статуя — это, по сути, хитрый маркетинговый ход Sandvik; ИИ — это притчей во языцех, и все, что с ним связано, обязательно привлечет внимание. Но это также еще один пример того, как технология может использоваться в художественных работах, и ее способности создавать проекты, которые люди не смогли бы придумать сами по себе.

Можно спорить, где проходит грань между машинным и человеческим творчеством в подобных сценариях; люди выбирали, с какими художниками обучать ИИ, и, без сомнения, перебрали множество потенциальных дизайнов, прежде чем остановились на этом. Если бы команда нашла талантливого скульптора и попросила его или ее создать уникальный дизайн, основанный на стилях пяти названных выше художников, каким мог бы быть результат? Будет ли это лучше, чем то, что придумали алгоритмы? Это имеет значение?

У нас будет много возможностей задуматься над этими вопросами в ближайшем будущем, поскольку ИИ продолжает находить свою нишу — или многие из них — в различных видах искусства.

Изображение Фото: Sandvik

Отметка времени:

Больше от Singularity Hub