Почему Meta Connect до сих пор не проводится в виртуальной реальности после 6 лет личных и 3 удаленных?

Почему Meta Connect до сих пор не проводится в виртуальной реальности после 6 лет личных и 3 удаленных?

Исходный узел: 2805223

Окулус Коннект. Фейсбук Коннект. Мета Коннект. Как бы компания ни называла свою ежегодную конференцию разработчиков XR, прошло почти десять лет с тех пор, как была проведена первая Connect — все они либо лично, либо исключительно в прямом эфире. Несмотря на пандемию, у всех них была одна важная общая черта: ни на одной из конференций не использовалась основная технология компании XR для виртуального соединяться люди. Почему это?

Основанная Oculus в 2014 году, платформа Connect была местом, где самые ранние пользователи могли встретиться и узнать, как сделать свои игры и приложения доступными для первых потребительских VR-гарнитур. Инженеры, дизайнеры и креативщики со всего мира совершили паломничество на мероприятие в Калифорнии, которое стало одним из главных мест для сообщества разработчиков виртуальной реальности, где они могли пообщаться, представить проекты и познакомиться с новым оборудованием. Несмотря на то, что «магия стартапов» прошла с постепенным переходом мероприятия от первых основателей Oculus к Meta Mothership, личное мероприятие по-прежнему сохраняет легендарный статус среди разработчиков виртуальной реальности как отличное место для общения и обучения.

Начиная с 2020 года Connect транслировался исключительно в прямом эфире из-за пандемии COVID-19. Не было бы никакого трения локтей. Нет бесплатных конфет. Никаких напитков после сеанса три долгих года. Конечно, «личное присутствие» вернемся в этом году впервые с 2019 года, однако мероприятие позволяет только «ограниченному» количеству участников войти в залы штаб-квартиры Meta в Менло-Парк, что резко контрастирует с тем, когда оно проводилось как полноценная конференция на San Jose McEnery Convention. Центр в сердце Силиконовой долины.

Давайте просто забудем первые шесть лет конференции. В течение последних трех лет Meta предлагала только удаленный опыт — стандартные предварительно записанные видео в прямом эфире для разработчиков, которые хотели присутствовать «лично», у каждого из которых определенно были наготове VR-гарнитуры. Я не говорю о прошлогоднем Комната Meta Connect в Миры Горизонта либо, в котором проходили все основные выступления в нескольких кинотеатрах, чтобы вы могли смотреть в виртуальной реальности с кучей рандо. Я говорю о переносе конференц-центра метавселенной туда, где, по вашему мнению, он логически должен быть.

Пока только Цукерберг и др. точно знать, почему Meta не разработала настоящую VR-версию Connect, мы можем предположить.

Ограниченные горизонты

Давайте представим на мгновение, что Meta хочет перенести свои конференции разработчиков в метавселенную, продвигаясь вперед. Если он будет опираться исключительно на предварительно записанные видеоролики с плоским экраном, как сейчас, люди, вероятно, не появятся, потому что они всегда могут посмотреть позже — и с большим удобством. не в наушниках— значит, настоящей конференции как таковой нет. Если бы в нем был живой компонент с обсуждениями за круглым столом и беседами с вопросами и ответами для участников — ближе к живой конференции — тогда, возможно, люди в Восточном полушарии захотят не ложиться спать допоздна, чтобы посмотреть, что происходит. Может быть.

Представлен в 2020 году как миры фейсбука, многообещающая социальная платформа виртуальной реальности медленно продвигается вперед, чтобы избавиться от основных функций, уже доступных в других, более успешных приложениях, таких как Rec номерVRChat и Roblox —все они доступны на множестве устройств, кроме платформы Quest. Тем временем, Миры Горизонта доступен только пользователям Quest в нескольких странах, включая США, Великобританию, Канаду, Францию, Исландию, Ирландию и Испанию. По статистике, большинство людей на планете Земля не живут в этих странах.

Изображение предоставлено Meta

Только сейчас социальная платформа компании начинает немного догонять, предлагая более липкий собственный контент; как его последний герой-шутер Супер битва, который Мета якобы использует как точку зарождения для больших и лучших вещей. Его первая метавселенная может однажды стать выбором по умолчанию для пользователей в какой-то момент, но команде Reality Labs компании нужно будет превзойти упомянутые выше социальные приложения, которые имеют как более раннее лидерство, так и более широкое распространение.

Тем не менее, годы COVID-19 могли бы стать благом для ускорения Миры Горизонта путем вовлечения сторонних разработчиков в более тесную связь с конференцией в качестве стимула, хотя это могло быть слишком большим риском, чтобы нести его. В то время как вечеринки для просмотра основных докладов довольно просты в социальной виртуальной реальности (как мы видели в комнате Connect в Миры Горизонта в прошлом году) на самом деле создание VR-версии события на уровне, который Мета может затем спроецировать на остальной мир, является довольно сложной задачей — как технически и концептуально — даже для компании с ресурсами Meta.

Дело в том, что социальные VR-предложения компании исторически были недоработаны с ее эксклюзивной платформой Quest. Миры Горизонта все еще рыхлые и выпекаются в духовке по сей день. Нет никаких сомнений Миры Горизонта могло бы быть лучше, но даже если бы это было так, виртуализация такой конференции каким-либо значимым образом могла бы представлять больший риск, чем Meta могла бы согласиться.

Полностью виртуальная конференция с живым участием может быть наполнена другими проблемами, некоторые из которых не имеют реального решения. Как и во всех социальных приложениях виртуальной реальности, у говорящего может пропасть подключение к Интернету, задержка звука может помешать ходу разговора, а один плохой актер может полностью испортить важный момент — все виды непрофессиональных вещей, которые приемлемы в пятницу вечером. в ВРЧат, но не на мировой арене, которая регулярно привлекает внимание широкой публики.

Бывший технический директор Джон Кармак был большим сторонником этого мероприятия, но рассказал, что одна из причин, по которой оно не стало полностью виртуальным, заключалась в том, как выглядели аватары:

Теперь, чтобы сделать [Connect] в Horizon по-настоящему в идеальном мире, нужно было бы иметь такого рода поддержку масштаба арены с тысячами аватаров, слоняющихся вокруг, по крайней мере, сотнями в больших комнатах и ​​в полностью единообразном общем мире. Это серьезная техническая проблема, и Horizon определенно не может с ней справиться сейчас, но она не является непреодолимой. Тем не менее, с качеством рендеринга аватара действительно большая напряженность. Ранее в этом году было несколько публичных насмешек над качеством аватаров, и теперь многие люди внутренне параноидально относятся к тому, чтобы показывать что-либо, кроме аватаров максимально возможного качества. И все больше функций рендеринга продвигаются для повышения качества, а не количества.

С функциональной точки зрения некоторые дополнительные элементы тоже могут отпасть на второй план, например, импровизированные сеансы чата в коридоре, боковые панели во время ожидания в очереди за напитками и вечеринки за пределами офиса — вы знаете, случайные сетевые вещи, которые делают конференции более достойными времени и усилий для посещения. . Как это можно воссоздать в VR? Заставить людей бродить по виртуальным коридорам, чтобы перейти от одного сеанса к другому? Мало того, что это может показаться глупым скевоморфизмом, но и моделирование аватаров и голосов сотен людей в одном виртуальном пространстве — и все это на оборудовании мобильного телефона, которое находится внутри гарнитуры Quest 2 — далеко не тривиально.

Вероятно, у этих проблем есть решения, но они не так очевидны, как могут показаться на первый взгляд.

Кроме того, давайте даже не будем говорить о часовых поясах. Или отсутствие бесплатных напитков и конфет. Кажется, я упоминал об этом несколько раз. Хотя, несомненно, это сложно, некоторые вещи вообще невозможно виртуально воспроизвести: новое оборудование.

Вы не можете попробовать новое оборудование виртуально

Connect — это одно из мероприятий, на которых Meta обычно демонстрирует новое оборудование и дает разработчикам некоторые из своих первых практических превью, которые играют важную роль в том, как они решают инвестировать свое время и ресурсы. И по мере того, как компания переходит во все более сложные области развития, такие как варифокальная оптика, разрешение сетчатки и пропускание светового поля, видеть это часто является следующим шагом к тому, чтобы поверить в это.

А как же квест 2? Выпущенный в конце 2020 года, это было определение «пандемической гарнитуры», верно? Кажется предрешенным, что разработчики решили создавать приложения для Quest 2 просто потому, что это самая успешная потребительская VR-гарнитура в отрасли на сегодняшний день, но на самом деле все не так просто. Успех Quest 2 напрямую связан с фундаментом, заложенным компанией в оригинальной Quest 2019 года, первой (и, возможно, первой по-настоящему жизнеспособной) автономной гарнитуре Meta 6DOF. И квест 1 сделал извлеките выгоду из обширного практического опыта, когда компания еще называла его «Санта-Крус».

Квест [слева] и Квест 2 [справа] | Фото Road to VR

Могла ли компания выпустить гипотетический Quest первого поколения во время пандемии? Возможно, но, вероятно, было бы сложнее показать, с какими приложениями и возможностями технически может справиться устройство. Мобильный чипсет Quest и Quest 2 значительно слабее по сравнению с минимальными целевыми характеристиками для проектов виртуальной реальности на ПК, что вынуждает разработчиков сильно оптимизировать или, в некоторых случаях, полностью перестраивать свои приложения с нуля. Короче говоря, Quest шел, чтобы мог работать Quest 2.

Может быть, не задерживайте дыхание

В конце концов, Мета последовательно решила не продвигать свою основную технологию как способ связи между разработчиками, и не пытаться решить эти проблемы в то время, когда мир больше всего в этом нуждался, кажется упущенной возможностью.

Коннект этого года в сентябре должен дать нам лучшее представление о том, вернемся ли мы когда-нибудь к тем опрометчивым личным коннектам прошлых лет, или их планы по дальнейшему конкретизации Миры Горизонта может включать проведение более крупных виртуальных мероприятий. Тем не менее, маловероятно, что Meta удерживает Connect исключительно или даже частично виртуальный эффект — до тех пор, пока не удастся сгладить больше этих социальных болевых точек VR.

Может быть, следующее поколение гарнитур смешанной реальности сможет излечить некоторые из этих недугов, поскольку личные посетители могут каким-то образом участвовать вместе со своими виртуальными коллегами? Может быть, Мета просто недостаточно верит в Миры Горизонта заставить его работать? Может быть, большинству разработчиков больше не нужен Connect, и его виртуализация не будет иметь смысла? Дайте нам знать, что вы думаете в комментариях ниже!

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR