Ускорение инноваций: как восемь основателей стартапов продолжают внедрять инновации в Roblox

Ускорение инноваций: как восемь основателей стартапов продолжают внедрять инновации в Roblox

Исходный узел: 2915558

Каждый день команды Roblox решают сложные технические задачи и создают инновационные решения, которые воплощают в жизнь наше видение и миссию. Чтобы ускорить эту работу, Roblox постоянно ищет стартапы, которые могут принести новый опыт, навыки и возможности в предметной области, которые могут способствовать развитию платформы Roblox. 

«Roblox — это высокоинновационная компания с очень широкой областью применения продуктов и технологий. Наша стратегия корпоративного развития ускоряет инновации за счет привлечения талантливых и инновационных стартапов, которые соответствуют нашему видению», — сказал Кайл Прайс, руководитель аппарата и руководитель отдела корпоративного развития. 

Мы поговорили с восемью бывшими основателями, которые присоединились к Roblox в результате приобретения. Ниже приведены их истории о том, почему они решили присоединиться и остаться в Roblox. В результате этих разговоров быстро возникли пять ключевых тем. 

Видение и миссия Roblox вдохновляют 

Наше видение переосмысления того, как люди собираются вместе, определяет все, что мы делаем, от решений, которые мы принимаем, до того, куда мы инвестируем свое время и ресурсы. Для Джима Грира, соучредителя и генерального директора Bash Video, видение Roblox отражало суть того, что он и его команда стремились сделать с Bash, платформой для социальных видеоконференций, которую они основали в 2018 году. Всегда увлечены созданием сообществ и предоставлением возможностей разработчикам. успеха, вспоминал Джим: «С самого начала видение и подход [Баша] хорошо сочетались с миссией Roblox по объединению людей с вежливостью».

То же самое относится и к Клинту Середею, соучредителю Byfron Technologies, компании, занимающейся разработкой программного обеспечения, обеспечивающего защиту от обратного проектирования и взлома в игре. «У нас было общее видение безопасного и цивилизованного игрового процесса. Это общее стремление подтвердило, что это была не просто сделка, а возможность для нас действительно ускорить результат того, чего мы пытались достичь в первую очередь».

Видение Роблокса предложило Ребекке Кантар, которая возглавляет Образовательное партнерство в Roblox, возможность продолжить свою миссионерскую работу. В 2015 году Ребекка стала соучредителем Imbellus, компании, которая разработала методы оценки на основе моделирования для использования в сфере образования и трудоустройства. «Существует огромная возможность думать об играх как о первых вертикальных решениях Roblox», — поделилась она. «Теперь мы думаем о том, как мы можем обеспечить обучение и преподавание с помощью Roblox».

Roblox приобрела Imbellus в 2020 году и начала использовать ее технологию оценки в процессе найма, а также применять знания команды о рынке образования, чтобы начать думать о новых возможностях. «Нам посчастливилось встретиться с Дэйвом в 2020 году, и мы начали говорить о том, что у Roblox есть интересное применение нашей технологии», — сказала Ребекка. «Наше партнерство ожило благодаря стремлению Roblox выйти на новые вертикали, такие как образование, что очень хорошо согласуется с нашим опытом и возможностями в данной области».

В 2016 году Махеш Рамасубраманиан и Киран Бхат запустили стартап под названием Loom.ai, который разработал плагины для создания персонализированных, выразительных цифровых 3D-аватаров, созданных на основе фотографий. В основе лежит технология машинного обучения и искусственного интеллекта.

С точки зрения Махеша, именно внимание Роблокса к видению будущего произвело впечатление на команду Loom.ai. «Мы верили, что будущее за 3D. Roblox уже был в мире 3D, и они действительно понимали диапазон приложений – что потребители могли ежедневно использовать аватары, видео и сообщения в 3D».

«Мы были в некотором роде на ранней стадии внедрения технологий, основанных на искусственном интеллекте, для потребительской аудитории», — сказал Киран. «Мы провели несколько экспериментов и обнаружили, что другие платформы игровых движков сталкиваются с проблемами при попытке поместить четырех, даже пяти человек в одно и то же трехмерное пространство. Но с Roblox мы увидели, что они могут поддерживать сотни аватаров в сложной сцене. В целом, между тем, что мы делали, и тем, куда двигался Roblox, было много синергии».

Roblox предоставляет возможность масштабировать воздействие и ускорять технические инновации.

Общая тема, которую мы также слышали от ряда основателей, заключалась в том, что масштаб Roblox позволит им ускорить свое влияние. Эли Браун присоединился к Roblox из Guilded, чат-платформы для игровых сообществ, через 4 года после основания Guilded. «Roblox — это платформа с миллионами ежедневных пользователей и невероятно сильным сообществом разработчиков. В то время у Roblox были возможности для роста в коммуникационном пространстве. Нам удалось создать коммуникационную технологию, которую можно было бы масштабировать для миллионов пользователей Roblox, и которая стала бы новой ценной возможностью».

В октябре 2019 года Брина Ли основала Hamul. Они создали инструмент, который добавлял в игры наложения видео, позволяя пользователям общаться с друзьями во время игры. Этот инструмент стал хитом пандемии, но только когда Брина и команда начали переговоры с Roblox, в центре внимания оказались все возможности для бизнеса.

«Когда мы запускали Hamul, мы думали, что будем строить только для подростков и взрослых. Но когда мы поговорили с Roblox, мы поняли, что с помощью их платформы открываются огромные возможности для создания игр для всех возрастов».

Сегодня Брина и остальные члены команды Hamul привносят свои навыки и технологии, чтобы заново изобрести то, как будет выглядеть повседневное общение в Roblox.

Клинт также рассматривал присоединение к Roblox как шанс увеличить влияние Байфрона. Он сказал: «Мы хотели сделать наши технологии (античит-программное обеспечение) и услуги более доступными. Мне хотелось получить возможность поработать на платформе Roblox, а наличие большого и увлеченного сообщества разработчиков означало, что еще больше людей смогут извлечь выгоду из того, что мы создавали».

Общий процесс заставляет людей чувствовать себя ценными как товарищи по команде и партнеры. 

Многие поделились примерами процесса сотрудничества и того, как команда Roblox активно стремилась привлечь людей с разными взглядами, опытом и идеями.

«Весь процесс был очень совместным… Было такое ощущение, что команда Roblox заботилась о нас и о том, чего мы пытались достичь», — сказал Клинт. «У нас было несколько разговоров о том, как мы оба прогрессируем. Мы поделились нашей технологией, и команда Roblox провела ее очень тщательную оценку, предоставив нам отличные отзывы».

«Дэйв знал об опыте нашей команды в разработке платформ пользовательского контента на базе браузера. Возможности команды очень соответствовали тому, что делал Roblox», — сказал Джим. «Поэтому, когда дело дошло до Bash, речь не обязательно шла о технологии, которую мы создавали. Дэйв признал нашу ценность как группы из шести человек, которые имели успешный опыт создания вещей, которые могли бы привнести дополнительные компетенции и которые могли бы помочь Roblox реализовать свое видение».

Команды продуманно интегрированы в компанию

Командам предоставляется время и пространство, необходимые для успешной интеграции в Roblox. Это создает среду, в которой они могут сбалансировать свой вклад, сохраняя при этом уровень автономии.

«У нас было шесть месяцев, чтобы действовать более независимо», — сказал Эли о приобретении Guilded. «Чтобы понять, как взять независимую команду и тщательно интегрировать ее в компанию, сохраняя при этом идентичность нашей команды, требуется много размышлений и забот». Сегодня команда Guilded является частью группы пользователей, и с тех пор роль Эли превратилась в руководство командой сообщества, которая отвечает за создание платформы сообщества, которая позволяет легко создавать и присоединяться к ярким сообществам в Roblox.

Как вспоминает Киран: «Дэйв инстинктивно понимал, насколько сложно перенести персонализированные аватары с помощью искусственного интеллекта и машинного обучения в трехмерное пространство. Он понимал, что для решения этой проблемы требуется время. Учитывая нашу ценность дальновидности, после того, как мы присоединились, нам было предоставлено время и ресурсы для развития как автономной группы. Чтобы внедрять инновации, которые нам нужны, требуется много терпения и строгости, но я думаю, что именно здесь Roblox сияет».

«Когда я присоединился к Roblox в 2022 году, я смог разработать свой собственный инженерный модуль и продолжить работу над тем, чем мы занимались раньше», — сказал Крис Кирмс, основатель Athenascope, платформы для создателей видеоигрового контента для разработки видеоклипов. «Вы должны взять на себя ответственность за то, что хотите сделать, но на каждом этапе пути вы ощущаете сильное чувство поощрения и поддержки со стороны руководства».

Культура инноваций Roblox продолжает подпитывать предпринимательский дух этих основателей.

Основатели также поделились, что Roblox позволил им расширить свои технологии и влияние. «Когда мы с Киран присоединились к компании, мы задавались вопросом, как мы можем продолжать внедрять инновации так же, как мы это делали в стартапе». - сказал Махеш. «Мы создали новую технологическую инициативу и берем на себя больше, чем просто эмоции аватара. Сейчас мы рассматриваем такие вещи, как голосовая безопасность, отслеживание тела и многое другое, которые требуют новых технологий машинного обучения».

Махеш и Киран теперь являются частью усилий всей компании по созданию будущего с точки зрения аватары и выражения. «Мы начали эту новую технологическую инициативу только шесть месяцев назад, но приятно видеть сильный интерес к продолжению инноваций и то, насколько преданно руководство поддерживает их, начиная с того, что они расставляют приоритеты в ресурсах, инвестициях и вплоть до помощи нам с патентами».

Брина продолжает стремиться к инновациям. Основываясь на опыте, который она принесла из Хамула, она является частью команды, которая только что запустила Roblox Connect. Брина резюмировала: «Было интересно продолжать выводить на рынок новые технологии и приближаться к нашему видению, заключающемуся в том, чтобы помочь людям переосмыслить то, как они собираются вместе».


Мы стремимся создать среду, в которой увлеченные люди и команды могут поделиться своим опытом и помочь нам создавать инновационные технологии для платформы Roblox. Если вы и ваша команда ищете партнера, который сможет ускорить развитие вашей компании, тогда давайте поговорим.

Отметка времени:

Больше от Roblox