#8: SOS – величайшие игроки всех времен

#8: SOS – величайшие игроки всех времен

Исходный узел: 3077137

Величайшие игроки всех времен

Автор: Mizenhauer

• Первый трехкратный чемпион мира.
• Пятерка лучших игроков Пролиги за всю историю
• Мы сказали «3-кратный чемпион мира»?

Примечательные турнирные финиши

  • Финал первого сезона WCS 2013: 1-е место
  • Глобальный финал WCS 2013: 1-е место
  • Red Bull Battlegrounds, Нью-Йорк, 2013: 2-е место
  • Чемпионат мира IEM 2014: 1 место
  • Кубок Hot2014ix 6: 1 место
  • MSI Masters Gaming Arena 2015: 1 место
  • Глобальный финал WCS 2015: 1-е место
  • Код S, 2016 сезон 2: 2 место
  • Код S, 2017 сезон 3: 2 место
  • IEM 2018 в Пхенчхане: 2 место
  • Супертурнир GSL 2018 2: 2 место

СОС – это аномалия среди легендарных чемпионов, украшающих этот список. Учитывая, что постоянство в долгосрочной перспективе является общей чертой этой десятки, карьера SO по сравнению с ней была скорее американскими горками. Однако его способность достигать пика во время самых крупных событий практически не имеет себе равных в истории StarCraft II, и за первые девять лет игры он был единственным игроком, на счету которого три чемпионата мира.

Несмотря на то, что sOs не демонстрировал такое же ежедневное доминирование, как его сверстники, за свою долгую карьеру он все же накопил приличное количество высоких турнирных результатов в соревнованиях, не относящихся к чемпионатам мира. Кроме того, он был невероятной рабочей лошадкой в ​​эпоху Пролиги KeSPA, и его можно назвать величайшим игроком Пролиги за всю историю, основываясь на огромном количестве выигранных игр.

Помимо резюме, sOs был незабываемым игроком благодаря своему стилю игры. Он был своем роде среди игроков высшего уровня тем, что он обладал как непревзойденными сильными сторонами, так и явными недостатками. Его общей механике не хватало по сравнению с лучшими игроками того времени, и он не был особенно быстрым игроком с точки зрения многозадачности или микро. Он также был склонен время от времени совершать катастрофические ошибки и проигрывал более слабым противникам чаще, чем хотелось бы от одного из величайших игроков всех времен.

Однако, как никто другой игрок, sOs смог перехитрить и перехитрить своих оппонентов в важных играх. Будь то изобретение совершенно новых порядков сборки, которых его оппоненты никогда не видели, или просто знание того, где лучше всего использовать серию «обычных» сыров в серии, sOs мог вывести любого противника из равновесия. В лучшем случае SO взяли бы под полный контроль игру, резко отклонившись от стандартной мета, превратив ее в хаотичную среду, где результаты непредсказуемы и импровизация имеет решающее значение. Если кто-то когда-либо и продемонстрировал, что «стратегическая» часть стратегии в реальном времени имеет такое же значение, как и «реальное время», то это был SOs.

[загрузка изображения]

Фанаты протоссов в 2024 году, увидев это, сразу расплакались.

Обзор карьеры: $O$

СОС вошел в StarCraft II вместе с остальными участниками KeSPA в 2012 году и стал одним из игроков, которые быстро адаптировались к новой игре. Хотя он немного отставал от авангарда Wings of Liberty дождь, новаторствои Soulkey, он вошел в четверку лучших первого Heart of the Swarm Код S Сезон в начале 2013 года. Он сделал это во время смены караула, в основном побеждая игроков, не принадлежащих к KeSPA, включая MarineKing, Bomber, TaeJa и Losira. Хотя он проиграл будущему чемпиону Соулки в полуфинале из семи игр, протосс Woongjin Stars зарекомендовал себя как новатор и звезда в процессе становления.

sOs сумел улучшить свое выступление в четвертом раунде на турнире Финал первого сезона WCS меньше чем через месяц. Он отомстил за свое предыдущее поражение от Соулки, на этот раз выиграв их полуфинальный матч со счетом 3–2. Финал прошел не так хорошо: его обогнал INnoVation, который был в середине первого из многих этапов как лучший игрок в мире. Тем не менее, высокий результат помог SO заработать достаточно очков WCS, чтобы заработать путёвку на турнир. Глобальный финал WCS в ноябре.

Когда наступила осень, SOS стал одним из аутсайдеров, имея всего лишь 2% читателей TL.net выбрать его победителем в опросе сообщества (конечно, такие опросы находились под сильным влиянием фэндома). Во второй половине 2013 года он остыл, и его считали причудливым игроком со слишком большим количеством недостатков, чтобы выдержать дистанцию. Основное внимание уделялось фаворитам фанатов, таким как Jaedong и НаНиваили игроки в фантастической форме, такие как Уважаемые .

Первый день глобального финала с участием 16 игроков оказался полным разочарований. Дакдок победив INnoVation в первом раунде, в то время как Джэдонг бросил вызов шансам победить раскаленного Dear в RO8. Что касается sOs, то он спокойно прошёл через свою половину сетки, обыграв Liquid`HerO (3-1) и Полт (3-1) в несколько рутинных победах. В то время ни один из них не считался основным претендентом на титул, и эти матчи, как и ожидалось, были переведены в категорию B.

Ко второму и последнему дню мнение фанатов о SOS не сильно изменилось. опрос TL.net На возможном чемпионе турнира теперь сильно отдавал предпочтение Джедону, а sOs заняли последнее место с 15% голосов. В полуфинале sOs вновь взялись за дело, одержав очередную победу над Бомбер. По другую сторону сетки Джедон продолжил то, что, казалось, было его судьбой, победив Мару.

Хотя трудно сказать, кому в то время объективно отдавал предпочтение гранд-финал, Джедон явно выигрывал битву за народную поддержку. Живая легенда Brood War пережила замечательные испытания. конг растянуться в сезоне 2013 года, заняв второе место в четырех крупных турнирах. Поскольку все предтурнирные фавориты были устранены (а Дир был уничтожен собственноручно), казалось, что наконец-то пришло время Джедону стать первым в истории двукратным чемпионом SC2 и Brood War.

Но, в отличие от Dear, который на тот момент играл в лучшую версию стандартного PvZ, sOs привнес в PvZ совершенно иной подход. Его план состоял в том, чтобы вывести Джедонга из его зоны комфорта, и он прибегнул к оскорбительной тактике арсенала протоссов: артиллерийским атакам, олл-инам и скрытым базам. Он играл с Джедонгом в интеллектуальные игры, предпринимая решительные атаки, даже когда его заметили, и в любой момент менял технологии, чтобы постоянно держать своего врага позади. Джэдонг просто не мог разобраться в своем досадном противнике, и после пяти игр sOs собрал четыре GG, необходимые для подписания контракта на его первый чемпионат мира. Это было начало легенды SOS, когда он забрал домой самый большой приз года благодаря сочетанию хладнокровия, хитрости и смелости.

В то время TL.net изучал написал следующее в статье: «sOs является чемпионом WCS 2013 и заставил фанатов StarCraft 2 выразить ему свое уважение. Предстоящие недели станут важным испытанием для sOs, поскольку он примет участие в двух крупных турнирах в Red Bull Battle Grounds и DreamHack Winter. При хороших выступлениях это неохотное уважение может стать поддержкой. В случае чемпионатов поддержка могла бы превратиться в обожание.

Очевидно, что SO в конце концов заслужил это обожание, но он выбрал несколько извилистый путь. Пока он дошел до финала Поля битвы, все закончилось разочаровывающим моментом, когда он проиграл 1-4 разлука. DreamHack дела пошли намного хуже: он финишировал в топ-12, проиграв Терпение (в результате SOs испытали позор, заняв всего лишь 3-е место в рейтинге TL.net, декабрь 2013 г. Рейтинг мощности, несмотря на то, что он действующий чемпион мира).

Некоторые считают, что похмелье можно вылечить, выпив еще больше, и, по крайней мере, для SOS, что относилось к его чемпионскому похмелью. Его любимая чашка: 2014 Чемпионат мира IEM. В пресловутом турнире разыгрывался приз в размере 100,000 XNUMX долларов, который в то время вызывал много споров. Однако каким бы холодным и брутальным ни был формат, он не мог сравниться с жестокостью игры SOS. Он разорвал свою сетку, одержав победу над Oz (3-1) Джакджи (3-0) и TaeJa (3-1), устраивая PvP-финал против ееО.

К этому моменту sOs был хорошо известен своей хитростью и уловками, но HerO не ожидала, до какой глубины подлости готов был опуститься sOs. SOs начал с двойного удара из ворот, выиграв первые две игры подряд с олл-инами на Proxy-Gateway. INSIDE ееО главное. К чести herO, он сохранил достаточно своего ума, чтобы вернуть карту с помощью атаки Темных тамплиеров в третьей игре, но весь импульс по-прежнему был на стороне sOs. sOs сообщил $100,000, что HerO продолжит пытаться играть агрессивно, и отложил два последовательных олл-ина, чтобы выиграть свой второй чемпионат мира за пять месяцев.

IEM Katowice потребовалось бы еще несколько лет, чтобы завоевать тот престиж, который он имеет сегодня, но уже тогда было ясно, что SOs сделали что-то особенное. Поскольку призы за первое место на GSL снизились с пиковых $1 100,000, BlizzCon и Katowice стали самыми крупными призами, за которые приходилось играть с 2011 года. Завоевание обоих кошельков навсегда увековечило sOs как лучшего охотника за призовыми деньгами и игрока крупных турниров.

[загрузка изображения]

Недооцененная часть карьеры sOs заключается в том, что он очень хорошо отпраздновал чемпионство.

После достижения таких невозможных высот в Польше оставшаяся часть 2014 года была скорее смешанной для SO (предсказуемая картина в ретроспективе). Он продолжал изо всех сил пытаться пробиться в более глубокие раунды Кодекса S и не добился каких-либо заметных результатов в нескольких международных соревнованиях, в которых он участвовал. 16 на BlizzCon 2014 и 18-е место по общему количеству заработанных очков WCS. С положительной стороны, он был превосходен в Пролига для новой команды Jin Air, получившей награду за наибольшее количество побед на картах в этом сезоне. Он также завершил год на высокой ноте, выиграв Кубок Hot2014ix 6.

2015 год стал еще одним годом противодействия взлетам и падениям ОП — по крайней мере, до ноября. Его результаты в Корейской индивидуальной лиге (Code S, OSL, SSL) были ничем не примечательными, если не сказать совсем плохими, за исключением одного выступления в Code S RO4 в первом сезоне. Однако в первом сезоне он снова был великолепен. Пролигаи вошел в число лидеров лиги по количеству побед, а Jin Air заняла второе место в общем зачете. Кроме того, он показал себя намного лучше в индивидуальных соревнованиях за рубежом, выиграв Мастера MSI и поместив четверку лучших на DreamHack Стокгольм. Эти два последних результата оказались весьма важными и дали SOS достаточно очков, чтобы вернуться на BlizzCon для участия в турнире. Глобальный финал WCS 2015.

Неудивительно, что положение SOS на сцене было очень отличается от его первого BlizzCon. На этот раз Опрос чемпионов TL.net он прочно занял второе место с 18% голосов, уступая только God-mode, 2015 INnoVation (25%). Даже Aligulac.com отдал sOs второе место, а его сильные выступления в Пролиге подняли его вверх по очкам, несмотря на его скучные выступления в Корейской индивидуальной лиге.

Такие ожидания оказались вполне обоснованными: sOs проложили путь к финалу победами над Партингом (3-2), Рейном (3-0) и Rogue (3-0). На другой стороне сетки оказался чемпион BlizzCon 2014. ЖИЗНЬЮ выжить в ближнем бою, победив Лилбоу (3-0), INnoVation (3-1) и Classic (3-2), чтобы организовать супер-разрекламированный гранд-финал между двумя предыдущими чемпионами мира.

В отличие от двух предыдущих финалов чемпионата мира, на этот раз sOs встретился с соперником, который был практически равным ему. Жизнь была не просто чрезвычайно умелой и сдержанной — он разделял талант SOs нарушать ритм своих противников с помощью ранней агрессии. На первых шести картах они обменивались ударами на равных, причем многие партии решались успехом их дебютных гамбитов. Отправляясь в Iron Fortress на седьмую игру, фанаты ждали, кто первым обнажит меч.

Как оказалось, оба игрока стремились перехватить инициативу: sOs открыли Forge первыми против быстрого нерестового пула Life. После разведки SOS понял, что ему придется перейти в оборонительную стойку, и взял свой Нексус, готовясь парировать все, что Жизнь может направить в его сторону. Жизнь, с другой стороны, была полностью отдана делу и пошла на олл-ин Линг-Бейн с одной базы. В соответствии с матчем, который к этому моменту был так близок, исход игры решился не в первом столкновении клинков. Первоначальный удар Жизни нанес ущерб, разрушив естественный Нексус SOS, но в любом случае этого было недостаточно, чтобы решить исход игры.

Именно здесь проявил себя фантастический кризисный менеджмент sOs, когда он отражал последующие атаки Life и медленно восстанавливал свою естественную форму. Зная, что его противник играл с дефицитом после начала игры в олл-ин, sOs разыграл свое преимущество с крайним терпением, уйдя со Stalker-Sentry только тогда, когда понял, что его преимущество неоспоримо. Действительно, у Life не было сил противостоять атаке, и он сдал GG, что сделало sOs первым (и единственным) игроком, когда-либо выигравшим финал WCS Global дважды.

Несмотря на то, что sOs не вышел в финал корейской индивидуальной лиги StarCraft II, он навсегда занял свое место в истории StarCraft II. За три с половиной года, в течение которых он играл в StarCraft II, sOs каким-то образом выиграл три из четырех турниров чемпионата мира, проводившихся за этот период. На протяжении многих лет это выводило SOS на высший уровень, который казался неприступным, и большая часть будущей легенды Роуга была построена на объединении этих трех титулов чемпиона мира.

[загрузка изображения]

Невежливо говорить об этой части карьеры SOS.

Карьера sOs — это история, состоящая из двух частей, и менее славная часть началась после его выдающегося достижения на BlizzCon 2015. Было ли это связано с отсутствием мотивации после его многочисленных успехов или просто с его неспособностью полностью перейти на Legacy of the Void, SOS пошел по пути медленного упадка. Он продолжал показывать отличные результаты в командных соревнованиях, помогая Jin Air выиграть свой первый титул в финальном сезоне Пролиги 2016 года. Однако его результаты в индивидуальной лиге Кореи продолжали ухудшаться. Даже несмотря на то, что он занял второе место в Code S как в 2016 году (1-4 против ByuN), так и в 2017 году (3-4 против INnoVation), ему не удалось набрать достаточно общего количества очков WCS, чтобы претендовать на участие в новом турнире WCS, ограниченном по регионам. Глобальные финалы в каждом году (8 из 16 мест были зарезервированы для игроков WCS Circuit).

Последующие годы следовали той же схеме: SO время от времени демонстрировали проблески своего былого блеска на фоне общего упадка. Конечно, некоторые из этих отблесков были действительно яркими. Самым запоминающимся было то, когда он встретил Мару в Глобальный финал WCS 2018и заставил трехкратного чемпиона Code S забыть, как играть в StarCraft II, что, возможно, стало самым большим разочарованием за весь год. Затем, после своего худшего года профессиональной игры в 3 году, он вальсировал в IEM Katowice 2020 как игрок открытой сетки и каким-то образом попал в восьмерку лучших, нокаутировав двух претендентов на титул в Stats и TY. Однако со временем даже подобные выступления прекратились, и sOs объявил о своем уход на пенсию в сентябре 2021 года.

[Встраиваемое содержимое]

Инструменты: такие злые, но такие хорошие

Что касается игроков в этом списке (и даже игроков с номерами 11-20), sOs, возможно, наименее механически одаренный из всех. Но недостаток скорости он с лихвой компенсировал своей способностью выводить противников из игры. Между его безумными научными выдумками и заурядной протоссской дьявольщиной у него был ужасающий арсенал билдов, которые он точно знал, когда и как применить. Конечно, творческие стратегии SOS иногда могли провалиться, но три чемпионата мира говорят нам, что в целом он добился огромного успеха. Кроме того, простая угроза таких билдов заставляла его противников играть испуганно и отказываться от преимуществ, которые обычно позволяли им перевернуть менее механически устойчивых игроков.

sOs также отлично помогал принимать внутриигровые решения, но нетрадиционным способом. Как и ГуМихо, еще один блестящий, но технически сложный игрок (по сравнению с другими топ-игроками), он знал, что делать игры странными, начинать базовые сделки и просто быть универсальным агентом хаоса — отличный способ затащить лучших игроков в грязь. .

Хотя менталитет и нематериальные активы сложно оценить, можно с уверенностью сказать, что SOs был одним из лучших игроков в этих областях. Он на удивление легко выиграл свои первые два чемпионата мира, собирая осколки, когда два его соперника в финале развалились. Даже во время своего упадка sOs был уникально способен вселить страх в сердца своих противников, о чем свидетельствует катастрофический провал Мару против угасающего sOs на BlizzCon 2018. И хотя он не всегда был среди фаворитов на победу в Code S, он был часто один из наименее желательных противников во время группового отбора - как бы ни был низок шанс, никто не хотел быть игроком, который получит SOs'd.

Цифры: тройной чемпион мира + величайший игрок Пролиги всех времен.

Победители турниров уровня чемпионата мира
2012 представить

[загрузка изображения]

Ответ: Хотя не существует четкой формулы для определения турнира уровня чемпионата мира, во внимание принимаются как призовые деньги, так и сила поля.
б: Турниры WESG привязаны к году фактического проведения гранд-финала, а не к официальной дате названия турнира (которая на год раньше).
в: Чемпионаты мира IEM 2011, 2012, 2013 и 2016 годов имели меньший масштаб по сравнению с другими итерациями.
d: Позже игрок был дисквалифицирован за договорные матчи в несвязанных турнирах. ESL по-прежнему признает YoDa победителем 2013 года; Blizzard лишила Лайфа титула.

Рекорд в финалах турниров уровня чемпионата мира.

[загрузка изображения]

а: Включенные турниры: WCS Global Finals 2013–2019, IEM Katowice 2014–2023 (кроме 2016 г.), WESG 2016–2018, Gamers8 2020.

Отметка SOS о трех чемпионатах мира постоянно повторяется в этой статье, и их ценность во многом очевидна. Центральное место чемпионатов мира в истории StarCraft II — это одна из немногих вещей, с которыми фанаты могут согласиться, будь то призовые деньги, формат турниров или просто престиж, который мы коллективно придаем этим событиям с течением времени.

Несмотря на то, что прошло почти десять лет с момента последней победы SOS на чемпионате мира, невозможно думать о таких событиях без того, чтобы SOs сразу не пришел на ум. С 2015 по 2019 год (до того, как Rogue сравнялся с sOs по счету из трех титулов), никто и близко не приблизился к репутации sOs как игрока крупных турниров, как игрока, который может прийти и выиграть любой турнир, независимо от его текущей формы. Хотя то, что он в конечном итоге смог сравняться с sOs (и со всеми, кто может присоединиться к клубу с тремя титулами чемпиона мира в будущем), говорит о Роуге, это не умаляет того влияния, которое sOs оказал, став первым игроком, совершившим этот подвиг. и тот факт, что он единолично удерживал эту награду более четырех лет.

Рекорды побед и поражений StarCraft II Proleague (оценка на карте)ᵃᵇ

[загрузка изображения]

а: Сезон 2011/12 был исключен, поскольку он проводился в гибридном формате Brood War + SC2.
б: включена статистика плей-офф.
c: Девять игр Classic за Террана (2-7) были исключены.

Второстепенная, но все же важная часть резюме sOs — его выдающиеся достижения в Пролиге. Как упоминалось в вводная статья, Пролига была по крайней мере столь же важна, как и корейские индивидуальные лиги (код S, OSL, SSL). практический С этой точки зрения, поскольку результативность Пролиги определяла стабильную зарплату, которую игроки могли получать от команд.

Если не учитывать гибридный сезон SC2011/BW 2012-2 гг., sOs связывает ее с игроком, выигравшим наибольшее количество индивидуальных карт в соревновании. Хотя INnoVation и Maru показали лучший процент побед, чем sO, оба игрока выступали на один сезон меньше из-за того, что играли в командах, не входящих в KeSPA. У других игроков отдельные сезоны, возможно, были лучше, но, учитывая совокупные победы и процент побед за все четыре года, можно предположить, что у sO была лучшая карьера в SC2 Proleague за всю историю (некоторые могут придавать большее значение более тяжелому асу herO - матчевое бремя).

Хотя влияние одного игрока в формате Пролиги ограничено, резюме sOs выигрывает от того, что он смог передать свой талант сильным командам. Он финишировал вторым с Woongjin Stars в сезоне 2/2012, снова вторым с Jin Air в 13 году, а затем выиграл чемпионат с Jin Air в 2015 году.

PlacementsOs было трудно разместить в этом списке, поскольку его величие во многом зависело от оценки чемпионата мира. sOs дважды доходил до финала Code S, но его общее резюме в Корейской индивидуальной лиге отстает от всех корейских игроков, выбранных в первую десятку.

TY, игрок, находящийся сразу под sOs в турнирной таблице, значительно превзошел его внутри страны, выиграв два чемпионата Code S, дважды заняв второе место и в целом продемонстрировав исключительную стабильность. Вдобавок ко всему, TY выиграла пару чемпионатов мира, что сделало общий разрыв довольно небольшим.

В данном случае оно просто свелось к 3 > 2. sOs стал первым игроком в истории StarCraft II, выигравшим три чемпионата мира, и, хотя Роуг присоединился к нему в этом клубе четыре года спустя, с тех пор никому это не удавалось. Хотя в карьере TY было несколько потрясающих одиночных лет (2017, 2020), у него никогда не было таких результатов в чемпионатах, как у sOs в 2013-2015 годах. Победа более чем в половине чемпионатов мира, проводившихся за 24 месяца (которые совпали с эрой KeSPA), сделала SOS неизгладимой частью истории StarCraft II. То, что он сделал, было беспрецедентным и никогда не имело равных (sOs выиграл три чемпионата мира за два года, а Роуг выиграл почти четыре). За это он опередил TY и занял восьмое место среди величайших игроков, когда-либо игравших в StarCraft II.

Игры:

Игры отбирались в первую очередь на основе того, насколько хорошо они отражают стиль игроков, а не на развлекательную ценность.

SOS vs HERO: 2014 IEM Katowice – Гранд-финал (16 марта 2014 г.)

[Встраиваемое содержимое]

Хотя я пытался отобрать игры, которые отражали бы стиль игроков, а не их самые известные игры, так уж получилось, что большая часть стиля SOS заключалась в «выигрыше максимально крупных матчей».

sOs открыл финал победителя, приняв все IEM Katowice, что вполне соответствует формату турнира. Имея на кону 100,000 XNUMX долларов и титул чемпиона мира по IEM, sOs установил свои первые два шлюза в мейн-сервере herO, укрепив свою репутацию сумасшедшего строителя, который совершенно не боялся брать на себя огромные риски.

SOS vs HERO: 2015 Code S, сезон 3 – 16/4 финала (2015 сентября XNUMX г.)

[Встраиваемое содержимое]

(Временная метка — 0:17:30)

herO, похоже, держал эту игру в Expedition Lost под полным контролем, получая анионные импульсные кристаллы значительно раньше, чем sOs, в серьезной войне с Фениксом. Тем не менее, SOS каким-то образом проделала джедайский трюк с разумом — вы почти могли видеть, как она повторяет слова: «Я совершу самоубийство своих Фениксов в бессмысленной атаке».

Нет, это была не совсем «хорошая» игра сама по себе, но это был наглядный пример того, как SO могут вызывать случайное самоуничтожение противников.

sOs vs Life: Глобальный финал WCS 2015 – гранд-финал (7 ноября 2015 г.)

[Встраиваемое содержимое]

(Временная метка — 1:34:40)

Поскольку все было на кону в седьмой игре титанического противостояния между двумя последними чемпионами мира WCS, sOs заняли оборонительную позицию, каким-то образом удерживая олл-ин Life's Ling-Bane.

Если оглянуться назад, решения SO могут показаться довольно очевидными, и вы даже сможете указать на несколько ошибок. Но, учитывая огромные ставки в игре — и то, как часто мы видим, как игроки терпят крах в таких сценариях — это была почти идеальная защита, на которую можно было надеяться (особенно вдохновленным решением были Врата на возвышенности). Не только сумасшедшие сборки и магия хаоса позволили SOs добиться успеха — его стальные нервы также сыграли огромную роль.

SOS против INnoVation: 2017 Code S Season 3 – Гранд-финал (16 сентября 2017 г.)

[Встраиваемое содержимое]

(Временная метка — 1:43:50)

Эту игру, вероятно, можно было бы охарактеризовать как «макро-сыр», но это просто оскорбительно по сравнению с уровнем безумия, который SOs выставляет напоказ. Начав с быстрой золотой базы, он приступил к массовому расширению, по-видимому, не заботясь о своей безопасности, а также проксировал половину своего производства, казалось бы, без всякой причины.

Нельзя сказать, что эта стратегия сработала прекрасно, но важно то, что она сделал работать в конце концов. И именно это делает его винтажным SOS.


Список величайших произведений всех времен Мизенхауэра

# 10: дождь – №9: TY – №8: СОС – №7: ??? – №6: ???

№5: ??? – №4: ??? – №3: ??? – №2: ??? – №1: ???


Отметка времени:

Больше от TL.net