120 кадров в секунду кардинально меняют правила игры для Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 на консолях серии PS5 и Xbox.

Исходный узел: 769504

Мы уже были с большим энтузиазмом относится к Pro Skater 1+2 Тони Хоука в прошлом — Vicarious Visions переработала и модернизировала блестящую игру для ПК, консолей PS4 и Xbox One, сохранив при этом гений ее оригинальных воплощений. Это одна из лучших игр Джона Линнемана 2020 года, и я рад сообщить, что обновление следующего поколения для игры очень впечатляет — хотя сам процесс обновления мог бы быть лучше, и если вы уже купили его, Activision хочет большего. ваши деньги за последнюю версию кода. Хорошей новостью является то, что сами обновления превосходны — по крайней мере, по нашему опыту.

С учетом сказанного кажется, что у некоторых пользователей были проблемы и мы не совсем уверены, почему, так как у нас не было никаких проблем с игрой во время тестирования. Возможно, тот факт, что нам были предоставлены определенные коды для проверки Xbox Series и PlayStation 5, позволил нам обойти некоторые проблемы, с которыми сталкиваются другие — обновление не требовалось, на наших жестких дисках не хранился существующий код — но факт в том, что игра просто работала без проблем за то время, которое мы провели с ней. Конечно, ваш пробег может варьироваться, но скрестим пальцы, чтобы любые нерешенные проблемы были решены раньше, чем позже, потому что независимо от того, играете ли вы на PS5, Series X или Series S, улучшения ощутимы.

По сути, THPS1+2 обеспечивает режимы производительности и точности для всех трех консолей. Я начал с просмотра Xbox Series S, сравнив его с Xbox One X. Улучшения графики включены, и это начинается с улучшенного временного сглаживания, что дает гораздо более стабильное изображение в движении и меньше необработанных краев. Постобработка также претерпела небольшие изменения: некоторые отметили в новой версии «черный краш», но, на мой взгляд, это новая настройка цветокоррекции, предназначенная для придания более резкого изображения. Эффекты цветения усиливаются, лучи света становятся более заметными, а качество теней также заметно улучшается.

Подробное описание обновлений «следующего поколения» для Pro-Skater 1+2 от Tony Hawk.

В режиме точности THPS1+2 нацелен на презентацию 4K на консолях Series X и PS5 с лишь незначительными признаками какого-либо масштабирования динамического разрешения. Он есть, но в движении не особо заметен. Игра фактически идентична на обеих консолях, и я лишь отметил некоторые любопытные изменения в расстоянии теней на обеих машинах — ни одно из них нельзя назвать каким-либо реальным преимуществом. Xbox Series S работает с динамическим разрешением 1440p, а изменения в разрешении более заметны: кажется, что он работает в окне DRS от 1260p до 1440p. Производительность, по сути, составляет фиксированные 60 кадров в секунду на всех платформах, на консолях Xbox зафиксированы лишь странные провалы в одном кадре (но они не совсем заметны в игре). В целом это превосходное впечатление, хотя единственное обновление, которое действительно существенно меняет игру, — это улучшенное сглаживание. Я бы сказал, что Xbox Series S здесь выглядит лучше, чем Xbox One X, несмотря на теоретически менее мощный графический процессор.

Тем не менее, режим производительности является главной достопримечательностью, позволяющей всем трем новым машинам запускать игру со скоростью 120 кадров в секунду. Что касается PS5 и Series X, то обе они ориентированы на динамическое разрешение 1440p (хотя некоторые маркетинговые материалы Activision привязывают версию PS5 к разрешению 1080p120) с 4K HUD. На самом деле у меня нет экрана HDMI 2.1, поэтому для меня очевидны различия на уровне системы между Xbox и PlayStation — на моем Samsung NU8000 я могу играть с разрешением 1440p120 на Series X, но на выходе PlayStation 5 получается очень похожее изображение, но с уменьшенным масштабом. это до 1080p120. Хотя DRS, очевидно, подтвержден для режима производительности, 1440p, похоже, является выходным разрешением для большинства игр. Xbox Series S? Опять же, DRS задействован, но визуальные изменения заметны – похоже, мы видим здесь окно разрешения от 720p до 900p.

Наше оригинальное видео DF Retro EX помещает ремейк Tony Hawk в контекст оригинальных выпусков, протестированных на разных платформах.

Хорошей новостью является то, что производительность при 120 Гц практически такая же стабильная, как и при 60 кадрах в секунду, за исключением некоторых очень незначительных проблем на PlayStation 5 и, в меньшей степени, на Series S. Xbox Series X обеспечивает наиболее стабильную скорость 120 кадров в секунду в мое тестирование – оно по сути заблокировано. На PlayStation 5 наблюдается очень незначительное падение кадров при использовании некоторых визуальных эффектов (например, эффекта перемотки персонажа после неудачи), но его очень сложно заметить в движении. Некоторое время я тестировал уровень Нью-Йорка, так как Джон заметил здесь некоторые незначительные проблемы на консолях последнего поколения. Серия X прошла с честью, в то время как у PlayStation 5 возникли некоторые незначительные проблемы – небольшие, но заметные. По сути, Series S находится между двумя консолями с точки зрения производительности.

В целом эти незначительные провалы являются исключениями, подтверждающими правило. Независимо от того, выбираете ли вы играть со скоростью 60 или 120 кадров в секунду, в целом это хороший опыт, и я должен сказать, что улучшение при переключении в режим производительности огромно — я настоятельно рекомендую его на всех трех консолях. Единственное, о чем я сожалею, — это отсутствие поддержки дисплея 1440p120 на PlayStation 5 — функция системного уровня, которую Microsoft приняла, а Sony — нет. Существует множество экранов HDMI 1440 с разрешением 120p2.0, в то время как многие игры с частотой 120 Гц на консолях все равно не работают с собственным разрешением 4K, а это означает, что полное обновление дисплея HDMI 2.1 сейчас не является обязательным – я очень надеюсь увидеть какое-то движение со стороны Sony есть.

Последний момент, который следует затронуть, касается времени загрузки. Поначалу это не было проблемой, но на новой волне консолей они определенно значительно улучшились. Уровень, который на Xbox One X занимал 14.5 секунды, на консолях PlayStation 5 и Xbox Series занимает четыре-пять секунд — машина Sony быстрее, но лишь менее чем на секунду. Интересно, что я обнаружил, что новые консоли Xbox практически не уступают моему ПК с процессором Core i9 10900K и диском NVMe со скоростью передачи данных 3.5 ГБ/с. Тогда это не совсем существенное обновление, но его, безусловно, приятно иметь. Но на самом деле, звездой шоу является новый режим производительности. THPS1+2 при 120 кадрах в секунду просто великолепен. Будем надеяться, что проблемы, с которыми люди сталкиваются при правильной работе игры, могут быть быстро решены, потому что впечатления, предоставляемые всеми консолями следующего поколения, просто первоклассные.

Источник: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-tony-hawks-pro-skater-1-2-xbox-series-x-s-playstation-5.

Отметка времени:

Больше от Eurogamer