12 минут - это тайна временной петли, полная маленьких сюрпризов. 12 минут

Исходный узел: 846710

Уиллем Дефо противоречить поскольку Зеленый Гоблин в «Человеке-пауке» до сих пор не дает мне покоя. Я боялся Дефо уже 20 лет, и «12 минут» — доказательство того, что этот страх остается сильным, даже когда я не вижу его омерзительной ухмылки. И через 12 минут у меня есть веская причина: он задушил меня до смерти.

Это был первый раз, когда агрессивный полицейский, которого озвучил Дефо, ворвался в мою квартиру и обвинил мою жену в убийстве. Это не будет последним. «12 минут» — это игра с петлей времени, миниатюрная загадка Дня сурка, которая зависит от этого взлома и скрытой истории, стоящей за ним. До того, как я сыграл в «12 минут», я не ожидал, что мой персонаж будет знать о временной петле — я предполагал, что это небольшая игра, в которой я пытаюсь выяснить все возможные варианты развития событий, дергая за нити, пока не найду ту самую. это все распутывает. Но после того, как Дефо задушил моего персонажа до смерти, и я прыгнул в прошлое, у меня внезапно появились новые варианты диалога с женой…милый, ты не поверишь...

«Он — показатель вашего прогресса в игре», — говорит создатель Луис Антонио. «Когда я это увидел, мне пришлось в полной мере воспользоваться этим. Но вы могли бы играть в игру, зная все, что знаете, и иметь возможность делать то, что вы знаете, а он нет. Ничто не заблокировано, кроме его знания — в первом цикле нельзя сказать, что полицейский придет, если он не знает, что полицейский придет».

По словам Антонио, на самом деле вы потратите около 8-10 часов, чтобы пройти 12 минут, при этом по мере того, как вы будете делать больше циклов, открываются новые диалоги и взаимодействия. Ваша квартира крошечная, но удивительно, как много вещей вы можете сделать и сколько переменных могут повлиять на результат. «Я не хотел говорить тебе, что делать. Я думаю, это очень важно», — сказал Антонио. «Я думаю, что для геймдизайнера было бы провалом, если бы вам понадобилась система ведения заметок. Это должно быть очень интуитивно понятно».

Со второй попытки, пока моя жена сидела на диване и читала, не обращая внимания на полицейского, который вскоре ворвался, я схватил нож и спрятался в шкафу, надеясь выпрыгнуть и удивить его. Я выскочил с ножом в руке, но Дефо ударил меня по подбородку и завершил петлю.

Затем я еще больше рылся по квартире и обнаружил в ванной снотворное. Может быть, я мог бы отдать их жене и спрятать ее в спальне, чтобы поговорить с полицейским, прежде чем он сойдет с ума? Пока она сидела на диване, я положил таблетки в стакан с водой и вылил его в кухонную раковину. Антонио намекнул, что она, вероятно, не собирается брать стакан после того, как я накачал его наркотиками прямо у нее на глазах. Но если в следующий раз я попытаюсь смешать это в ванной…

Фон Антонио связан с искусством, поэтому неудивительно, что «12 минут» выглядят прекрасно, с мягким освещением и сверхъестественно реалистично, что напоминает мне покадровый фильм. Anomalisa. Перспектива привязана к камере сверху вниз, что заставило меня почувствовать себя кукольником, что было преувеличено иногда жесткой и неуклюжей анимацией. Мой персонаж и его жена иногда натыкались друг на друга, когда я ходил по комнате или автоматически переключался между анимациями. Эти икоты могут разрушить близость, к которой стремится 12 Minutes, и эта игра хочет чувствовать себя очень личной.

В первые несколько минут вы садитесь за десерт при свете свечей и разговариваете, как пара, у которой были годы, чтобы привыкнуть друг к другу. Вы узнаете, что ваша жена беременна. Ракурс делает их разговоры почти вуайеристскими, а диалоги и вокальные исполнения действительно эффективны — они напоминают мне естественные диалоги в великом инди-сериале Oxenfree. Я надеюсь, что последние несколько месяцев разработки 12 Minutes исправят некоторые из этих глупых анимаций в игре, которая в остальном является поразительной.

В любом случае, тайна — это большая ничья. Большинство игр Он временные петли, позволяющие проходить уровни снова и снова. Но я никогда не играл в такую ​​игру, которая бы рассказывала свою историю так, как 12 минут, позволяя знаниям моего персонажа открыть новые возможности в крошечном пространстве, полном кусочков головоломки. «Это не похоже на фильм, где вы доходите до конца и получаете титры», — говорит Антонио. «Потому что речь идет о повторении. Вывод немного сложнее, чем, я думаю, люди ожидают».

У меня такое ощущение, что окончательно собранный пазл будет сильно отличаться от того, что я собираю вначале. 

Источник: https://www.pcgamer.com/12-minutes-is-a-time-loop-mystery-full-of-little-surprises

Отметка времени:

Больше от PC Gamer