№ 10: Рейн – величайшие игроки всех времен

№ 10: Рейн – величайшие игроки всех времен

Исходный узел: 3057361

Величайшие игроки всех времен

Автор: Mizenhauer

• Лучший игрок национальной лиги за карьеру (2012–2015 гг.).
• Пионер игры протоссов в макро-стиле.
• Авангард революции KeSPA

Примечательные турнирные финиши

  • WCS Asia 2012: 1 место
  • Звездная лига OnGameNet 2012: 1 место
  • Звездная лига OnGameNet 2013: 2 место
  • Кубок GSL Hot2013ix 6: 1 место
  • IEM Сан-Хосе, 2015: 2-е место
  • Code S 2015, 2 сезон: 1 место
  • HomeStory Cup 2015, 11: 1 место

Дождя Карьера в StarCraft II — одна из самых коротких среди игроков, фигурирующих в этом списке, но он по-прежнему отличился как один из величайших игроков в SC2 за всю историю в течение 43 месяцев с 2012 по 2015 год. За это время он добился редкого сочетания обоих качеств. непоколебимая последовательность и доминирующие пики, которые принесли ему место в первой десятке.

Начиная с эпохи, когда протоссы прочно ассоциировались с хитростью и олл-инами, Рейн стал первым из великих макро-игроков-протоссов. Его непробиваемый защитный стиль позволил ему доминировать на первом пике карьеры с 2012 по 2013 год, когда он одержал победу в первом в истории турнире SC2. OnGameNet Звездная Лига быть высшей точкой. После этого Рейн пережил краткий спад, превратился в многоборца и завоевал свой второй крупный титул в Корее. Код S Сезон 2 из 2015.

Выиграть две «Корейские индивидуальные лиги» (Code S, OSL, SSL) было очень сложно в разгар эры KeSPA, и только новаторство, Classicи Мару соответствовал этому показателю во время активной карьеры Рейна. Однако ни один из них не мог сравниться с ним по стабильности, а общий послужной список Рэйна в корейских турнирах делает его лучшим игроком национальной лиги в эту высококонкурентную эпоху.

Рейн также изменил ожидания относительно продолжительности карьеры в StarCraft II, выиграв титулы OSL и Code S с разницей в три года. Такая долгосрочная последовательность, возможно, стала нормой сейчас, но в бурные первые годы SC2 она была крайне необычной.

В каком-то смысле Рейн был первым великим человеком современности. Он представлял собой захват корейской сцены KeSPA, он играл в сложном макро-стиле и показал, что великие игроки могут оставаться на чемпионском уровне в течение нескольких лет подряд.

Обзор карьеры: Гореть кратко, но ярко

дождь начал свою карьеру в StarCraft II в качестве одного из лидеров KeSPA. «слон» вторжение. Всего через пять месяцев после начала деятельности KeSPA официальный переход на StarCraft II В мае 2012 года Рэйн стал первым игроком ассоциации, выигравшим турнир высшего уровня SC2 на Финал WCS в Азии. Всего две недели спустя он выиграл первую версию легендарного турнира SC2. OnGameNet Звездная Лига. По сравнению с большинством коллег Рейна по KeSPA, это была поразительная скорость адаптации к новой игре. Даже два других быстрых адаптера в Soulkey и новаторство им потребовалось около девяти месяцев, чтобы заработать свои первые крупные титулы в Code S и WCS. Это займет СОС более года в SC2, прежде чем он выиграл глобальный финал WCS 2013 на BlizzCon.

[загрузка изображения]
Их не зря называют старыми добрыми временами.

Имея в своем распоряжении титул OSL, Рейн сразу же подтвердил свое выступление, выйдя в полуфинал 4 сезон Кодекса S 2012 г.. При этом он стал игроком KeSPA с самым высоким рейтингом в двух из трех корейских индивидуальных лиг, в которых они впервые имели право участвовать. За этим он последовал, заняв третье место в турнире. Чемпионат мира Battle.net 2012 в Шанхае (предшественник глобального финала WCS на BlizzCon), укрепив свою позицию одного из лучших игроков SC2 в мире в течение года после своего дебюта.

Рэйн продолжал играть в StarCraft высшего уровня в 2013 году, достигнув OnGameNet Звездная Лига финал еще раз. И хотя Рейну пришлось довольствоваться вторым местом после поражения от Мару, его звезда это не померкла. Во время своего пика в 2012–2013 годах Рейн был лучшим игроком за протоссов и, возможно, лучшим игроком в мире в определенных периодах.

Завершив 2013 год победой в Кубок Hot6ix, Рейн упал в 2014 году. Его лучшим результатом в корейских индивидуальных лигах в 2014 году стал выход из 8/XNUMX финала третьего сезона Code S, а его лучшим общим результатом стало второе место на мягком турнире IEM в Сан-Хосе (проигрыш ееО). Его приверженность игре, казалось, колебалась, и позднее интервью показал, что он даже подумывал о выходе на пенсию.

[загрузка изображения]
«Однажды, возможно, вы тоже будете достойны списка TL.net GOAT».

В то время было бы не особенно обидно, если бы Рейн постепенно исчез. Сцена StarCraft 2014 года сильно отличалась от сцены 2023 года, особенно с точки зрения карьерных направлений и продолжительности жизни игроков. В Brood War типичная корейская карьера может включать в себя дебют игрока примерно в 18 лет, пик в 19-20 лет, а затем медленный спад, прежде чем уйти на пенсию в возрасте 20 лет. Хотя StarCraft II не так сильно отдавал предпочтение молодежи, как Brood War, похоже, он унаследовал концепцию ограниченного расцвета. В начале 2015 года Рэйн самый длинный период времени между победами в Корейской индивидуальной лиге для игрока составлял менее года (восемь месяцев между победами в Корейской индивидуальной лиге). MVP титулы Code S) — никто даже близко не приблизился к тому, чтобы повторить подвиг Нады, выиграв титулы OSL с разницей в три года.

Однако вместо того, чтобы исчезнуть, в 2015 году у Рейна произошел замечательный ренессанс карьеры. Код S Сезон 2 В 2015 году Рейн разрушил представление о том, что он обречен на неизбежный, хотя и достойный упадок. Он начал со счетом 4:0 в своей группе 32/XNUMX финала (победы над Гумихо и Извините), а затем обыграли топ-5 терранов INnoVation и Bbyong в РО16. Противник Рейна по RO8, Мару, считался многими в сообществе лучшим игроком в мире после впечатляющего отрезка времени, когда он выиграл первый SSL и финишировал вторым на IEM Taipei, но Рейн расстроил его убедительной серией 3-1. Когда Мару ушла с дороги, Рейн отправил Любопытный в полуфинале, прежде чем победить Бюль (лучший зерг второй половины 2015 года) 4-1 в одностороннем финале.

На протяжении всего турнира Рейн продемонстрировал все навыки, которые сделали его таким властным в сезоне 2012–13 годов, добавив при этом немного агрессивности, которой ему не хватало в начале карьеры. Он всегда был скорее сильным универсалом, чем специалистом в какой-либо отдельной области, но в течение второго сезона «Кода S» он добавил последние штрихи и превратился в полноценного протосса.

Победа Рейна на Code S стала еще более впечатляющей, поскольку он сделал это, представляя европейскую команду. мое безумие— подвиг, которого до этого момента еще не было совершено в StarCraft II. Большинство игроков, не являющихся игроками KeSPA, достаточно опытных, чтобы претендовать на титул Code S, вместо этого соревновались в более простом WCS (особенно Polt, Bomber и TaeJa). Идея о том, что кто-то может выиграть высшую корейскую лигу, не представляя команду KeSPA, была почти невообразимой. И тем не менее, Рэйн так и сделал, еще раз доказав, что его карьера выходит за рамки общепринятых границ. (Следует отметить, что в 2014 году INnoVation выиграл Code S в течение сезона, в котором он в основном играл за Acer, пока не подписал контракт с SK Telecom за день до полуфинала.)

Опять же, важно вспомнить обстановку в Корее того времени. К 2015 году слоны KeSPA зарекомендовали себя как лидеры сцены и доминировали на самых престижных соревнованиях. Жесткая дисциплинированная среда и менеджмент тренеров, похожих на современных надсмотрщиков, были ключом к успеху таких громких имен, как INnoVation, Zest и Maru. Однако методы KeSPA также оттолкнули таких звезд, как Джэдонг, которые стремились к смягчению условий в иностранных командах. Таким образом, когда Рейн присоединился к швейцарской команде mYinsanity в конце 2014 года, фанатов нельзя было винить в том, что они полагали, что он никогда больше не будет играть на самом высоком уровне.

Отличная форма Рейна сохранялась и во второй половине 2015 года. Третий сезон SSL, но проиграла ейO в матче до двух побед на дистанции. Если бы Рейну удалось повернуть результат в свою пользу, он был бы явным фаворитом на победу над ByuL в финале во второй раз в 7 году. Это сделало бы его первым игроком после Mvp, выигравшим две корейские индивидуальные лиги в календарный год.

После этого Рейн завершил год победой Кубок Homestory 11 прежде чем упасть до возможного чемпиона SOS в 8/XNUMX финала на турнире Глобальный финал WCS. Это был не тот результат, на который надеялся Рейн, но даже в отборе его класс был полностью продемонстрирован.

[загрузка изображения]
Совершенно понятно.

Что касается Пролиги, Рейн был ключевым членом сильной команды SK Telecom T1 во время своего пребывания в команде SC2 в 2012-2014 годах (он был в SKT с 2010 года в Brood War). За два сезона он входил в число лидеров лиги как по количеству побед на картах, так и по проценту побед. Он возглавил команду с 21 победой в сезоне 2014 года, помогая своей команде выйти в финал (это была не совсем работа в одиночку, поскольку суперкоманда SKT также одержала 20 побед у Soulkey и 19 у PartinG).

В отличие от многих прогеймеров, чья карьера закончилась после длительного падения, судьба Рейна сложилась иначе. Когда дождь на пенсии в конце 2015 года, он сделал это на пике своих сил. Несмотря на все его очевидные качества, его желание играть в StarCraft II угасло. Взяв перерыв, чтобы восстановиться после донорства печени отцу, Рэйн на своих условиях положил конец своей короткой, но яркой карьере в SC2. Однако талант RTS никуда не делся. В 2016 году Рейн вернулся на сцену после KeSPA Brood War и одержал победу. АСЛ, 5 сезон (2018) и КСЛ 3 сезон (2019).

Инструменты: защита и адаптивность

Рэйн – один из тех игроков, которым сложно точно определить, что именно сделало его великим игроком всех времен. У него не было яркого стиля игры, и, как и у большинства доминирующих макро-игроков, многие из его побед казались одновременно неинтересными и неизбежными (микро-ученые той эпохи, такие как MC, PartinG и herO, играли в более захватывающие игры протоссов). Фактически, немалое количество побед Рейна в WoL было архетипичными выступлениями «макро, и тот, кто выиграет первый бой, выигрывает игру», на которые по сей день смотрят плохо.

Что же тогда позволило Рейну так основательно и с такой регулярностью доминировать над своими противниками? Говоря механически, Рейн конкурировал с Soulkey и INnoVation как лучшие макроигроки 2013 года. Он вернул себе эту позицию в 2015 году, во время своего второго расцвета. Но что действительно отличало Рейна от других, так это его способность читать игру и вносить изменения. До этого времени Рейн был игроком в StarCraft II, который лучше всего использовал Observer. Всегда оставаясь на шаг впереди своих противников, Рэйн мог отреагировать на любой ход и продолжить борьбу за общую победу. В этом отношении, несмотря на то, что Серрал играет за разные расы, он может быть самым близким современным соперником Рейна с точки зрения стиля.

Большая часть стратегии протоссов возможна благодаря угрозе резких олл-инов, и Рейн также стал весьма способным в этом отношении. Он мог проявить тонкость и хитрость, которых можно было ожидать от SO, или вытащить креативные, нестандартные сборки, которые принесли Classic такой успех. Самое впечатляющее то, что он мог переходить от одного стиля к другому в одной и той же игре, используя постоянный поток информации, поступающий от противника, чтобы принимать любую форму, необходимую для победы в игре.

Числа: предвещают золотой век протоссов

Рекорды побед и поражений Корейской индивидуальной лиги (код S, OSL, SSL)
От вступления KeSPA в StarCraft II (4-й сезон Code S, 2012 г.) до конца 2015 г.

[загрузка изображения]

Рейн прошел квалификацию в пятый сезон Code S в 5 году, но лишился своей группы 2015/32, чтобы принять участие в осеннем чемпионате MLG.

Корейская индивидуальная лига (код S, OSL, SSL) завершена.
От вступления KeSPA в StarCraft II (4-й сезон Code S, 2012 г.) до конца 2015 г.

[загрузка изображения]

*Включает одну квалификацию SSL в течение сезона, когда турнир начинался в RO16.

Отобранные игроки представляют лучших игроков Корейской индивидуальной лиги за этот период.

Карьера Рейна началась в раннюю и среднюю эпоху KeSPA, когда корейская сцена была в самом разгаре и ее господство террора в других регионах было неоспоримым. Код S охватывал 32 игрока, и нередко бывшие чемпионы иногда не попадали в игру. Несмотря на присутствие такого количества невероятных игроков, природный талант Рейна позволил ему достичь редкого эфира во время своего расцвета.

В большей степени, чем любой другой атрибут, стабильно высокие выступления Рейна в корейских индивидуальных лигах являются наиболее веским аргументом в пользу его включения в список GOAT. За короткую, но блестящую карьеру Рейна с середины 2012 по 2015 год только четыре других игрока в составе Maru, INnoVation и Classic выиграли две корейские индивидуальные лиги. Рейн также восемь раз достигал результата RO8+, чего за всю его карьеру могли достичь только INnoVation и Maru. Кроме того, Рейну не удалось пройти квалификацию в Корейскую индивидуальную лигу только три раза, тогда как даже такой игрок, как INnoVation, не смог пройти квалификацию в Корейскую индивидуальную лигу пять раз.

За свою 43-месячную карьеру Рэйн одержал наибольшее количество побед в корейских индивидуальных лигах (51) и зафиксировал самый высокий процент побед в матчах - 71.8% (на 3% выше, чем у Мару 68.8%). Что касается очков на картах, он зафиксировал 124 победы и 78 поражений с процентом побед 61.3%, что уступает только INnoVation с 62.4% за этот период.

Рекорды побед и поражений Пролиги
Сезоны 2012/13 и 2014 (включая плей-офф)

[загрузка изображения]

Рэйн сыграл всего два сезона в SC2 Proleague, но пока был активен, он был одним из лучших игроков лиги. Глубина SKT означала, что на его плечах было меньше бремени, чем на некоторых экстремальных «рабочих лошадях», но Рэйн был на вершине лиги как по общему количеству побед на картах, так и по проценту побед на картах в сезонах 2012/13 и 2014 годов.

Лучшие протоссы: рекорды побед и поражений в индивидуальной лиге Кореи (код S, OSL, SSL)
От вступления KeSPA в StarCraft II (4-й сезон Code S, 2012 г.) до конца 2015 г.

[загрузка изображения]

а: Рейн прошел квалификацию в пятый сезон Code S в 5 году, но лишился своей группы 2015/32, чтобы принять участие в осеннем чемпионате MLG.
б: Включает две квалификации SSL в течение сезона, когда турнир начинался в RO16.
c: Включает одну квалификацию SSL в течение сезона, когда турнир начинался в RO16.

Лучшие протоссы: рекорды побед и поражений Пролиги
Сезоны 2012/13 и 2014 (включая плей-офф)

[загрузка изображения]

Стоит отметить, что Рейн особенно хорошо смотрится на фоне своих сверстников-протоссов. Его карьера совпала с золотым веком протоссов, когда эта раса выиграла 7 из 16 сезонов корейских индивидуальных лиг и 4 из 5 соревнований уровня чемпионата мира (6 из 7, если включить менее конкурентоспособный чемпионат мира Battle.net 2012 года и чемпионат мира 2013 года). Чемпионат мира IEM). Такие игроки, как PartinG, Zest, sOs, Dear, herO, Trap и Classic, в какой-то момент этого времени показали игру на уровне финалиста, что делает этот период экстремальной глубиной для протоссов. Среди них Рейн был самым стабильным, высокоуровневым игроком во внутренних соревнованиях, и реально бросить ему вызов за звание лучшего протосса за это время могут только трехкратные чемпионы мира sOs.

Игры

Игры отбирались в первую очередь на основе того, насколько хорошо они отражают стиль игроков, а не на развлекательную ценность.

Рейн против Мару: финал Starleague OnGameNet 2013 г. – игра 1 (10 августа 2013 г.)

[Встраиваемое содержимое]

Первая игра финала OSL 2013 года была настолько сложной, насколько это возможно в профессиональной игре StarCraft II высокого уровня. Рейн практически без каких-либо сбоев реализовал свой макро-план игры, собрал свою лучшую армию и завершил игру в одном бою. Нет, это не развлекательная игра, но очень типичный Игра «Дождь».

Рейн против Ббьёнга: плей-офф Пролиги 2014 г. - SKT против CJ Entus (20 июля 2014 г.)

[Встраиваемое содержимое]

В первый день серии плей-офф SKT против CJ Entus (каждая серия плей-офф в этот период Пролиги была многодневной) Ббьонг шокировал мир SC2, победив Classic с помощью мехов - состав, который редко можно увидеть против протоссов. После поражения от PartinG с био на второй день, Ббьонг решил снова сыграть с мехом, когда пришло время встретиться с Рейном на третий день. Хотя терранский ас CJ смог выиграть игру у Классика с помощью своей неортодоксальной стратегии, было полнейшей глупостью пробовать это против Рейна, особенно после того, как мастер разведки и адаптации уже видел это однажды.

Рейн против Мару: четвертьфинал 2015-го сезона Code S 2 г. - игра 1 (12 июня 2015 г.)

[Встраиваемое содержимое]

В первой игре 8-го тура Мару и Рейн сыграли в TvP настолько увлекательно, что об этом уже писали на TL.net. Это была действительно хорошая версия матча Рейна против Мару, приведенного выше, с получасом постоянных боев и колебанием импульса вперед и назад. Защита Рейна в конечном итоге взяла верх над нападением Мару, и Рейн выиграл серию со счетом 3–1.

Rain vs Rogue: четвертьфинал StarCraft 2015 Starleague Season 2 3 г. – (27 августа 2015 г.)

[Встраиваемое содержимое]

У зергов старой школы, вероятно, возникнет некоторое посттравматическое стрессовое расстройство, когда мы увидим, как протоссы прокладывают себе путь к победе с помощью смертельного шара + силовых полей, но именно так вы играли, выигрывая StarCraft II в то время. И, по крайней мере, Рейн определенно стал победителем.


Отметка времени:

Больше от TL.net