Șeful Xbox spune că Redfall „dezamăgește o mulțime de oameni”, se angajează să o repare

Șeful Xbox spune că Redfall „dezamăgește o mulțime de oameni”, se angajează să o repare

Nodul sursă: 2629523

Șeful Xbox, Phil Spencer, a declarat că lansarea în această săptămână a Arkane Studios Căderea este „dezamăgitor”, dar studioul din spatele ei se angajează să continue să lucreze la el. Spencer, vorbind despre Jocuri cam amuzante Xcast Joi, a asumat, de asemenea, responsabilitatea pentru lansarea unui joc dur la Noul preț de 70 USD al Xbox.

Spencer a spus că răspunsul critic la Căderea a fost „semnificativ mai scăzut” decât recenziile interne ale Microsoft ale jocului — pe Metacritic, scorul mediu al recenziilor este de 59 din 100. Recenziile utilizatorilor sunt mult mai puțin pozitive.

„Facem recenzii simulate pentru fiecare joc pe care îl lansăm, iar acesta este cu două cifre mai mic decât am crezut că vom fi cu acest joc”, a explicat Spencer. „Acesta este unul dintre lucrurile dezamăgitoare; nu ne-am strădui niciodată să lansăm un joc pe care credeam că va fi revizuit în anii 60 – nu face parte din obiectivele noastre. [Căderea] a fost semnificativ mai scăzută decât valorile noastre interne în ceea ce privește locul în care a examinat efectiv. Dar asta nu depinde de nimeni în afară de noi. Trebuie să deținem asta.

Spencer a spus că Microsoft și Arkane iau la inimă acest feedback și au indicat alte jocuri susținute de mult timp de la Xbox Game Studios ca exemple de angajament de a remedia ce este în neregulă.

“In terms of our commitment to the game […], the team at Arkane is taking the near-term feedback,” he said. “We’re still working on cei 60 de fps [actualizare]. Avem o cronologie bună pentru asta. Ne angajăm să facem acest lucru și vom continua să lucrăm [la] joc. Am demonstrat angajamentul față de jocuri precum Marea hoți și Grounded, pentru a continua să mergem și să construim jocuri. Dar știu și că aceste jocuri costă 70 de dolari și îmi voi asum întreaga responsabilitate pentru un joc care trebuie să fie grozav.”

În cele din urmă, Spencer a spus: „Am dezamăgit mulți oameni în această săptămână cu lansarea jocului, dar vom continua să ne străduim.”

Spencer a adresat, de asemenea, o întrebare obișnuită: de ce să nu amânați Căderea pana e gata? (Jocul a fost deja amânat semnificativ în 2022.)

„Există probleme de calitate și lucrăm la acestea, dar cred că există un feedback fundamental pe care îl primim că jocul nu realizează viziunea creativă pe care o avea pentru jucătorii săi”, a spus Spencer. „Asta nu se simte ca o Hei, doar amână [situatie]. Se pare că jocul a avut un scop de a face un lucru și atunci când jucătorii joacă de fapt, nu simt acel lucru, acea execuție creativă a echipei.”

„Când un joc trebuie amânat – cu ce am făcut Starfield, cu ce am făcut Halo [Infinit], cu ce am făcut Căderea — pentru că cronologia producției spune: Avem această viziune și termenele noastre de producție nu ne duc la finalizarea acelei viziuni, amânăm jocurile.”

Timestamp-ul:

Mai mult de la Poligon