Actorii de jocuri video votează da pentru a lovi, dacă este necesar

Actorii de jocuri video votează da pentru a lovi, dacă este necesar

Nodul sursă: 2901120

Nu este greu pentru majoritatea oamenilor să se târască în patru picioare, Zeke Alton, cunoscut pentru interpretarea vocală și captarea mișcării în jocuri precum Ratchet & Clank: A Rift Apart, Saints Row, și World of Warcraft, a spus Polygon. Dar ceea ce este greu - o ispravă la nivel olimpic, potrivit lui Alton - este să faci asta timp de patru ore consecutive. Industria jocurilor video este în urmă când vine vorba de siguranță pentru artiști, în moduri care sunt standard în altă parte la Hollywood.

„Spre deosebire de o cascadorie TV, nu există nicio schimbare a garderobei, schimbarea luminilor sau a configurației”, a spus Alton. „Este toamna, scufundă-te printr-o masă și apoi repetă timp de opt ore consecutive.”

Interpreții de jocuri video Screen Actors Guild-Federația Americană a Artiștilor de Televiziune și Radio (SAG-AFTRA) intră marți în negocieri pentru un nou contract care abordează creșterile salariale, utilizarea AI și asigură măsuri de precauție de bază pentru sănătate și siguranță, cum ar fi pauzele și coordonatorii cascadorii pe set, ceva despre care Alton a spus că nu este întotdeauna cazul interpretilor de jocuri video.

De aceea, actorii vocali ai jocurilor video cu SAG-AFTRA au semnalat că vor lovi, dacă va fi necesar. Conducerea sindicatului SAG-AFTRA a întrebat membrii săi pentru un vot pentru autorizarea grevei înainte de viitoarele negocieri care vor relua marți. Votul „da” nu înseamnă grevă voi se întâmplă, dar le informează celor 10 companii de jocuri video care negociază cu sindicatul că vorbesc serioși în privința unui contract echitabil.

„La un an de la acest ciclu contractual de trei ani și simțim nevoia să intensificăm și să aplicăm un pic de presiune suplimentară, astfel încât ei să fie motivați să se implice în acest proces pentru a ajunge la o înțelegere echitabilă”, actorul vocal și președintele de negocieri Sarah Elmaleh , cunoscută pentru munca ei în Gone Home, Hi-Fi Rush, și Angrenaje 5, a spus lui Polygon.

Îndreptându-se în negocieri cu autorizația de grevă în mână, sindicatul caută să asigure contracte minime echitabile pentru cei aproximativ 2,600 de artiști care lucrează în cadrul Acordului Interactive Media în fiecare an. Votul a fost deschis tuturor membrilor activi SAG-AFTRA, toți aceștia ar fi afectați dacă ar alege să acționeze pentru un joc video. 14,681 de membri activi SAG-AFTRA au lucrat în baza unui contract Interactive Media în timpul carierei lor, a spus sindicatul. În total, au votat 34,687 de membri SAG-AFTRA - adică 27.47% dintre membrii eligibili.

Zece companii de jocuri video, inclusiv Activision Blizzard, Electronic Arts și Epic Games, vor începe din nou negocierile de marți până joi. Audrey Cooling, reprezentând companiile de jocuri video, a declarat că s-au încheiat deja „acorduri provizorii” pentru mai mult de jumătate din propunerile de contract pentru Acordul Media Interactiv. Dar SAG-AFTRA spune că mai rămân câteva probleme.

Jocurile video folosesc actori pentru a oferi personajelor voce și viață. Întreaga muncă se bazează pe „exprimarea performanței prin vocile și asemănările noastre”, a declarat Zeke Alton, membru al comitetului de negociere, pentru Polygon. „De cele mai multe ori, acordăm licență pentru acea voce și asemănare ca muncă pentru angajare pentru o companie pe care să o pună în produsul lor, astfel încât să genereze venituri.”

Problema AI, a spus el, este că companiile ar fi capabile să creeze noi spectacole fără actor - ceva care înlătură consimțământul, transparența și este o potențială amenințare la adresa profesiei în sine. Interpreții de jocuri video SAG-AFTRA nu cer o restricție angro asupra tehnologiei, dar doresc să existe protecție, astfel încât actorii să fie implicați în proces. Utilizarea inteligenței artificiale este ceva ce actorii vocali văd deja companiile încercând să încheie contracte, ceva care a fost un punct de blocare pentru alte sindicate de la Hollywood.

— Cerem trei lucruri, spuse Alton. „Consimțământ pentru utilizare, transparență în ceea ce privește modul în care este utilizat și compensarea pentru acea utilizare. Credem că acestea sunt complet rezonabile. Nu numai că ne protejează în calitate de performeri, ci și în general asupra forței de muncă din societate, aceste lucruri sunt necesare pentru fiecare lucrător pentru a se asigura că protejează cine este ca persoană și că nu suntem cu toții doar deținuți de corporații.”

Unitatea de negociere a SAG-AFTRA Interactive Media caută, de asemenea, să asigure măsuri de sănătate și siguranță despre care Alton și Elmaleh au spus că sunt standard în altă parte din Hollywood - pauze de cinci minute pe oră, de exemplu. Unele dintre probleme apar deoarece jocurile video nu au întotdeauna un regizor profesionist care să-și asume rolul de actori manageri; „De multe ori iei îndrumări de la un animator, un programator sau un scriitor care nu înțelege că o persoană nu poate să se ghemuiască și să meargă timp de 20 de minute drepte”, a spus Alton. Contractul propus este conceput pentru a proteja performanții de jocuri video de vătămări.

„Am văzut degete însângerate, răni de stres repetitive de la ridicarea unor AK-47 cu greutate realistă sau pistoale mari pentru a face viraje și toate aceste bucăți atomizate ale acestor animații care se înșiră împreună”, a spus Elmaleh.

Următoarea rundă de negocieri între SAG-AFTRA și companiile de jocuri video este programată până joi. Ce urmează nu este clar; sindicatul negociază deja de un an, dar autorizația de grevă este acum în buzunarul din spate al SAG-AFTRA, dacă lucrurile se blochează. Din nou, nu înseamnă neapărat că va avea loc o grevă, dar este pe masă - un instrument pentru a arăta cât de serioși sunt membrii cu privire la contract.

„Ceea ce ar trebui să știe fiecare persoană este să urmărești asta pentru că tu ești următorul”, a spus Alton. „Știm, în linii mari, că corporațiile s-au dovedit foarte bune la denigrarea sindicatelor în ultimele două decenii. Oamenii au uitat la ce sunt sindicatele, că fără sindicat nu ai avea un weekend.”

Elmaleh a adăugat: „[Companiile] vor urmări acest spațiu pentru a vedea pentru ce oamenii sunt dispuși să plătească, pentru ce sunt interesați să joace și că propriii lucrători își manifestă solidaritate. Dacă pârghia este toți ceilalți din jurul lor, face diferența.”

Timestamp-ul:

Mai mult de la Poligon