Campusul MediaCity al Universității din Salford intră în Metaverse cu Digital Twin - CryptoInfoNet

Campusul MediaCity al Universității din Salford intră în Metaverse cu Digital Twin – CryptoInfoNet

Nodul sursă: 2964487

Campusul MediaCity al Universității din Salford este acum disponibil pentru a fi vizitat ca mediu virtual 3D datorită unui nou parteneriat cu o companie de software interactiv premiată.

Prin tehnologia motorului de joc, parterul campusului a fost transformat digital într-un spațiu Metaverse complet interactiv, în care studenții și lectorii pot interacționa și crea noi spații virtuale pentru predarea sau afișarea lucrărilor lor.

Spațiul, care este acum disponibil pentru oricine, a fost dezvoltat în cadrul unui parteneriat între echipa de Servicii tehnice creative a Universității și compania de software PixelMax, care a construit Metaverse pe care utilizatorii îl locuiesc folosind Unreal Engine de la Epic Games.

Cu studenții și lectorii care locuiesc acum în spațiu, parteneriatul lucrează cu programe universitare pentru a proiecta noi spații virtuale în scopuri de predare sau pentru a încorpora elemente virtuale de predare în modulele actuale.

Roger McKinley, tehnologie creativă și manager de conținut al serviciilor tehnice creative de la Universitatea din Salford a declarat: „Acest mediu virtual este cât de aproape de un geamăn digital de la parterul campusului nostru MediaCity.

„Este pe deplin locuibil pentru oricine să îl vadă și să experimenteze. Trebuie doar să-ți creezi avatarul și să folosești tastatura și tastele pentru a te deplasa în el așa cum ai face în orice joc video. Elevii pot vorbi între ei și cu tutorii lor, precum și să-și expună munca.

„Este un spațiu digital flexibil pentru orice curs care dorește să creeze, să utilizeze și să păstreze active care unesc spațiile digitale și fizice, de la arhitectură la modă, de la arheologie la inginerie și multe altele. Suntem cu adevărat limitați doar de propria noastră imaginație.”

Propunerile aflate în discuție pentru spațiu includ posibilitatea studenților de producție de film să-și construiască propriile platouri în studiourile TV ale campusului în mod virtual și să testeze iluminarea decorurilor lor înainte de a le construi personal, în timp ce studenții de artă plastică vor putea construi galerii pentru a-și expune lucrați prin portaluri interactive din spațiu. Au existat, de asemenea, discuții cu programe audio creative despre utilizarea spațiului pentru a încărca peisaje sonore care sunt atașate la obiecte virtuale, ceea ce ar modifica radical modul în care aceste spații arată și simt.

Louise Ready-Syrat, lider de programe pentru BA Television and Radio Production a declarat: „Proiectul Digital Twin va fi o resursă uriașă pentru program și pentru direcția mai largă de film, media de difuzare și tehnologie creativă. Este ceva care ar putea prezenta munca și talentele studenților noștri într-o serie de moduri diferite, făcându-l mai incluziv și mai accesibil pentru toți.”

Perelandra Beedles, lider de program pentru managementul producției pentru TV, film și media digitală a adăugat: „Acest proiect oferă o serie de modalități educaționale interesante pentru studenții noștri. Capacitatea de a recupera spațiile de studio înainte de întâlnirile de producție la fața locului oferă o componentă rentabilă și viitoare pentru tehnicile actuale de pre-producție.

„În mod important, acest lucru reflectă modele similare de flux de lucru din industria filmării și sprijină accesibilitatea la modelele de lucru hibride și pentru echipaj, care sunt din ce în ce mai în fruntea planificării managementului producției.”

Pentru studenții potențiali sau noi, planul virtual poate fi, de asemenea, de interes pentru cei care doresc să aibă o impresie despre campus înainte de a sosi sau pentru zilele deschise virtuale, când participanții ar putea să nu-l poată vizita în persoană.

A fost creat inițial după ce CaptureVR, cu sediul în Liverpool, a scanat întreaga clădire în fotogrammetrie pentru a produce un model al tuturor celor trei etaje, care a fost apoi preluat de echipa Creative Technical Services și PixelMax pentru a construi un model Metaverse folosind Unreal.

Joe Spencer, șeful de design la PixelMax, a declarat: „Când proiectam spațiul, ne concentram pe aducerea la viață a unei versiuni digitale a clădirii fizice și apoi pe integrarea unor instrumente noi cu adevărat interesante, cum ar fi permiterea utilizatorilor să schimbe în mod dinamic iluminarea. în studiourile TV. Era vorba de a adăuga lucruri la ceea ce ai obține din mediul fizic și apoi de a exploata ceea ce putem folosi apoi în mediul digital.

„Produsul este o căsătorie între experiența industriei și inovația academică. Avem un apetit comun de a produce produse noi, dar și de a inova în sens academic. Oportunitățile de inovare sunt extrem de interesante.”

Linkul sursă
#Universitate #Salford #MediaCity #Campus #intră în #Metaverse #digital #geamăn

Timestamp-ul:

Mai mult de la CryptoInfonet