Această „încrucișare între Dark Alliance și Dark Souls” dezvoltată în solo se conturează a fi următoarea mea obsesie RPG

Această „încrucișare între Dark Alliance și Dark Souls” dezvoltată în solo se conturează a fi următoarea mea obsesie RPG

Nodul sursă: 1961713
Se încarcă playerul audio...

Cruxul Mortal (se deschide într-o filă nouă) este unul dintre acele proiecte independente care se adună încet în fața ochilor noștri pe Twitter și TikTok. Ne-am înregistrat ultima dată (se deschide într-o filă nouă) pe acest RPG de acțiune dezvoltat în solitari în februarie anul trecut, când a fost doar câteva luni în dezvoltare, dar de atunci a acumulat o listă de caracteristici interesante pentru fantezia sa frigidă, toate demonstrate pentru un public dornic de pe rețelele sociale.

Vezi mai multe

Dintr-o privire, Mortal Crux este un RPG de acțiune izometric, cu unul până la patru jucători, care pare să combine o poziționare Soulsy și un sistem de luptă bazat pe sincronizare cu vibrația fantastică a CRPG-urilor clasice sau a verilor lor de consolă, cum ar fi Baldur's Gate: Dark Alliance. Dezvoltatorul solo Jesse Walker a furnizat scurte actualizări video ale noilor funcții și zone pe măsură ce le creează, iar eu sunt în continuare uluit de interioarele complicate cu camere fixe ale Mortal Crux și de abordarea jucăușă a designului RPG.

Această atenție la detalii este ceea ce mă face cu adevărat entuziasmat de Mortal Crux. Acest fragment de joc (se deschide într-o filă nouă) lansat de Ziua Îndrăgostiților este un bun exemplu. Walker s-a întors de câteva ori la această piesă stabilită a unui lift mecanic de câteva ori, și este un zgomot de la sine, cu roți dințate și lanțuri complicate animate ca un turn cu ceas german care își vinde cu adevărat construcția din secolul al XVII-lea - nu mașina prostească a unei platforme FromSoftware cu un buton pe care stai în mijloc!

Mortal Crux merge apoi la o distanță suplimentară pentru a adăuga ciuperci de peșteră de colecție care zboară pe măsură ce liftul coboară. Dacă sunteți suficient de rapid, puteți să luați o parte din această resursă valoroasă de crafting și să fiți tratat cu un zoom al modelului redat cu dragoste, completat cu un sfat instrument în stil pergament care acoperă acea tradiție suculentă, precum și utilizările sale practice.

În mod similar, sunt în mod continuu impresionat de adăugarea de către Mortal Crux a detaliilor emergente, aproape imersive, asemănătoare unui sim în lumea sa. Aruncarea armelor poate blochează vrăjile magice în aer (se deschide într-o filă nouă), cu ciocnirea rezultată potențial încântând acea armă aruncată. Idem pentru o durată, vrajă de tip aruncător de flăcări (se deschide într-o filă nouă) care vor evapora săgețile și rachetele magice din aer, în timp ce vrăjile de gheață vor îngheța inamicii, amorsându-le pentru o spargere (se deschide într-o filă nouă).

Vezi mai multe

Îmi place acest tip de design reactiv și mă readuce la împușcare cu secure din aer în Resident Evil 4 sau la imposibilitatea de a cățăra fețe alunecoase de stâncă când plouă în Breath of the Wild. Este o sensibilitate simulaționistă pe care nu am văzut-o în multe RPG-uri occidentale recente, cu excepția angajamentului lui Larian de a face slapstick-uri din seria Divinity.

Walker continuă să se oprească la Mortal Crux, jocul părând a domina cea mai mare parte a timpului său liber. Am întrebat dacă Elden Ring a schimbat modul în care dezvoltatorul ar putea aborda un Soulslike, dar dezvoltarea îi consumă atât de mult atenția încât încă nu a verificat blockbuster-ul monstru de la FromSoft și Jocul 2022 al anului (se deschide într-o filă nouă). Mortal Crux nu are încă o dată de lansare stabilită, dar puteți lista jocul pe lista de dorințe Aburi (se deschide într-o filă nouă).

Timestamp-ul:

Mai mult de la PC Gamer