Finala: distrugerea fizicii de nouă generație pe PS5 și seria X/S la 60fps

Finala: distrugerea fizicii de nouă generație pe PS5 și seria X/S la 60fps

Nodul sursă: 3060978

Ca un nou FPS Unreal Engine 5 dezvoltat pentru PlayStation 5, consolele Xbox Series și PC, The Finals a fost lansat destul de brusc la sfârșitul anului 2023. După o mulțime de previzualizări și o versiune beta deschisă, jocul complet stealth a fost lansat publicului în mod gratuit. - formă de joc – și este surprinzător de grozav, cu un accent pe distrugerea fizicizată care are sens, având în vedere că dezvoltatorii Embark Studios sunt echipați de un grup de foști dezvoltatori DICE. Alex sa uitat deja la versiunea PC, așa că acum este timpul să vedem cum se descurcă versiunile de consolă prin comparație.

Premisa centrală a jocului supraviețuiește nevătămată tranziției la PS5 și Series X/S. Cu clădirile care se prăbușesc bucată cu bucată, detonațiile C4 explodând bucăți de teren și RPG-7-urile explodând prin podele și tavane, nivelurile curate și frumos realizate devin rapid cazane de distrugere, o zonă de război haotică care răsplătește gândirea rapidă și creativă la fel de mult ca fotografii frământate. Adăugați focuri realiste de răspândire și capacitatea de a adăuga noi partiții cu un pistol goo și există o mulțime de moduri de a manipula spațiul în funcție de clasa aleasă și de a vă atinge obiectivele împotriva echipelor rivale.

În mod impresionant, tehnologia ray tracing este inclusă în toate cele trei versiuni de consolă, cu o tehnică RTXGI care utilizează sonde pentru a oferi iluminare globală, ajutând la crearea unei lumini ambientale mai realiste. După cum v-ați aștepta, lumina de la o fereastră mică sare în lumină și colorează colțurile unei camere; faceți o gaură în perete și spațiul devine mai luminos. Efectul rulează cu mai puține raze și la o rată de actualizare mai lentă decât cea mai scăzută setare selectabilă pe PC, dar adaugă mult la prezentare, chiar dacă uneori ești lăsat să aștepți între 10 și 20 de secunde pentru ca modificările să se reflecte pe deplin în mediu. .

Iată-l pe Tom Morgan cu o privire pe consolă la Finalele, un shooter multiplayer cu un accent rar pe distrugerea bazată pe fizică.

Având în vedere toate acestea, cum se compară PS5, Seria X și S? Toate consolele vizează 60 de fps, ceea ce este o veste grozavă și nu există nicio comutare între calitate/performanță, așa cum este tendința în zilele noastre. Având în vedere acest lucru, seria S este cel mai rău scenariu așteptat, având în vedere dezavantajul său brut de performanță față de PS5 și Seria X mai puternice – deci cum se compară atât în ​​ceea ce privește setările, cât și performanța rezultată?

Toate cele trei console rulează cu scalare dinamică a rezoluției, scăzând rezoluția pe măsură ce încărcarea GPU-ului crește, dar prima reducere de pe seria S este că funcționează la un interval de rezoluție mai scăzut – 720p la 1512p conform măsurătorilor mele, față de 1440p la 4K pe mașinile mai puternice. . Asta face o imagine mai neclară, mai puțin definită pe consola mai mică.

Setările sunt, de asemenea, reduse, cu o densitate redusă a frunzișului, o filtrare mai proastă a texturii și efecte precum luminile lentilelor sunt eliminate față de versiunile PS5 și Series X, care par identice una cu cealaltă.


comparațiile finale ale seriei xbox x vs serie s vs ps5


comparațiile finale ale seriei xbox x vs serie s vs ps5


comparațiile finale ale seriei xbox x vs serie s vs ps5


comparațiile finale ale seriei xbox x vs serie s vs ps5

While the Xbox Series S turns in a softer image overall with some settings sacrifices versus PS5 and Series X, the game’s visual identity and 60fps output is maintained on all three machines. | Imagine de credit: digitale de turnatorie

Mergând mai departe, reflecțiile spațiului ecranului și alternativele hărților cubului sunt folosite pe toate cele trei mașini, fără opțiune RT - aceasta nici măcar nu există pe PC. Aceasta înseamnă că se aplică toate dezavantajele obișnuite în ceea ce privește artefactele de dezocluzie. Totuși, în ceea ce privește Seria S, calitatea SSR se potrivește cel puțin cu Seria X. Seria S prezintă, de asemenea, umbre de calitate inferioară, cu zgomot mai vizibil și ruptură la mișcare și o linie de filtrare evidentă pe măsură ce vă apropiați de umbrele îndepărtate. Distanțele de desenare pe geometrie sunt limitate și la Seria S, așa că așteptați-vă la mai multe pop-in în general pe aparatul 4TF în timpul oricăror sprinturi rapide pe hartă.

În ciuda reducerilor la rezoluție, a detaliilor frunzișului, a calității umbrelor și a distanțelor de trasare a geometriei, seria S încă arată și joacă bine – dar cum este performanța? În mod impresionant, optimizările lui Embark înseamnă o blocare aproape perfectă de 60 fps chiar și în acțiune de vârf, cu distrugere completă în remorcare. Există modalități de a declanșa o scădere a timpului de cadru, dar chiar trebuie să lucrați la asta.

De exemplu, ați putea ajunge la un punct de observație înalt deasupra unei zone mari și complexe, să priviți cerul pentru a crește rezoluția la acel maxim de 1512p și apoi să priviți rapid în jos. Această schimbare dramatică a încărcăturii GPU poate duce la o scădere până la anii 50 cu ruperea ecranului. Nu am văzut scăderi similare în jocul din lumea reală, deși este posibil să existe. În general, totuși, sistemul DRS face bine să evite orice scăderi vizibile ale ratei de cadre pe seria S.


Pentru a vedea acest conținut, activați cookie-urile de direcționare.

Urmează, bineînțeles, Seria X, care oferă o citire și mai consistentă de 60 de fps – am observat doar scăderi extrem de minore în etapele Vegas și Seul, cu efecte alfa declanșând un scurt fulger de rupere în sus și în jos întregul ecran cu o scădere corespunzătoare. în anii 50. Anumite momente cu distrugere bazată pe fizică indică o picătură de dimensiuni similare, dar nimic flagrant. Sincer, este ușor să arăt o colecție cu toate cele mai rele momente din ore și ore de joc, dar adevărul este că marea majoritate a timpului meu cu Seria X a fost întâlnită cu o linie plată de 60 fps. Vești grozave și, din nou, tot meritul lui Embark Studios pentru optimizarea realistă a abilităților consolei.

Ultima este versiunea PlayStation 5 care, la fel ca Seria X, nu are nicio problemă să atingă 60 fps în mod constant. Cu toate acestea, trebuie spus că atunci când apar picături, acestea par să se întâmple mai mult timp. Acest lucru ar putea fi doar norocul la sorți sau ar putea fi o problemă reală - dar fără capacitatea de a rula același conținut în același timp, este greu de spus cu siguranță. Pe baza unui eșantion de joc de cinci ore, am observat că fizica distrugerii grele și efectele alfa declanșează scăderi în anii 50 pe PS5 și nu se rezolvă la 60 de fps la fel de repede ca în Seria X. În plus, în plus, avem atacuri susținute. de rupere, în sus și în jos cadru. Totuși, ca și Seria X, o citire perfectă de 60 de fps este încă așteptările pe toată durata jocului.

Dacă există o problemă reală de performanță aici pe oricare dintre platforme, ar trebui să fie posibile optimizări suplimentare pentru a o remedia, având în vedere natura relativ minoră a scăderilor de timp de cadru pe care le-am experimentat până acum.


citirea fps-ului final - seria x


citirea fps finalei - seria s


citirea finală fps - ps5

All three consoles record a flat 60fps readout perhaps 99 percent of the time, but bigger drops with screen tearing are possible in the face of screen-filling alpha effects. Here are some of the worst moments on each machine after five hours of play. | Imagine de credit: digitale de turnatorie

Aceasta este starea Finalelor așa cum este acum. Fiind un joc free-to-play, m-a surprins cu adevărat cu robustețea mecanicii sale și cu cât de cu succes se angajează în întorsătura sa de distrugere a fizicii. Conceptul funcționează genial.

The only complaint I have is the default look of your characters, which goes back to its F2P design. Embark Studios needs to make money somehow from this project, and hence cosmetic changes must be paid for in real life currency. As a result, you’re stuck with a rather bland default costume until you pay up. I think that’s a fair trade, given that weapons and skills are unlockable without spending a penny. The mechanics are unaffected – and the pure joy of playing The Finals comes for free.

Evaluând astăzi versiunile PS5, Series X și S, este o adevărată plăcere să spun că nicio consolă nu pierde în jocul de 60 fps. Obțineți fizica distrugerii și iluminarea globală RT pe fiecare mașină și scutiți de unele reduceri vizuale pe Seria S - în rezoluție, frunziș și umbre - fiecare oferă o modalitate superbă de a juca. Dacă ați ratat lansarea sa inițială stealth, v-aș recomanda cu căldură să o încercați.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Eurogamer