Concursul Team Liquid Map #19: Câștigători

Concursul Team Liquid Map #19: Câștigători

Nodul sursă: 3063717

Comunitatea și-a votat, iar acum este timpul să anunțăm câștigătorii concursului de hărți TL.net #19!

Înainte de a dezvălui rezultatele, dorim să le mulțumim tuturor celor care au făcut posibil TLMC 19. Monster Energy a continuat cu bunăvoință finanțarea pentru TLMC pe fondul reducerilor generale din 2023, permițând StarCraft II să-și continue tradiția de rotație regulată a hărților cu hărți de înaltă calitate. Desigur, nu există TLMC fără creatorii de hărți minunați din scena noastră, care au investit atât de mult timp și pasiune în SC2 de-a lungul anilor. De asemenea, dorim să le mulțumim ESL și Blizzard pentru că au colaborat cu TLMC pentru a încorpora noile hărți în scară, lui Wardi pentru organizarea minunatului turneu de testare TLMC și juriului nostru pentru a determina gradul de concurență al hărților. Nu în ultimul rând, dorim să le mulțumim fanilor care au continuat să susțină StarCraft II în toți acești ani, care fac ca întreaga întreprindere să merite.

Cartografii vor primi 200 USD per hartă care a terminat în primele șaisprezece și premii suplimentare în bani pentru hărțile care se termină în primele cinci, alese prin votul public:

  • Locul 1 - 200 $
  • Locul 2 - 125 USD
  • Locul III - 3 $
  • Locul 4th - $ 75
  • Locul 5 - 50 USD

Notă: Nu se garantează că hărțile cu poziții de top în TLMC #19 vor fi adăugate la turneele ladder și/sau profesionale. ESL și Blizzard vor lua în considerare rezultatele votării TLMC #19 alături de alți factori și vor alege hărțile să adauge la propria discreție.

Loc 5th

„El Dorado” de Eclipse


Similar cu Zidul de Aur, partea de jos a hărții este închisă de ziduri minerale, dar vă recompensează oferind baze ușor de luat și un turn de veghe. Bazele de aur de pe fiecare parte cu un singur gheizer fac parte din acest perete, iar linia minerală este expusă în spate.

Peretele din mijloc are pete minerale de doar 5 valoare, deci este ușor de deschis, dar poate fi și etanșat din nou cu turnuri de stâncă distrucbile. Există turnuri de stâncă suplimentare la baza de aur inferioară care pot fi folosite pentru a bloca rampele pentru un avantaj suplimentar al apărătorilor și pentru a oferi mai mult stimulent pentru a fi luate în timpul jocului.

  • 13 albastre, 2 aurii lângă fiecare principală, cu un singur gheizer și un auriu în centrul de jos. (16 în total)
  • Aururile din apropierea principalului acționează și ca pereți minerali, liniile minerale sunt expuse în spate. Aceste aururi sunt, de asemenea, blocate de la extinderea de două pete minerale de 10 valoare care trebuie mai întâi extrase înainte de a lua baza.
  • Rampa de pe platoul natural care duce în jos spre zona de fund închisă este blocată de 2 linii de pereți minerali de 10 valoare.
  • Peretele mineral în centru, cu o valoare de doar 5 fiecare, dar poate fi sigilat din nou cu roci distrucbile
  • Turnuri de stâncă care acoperă rampe la baza de aur inferioară
  • Turnul de veghe din centru acoperă ambele căi principale prin centru, poate vedea dacă bazele de aur din stânga și din dreapta sunt luate și să vedeți dacă turnurile de stâncă din partea de jos au fost deteriorate.

Jurnalul de modificări după turneul de testare TLMC:
+ Arată Spoiler [Click pentru a citi] +

Am făcut doar o mică scufundare în platoul natural care duce spre partea de jos a hărții, unde gheizerul de bază de aur atinge stânca
Nu a schimbat treimea liniară
S-au adăugat câteva trasee chiar în partea de sus a celei de-a patra liniare + câteva elemente de acoperire a solului
Am mutat blocatorii LOS în partea de sus
Am mutat baza centrală mai sus, spre margine
Am mutat linia minerală și gheizerele bazei solului joase în stâncă pentru a elibera spațiu pe care l-am folosit pentru a reduce Rotația în jurul acelei baze, am mutat rampele și am mărit zona din față
S-au adăugat două rampe în centru în jurul centrului Zealot Head Doodad
S-a lărgit centrul Lowground
Am extins zona din jurul Turnului de veghe Xel’Naga
În general, a lărgit jumătatea de jos a hărții
S-a schimbat baza de aur de jos și a scăzut ușor terenul jos din jurul ei.
S-au îndepărtat turnurile de stâncă pliabile din centru”

Loc 4th

„Silverflame: de KillerSmile


Extragerea bazei a 3-a triunghiulare și distrugerea unei stânci duce la o jumătate de bază sigură în spatele poziției de apariție. Naturalul tău are o deschidere blocată de 2 bazine de reproducere în descompunere. Mijlocul are poduri mici, pietre, un turn de veghe și un altar de vindecare în spatele unei baze bogate de gaze.

Elemente notabile: Ușa din spate la jumătatea bazei în spate blocată de roci mari și minerale ale bazei triunghiului. Ușă din spate în față natural blocată de un rând dublu de bazine neutre de reproducere. Bazinele de generare pot fi atacate doar de 1 unitate corp la corp la un moment dat și expiră după 4 minute în joc, moment în care puteți folosi calea pentru a accesa mai bine a treia bază și a vă extinde mai ușor în partea stângă jos a hărții, unde un un altar de vindecare se ascunde în spatele unei baze bogate de gaze. Distanța scurtă de cursă recompensează un stil de joc agresiv, în timp ce semibaza din spate este o opțiune bună de rezervă. În cazul unui conținut, puteți distruge piatra mare și puteți mina baza triunghiului din spate.

Loc 3rd

„Sacred Isle” de Patches


Inspirată de Zen, această hartă prezintă multe căi de expansiune diverse. Fiecare cale de expansiune de pe Insula Sacră are diverse avantaje și dezavantaje, de la locația strategică, resursele și siguranța lor. Baza de buzunar lasă baza principală vulnerabilă la căderi, astfel încât luarea buzunarelor poate ajuta la apărarea împotriva căderilor, fiind o opțiune generală sigură. Luarea bazei bogate de gaz oferă o protecție suplimentară împotriva căderilor, dar te aduce mai aproape de adversarul tău.

Pereții minerali conțin noduri minerale bogate, care fac fiecare 2 călătorii pentru a le extrage, în timp ce deschiderea acestor căi vă face naturalul mai vulnerabil, vă permit să vă mutați armata mai liber și să vă extindeți în diferite direcții.

Sufocarele strânse au fost combinate cu blocante LOS și zone de accelerație pentru a scurta unele distanțe de rotație, creând în același timp o dinamică interesantă atunci când vine vorba de angajarea armata adversarului tău.

Loc 2nd

„sugomA” de la HyperONE


sugomA este o interpretare modernă a lui Ulrena.

Elemente notabile:

  • Poduri înguste între triunghiul trei cu IZG-uri permit scouting-ul și alergările timpurii, dar paralizează armatele mai mari. Zonele deschise de pe ambele părți protejează împotriva împingărilor de asediu. Poduri înguste suplimentare cu AZG-uri duc la baza aproape insulară. Intrările în ambele seturi de poduri înguste sunt căptușite cu lăzi cu 3 hexagonal pentru a face murdăria mai dificilă.
  • IZG-urile încetinesc călătoriile aeriene între rețele de alimentare.
  • Sufoc IZG în stil Blackburn pe banda din mijloc. Regiunea de teren înalt din stânga verifică puterea bazei bogate de pământ joase.
  • Baze de insulă cu valoare redusă numai pentru gheizere (4 gheizere, 1000 de gaze/gheizere).
  • Xel’Naga Healing Shrine încurajează folosirea benzii din stânga și sparge harta împărțită de lategame în locul unei baze.

Loc 1st

„Anomalie găsită” de OmniSkeptic


Această hartă își propune să ofere jucătorului opțiunea maximă de modele de expansiune de bază. Pentru a forța jucătorii să părăsească pozițiile de țestoasă, până la 8 baze au un număr redus de minerale/gaz cu -33%, în special bazele grupate în jurul centrului hărții (nou pentru TLMC19). Stâncile de la baza naturală și-au redus HP-ul la începutul jocului pentru a facilita spargerea acelui set de rampe la mijlocul-întârziere/joc (nou pentru TLMC19). Altarele de vindecare se află în poziții foarte conservatoare în colțurile hărții.

Distrugerea stâncilor din centrul hărții oferă mai multe oportunități de a flanca pozițiile fortificate. Unele expansiuni prezintă linii minerale expuse pentru a oferi inamicului oportunități suplimentare de a sparge setările defensive puternice. Bazele cu număr redus de resurse au lumini de avertizare roșii pe gheizere, iar estetica câmpurilor minerale diferă. Mulțumiri speciale lui Acheron și directorilor generali din Bing Bong Exports.

Elemente notabile (PE FARE):

  • 3 gateway zid la natural
  • Varietate de modele de expansiune
  • 1 jumătate de bază
  • 2 -33% reduse (doar 750 de corecții) baze de resurse
  • 1 -33% redusă (doar 750 de plasturi) bază de gaz bogată unică
  • 1 Altarul Vindecării
  • 1 Zona de accelerație
  • 12 Identificat [EXPURAT]

Jurnalul de modificări după turneul de testare TLMC:
+ Arată Spoiler [Click pentru a citi] +

LOS Perdele adăugate în formă de concav în jurul celei de-a treia rampe ale terenului înalt și în locul stâncilor din apropierea bazei bogate de gaz
Bazele cu resurse reduse s-au redus și mai mult de la 900 -> 750 de minerale pe câmp (acum va dura ~6 minute pentru a extrage, în scădere de la ~6:45).
Rocks adăugate pentru a bloca bazele contestabile lategame
Blocanții de aer de pe sanctuarele de vindecare au fost eliminate (în urma unor teste suplimentare s-a ajuns la concluzia că aveau putere redusă)
Creaturile au fost mutate pentru a începe în interiorul perdelei, astfel încât să fie ascunse de perdele din imaginea de ansamblu în loc să fie un punct maro mare

Rezultate complete

citiți postarea finalistilor pentru descrieri complete și prezentari generale ale tuturor celor șaisprezece finaliști.

  1. Anomalie găsită
  2. sugomA
  3. Insula Sacră
  4. Flacără de argint
  5. El Dorado
  6. Dinastie
  7. Curtea Crimson
  8. Atlantis
  9. Râul Fantomă
  10. Apa lunii
  11. Insomniac Doze
  12. Praf de aur
  13. Amphion
  14. Sulf
  15. Regele Crimson
  16. Twilight imperium

Timestamp-ul:

Mai mult de la TL.net