Supplice este un nou retro-FPS creat de modderii Doom și chiar se simte ca Doom de școală veche.

Supplice este un nou retro-FPS creat de modderii Doom și chiar se simte ca Doom de școală veche.

Nodul sursă: 2572460

Genul boomer shooter a crescut puțin astăzi odată cu lansarea cu acces anticipat Aprovizionare (se deschide într-o filă nouă), un joc care și-a început viața ca o conversie totală pentru Doom, înainte de a evolua într-un shooter independent construit în motorul GZDoom de membrii comunității de modding Doom.

Povestea din Supplice este foarte asemănătoare Doom-ului: umanitatea dezvoltă tehnologie care îi permite să călătorească spre stele, dar, din păcate, galaxia nu este un loc prea primitor. Exocolonia Matusalema a fost invadată de creaturi extraterestre terifiante și îți revine fie să le alungi, fie să le ștergi.

„Primele jocuri FPS aveau premise simple, dar geniale, iar echipa Supplice urmează acei pași perfecti”, a declarat Mateusz Filipek, manager de marketing la editorul Supplice Hyperstrange. „Povestea noastră pregătește scena pentru ca totul în acest joc să strălucească. Grafică stilizată retro lustruită, design de nivel clasic plin de povestiri ecologice și referiri la alți shooter-uri preferate de fani sunt doar câteva lucruri pe care fanii FPS-uri de școală veche le pot aștepta cu nerăbdare!”

Nu sunt sigur că aș numi premisa unor jocuri precum Doom sau Duke Nukem 3D „geniu”, dar simplitatea poate fi un punct forte atunci când tot ceea ce vrei cu adevărat să faci este să te învârți în jurul niște arme mari și să transformi un număr mare de ingenios interstelari în o pastă lipicioasă. Supplice urmează cu siguranță această tradiție: am jucat până la primul nivel și seamănă foarte mult cu OG Doom, adică este rapid, gros și dur. Chiar și la setarea „normală” de dificultate, mi s-a lovit de câteva ori când am încărcat neglijent în zonele infestate de monștri.

Singura mea critică potențială în această etapă extrem de timpurie – atât de devreme încât nu este cu adevărat „critică”, ci doar ceva ce am observat – este că desenele hărților ar putea fi puțin prea mari și complexe pentru acest tip de joc: am avut probleme la oricând să-mi dau seama exact unde trebuia să merg și cum să ajung acolo, o problemă exacerbată de faptul că nu există sărituri, așa că nu poți trece peste obstacole și trebuie să găsești calea în jurul lor.

Pentru a fi corect, am alocat mai puțin de o oră în Supplice, ceea ce nu este suficient timp pentru a face vreun fel de judecată completă în privința asta – mai ales că nu am pus mâna pe nicio armă grozavă.

Versiunea cu acces anticipat a Supplice include primul dintre cele șase episoade planificate, care este compus din cinci hărți „destul de extinse” și o luptă cu șefii la sfârșit. Dezvoltatorii consideră că va dura între 2.5 și 4.5 ore pentru a se termina, „în funcție de abordarea jucătorului și de nivelul de dificultate selectat”, și, deși primul episod nu include toate armele planificate sau tipurile de inamici, acceptă utilizatorul. conținut creat, inclusiv unele hărți create de fani care sunt deja disponibile.

Timestamp-ul:

Mai mult de la PC Gamer