Cântecul din Smoke Studio nu va face încă un alt titlu VR

Nodul sursă: 1884588

Unul din cele mai bune titluri de realitate virtuală (VR). a sosi în 2021 pentru Meta Quest, Oculus Rift și PlayStation VR a fost aventura epică de supraviețuire a 17-BIT Cântec în fum. Prima experiență VR de la studioul din Japonia, se pare că complexitatea creării unui joc video captivant, precum și factorii globali au atenuat dorința echipelor de a construi. Cântec în fum pentru moment.

Cântec în fum

Vorbind cu GamesIndustry.biz, CEO-ul 17-BIT, Jake Kazdal, a fost foarte sincer când a fost vorba de problema lansării jocului video anul trecut: „Este o furtună perfectă de rahat, să fiu sincer.” Avand construit anterior Cranii Shogun și 2016 Galak-Z, Kazdal a explicat că o parte a problemei nu a fost suficient feedback-ul jucătorilor din cauza lipsei de evenimente: „În mod normal, cu Cranii Shogun și Galak-Z, prezentăm la mai multe PAX-uri, TGS, E3 și toate aceste emisiuni. Primim tone și tone de feedback. Ne uităm la 1,000 de oameni jucând prima oră a jocului. Primim atât de multe feedback-uri grozave despre locul în care se află jocul.”

Odată cu restricția pandemiei de mișcare și evenimente online (sau închiderea completă), acest lucru a făcut ca procesul de dezvoltare și Cântec în Smoke's rafinament și mai greu. „Cu VR, este mult mai greu într-o zi bună pentru că este un lucru atât de solitar... Și apoi combinați asta cu toată prostia asta COVID și fără târguri. Și chiar dacă ar exista, nu e ca și cum oamenii ar fi dispuși să-și pună o cască care a fost pe fețele altor 1,000 de oameni. Am avut atât de puțin feedback de la utilizatori în acest sens, încât a fost foarte dificil pentru noi”, a spus el.

Acest lucru a însemnat că 17-BIT a trebuit să cheltuiască mai mult timp lustruind titlul, nimic rău având în vedere ceea ce a realizat echipa. Dar acest lucru a făcut ca studioul să minimizeze ideea unui alt titlu VR. „Nu cred că vom explora din nou VR pe termen scurt. Cu siguranță este ceva oboseală în studio.”

Song in the Smoke

Chiar și așa, Kazdal încă mai are multă dragoste pentru VR și pentru oportunitățile pe care le oferă jucătorilor: „Cred că, în ceea ce privește media interactivă, nu este mult mai mare de urmărit decât ceva cu adevărat implicat în VR. Este într-adevăr un următor pas incredibil ca mediu de joc.” Și, la fel ca fiecare jucător VR pasionat de tehnologie, adoptarea lentă de către consumatori este încă surprinzătoare: „Nu-mi vine să cred cât de mult durează să pornească. Este uimitor și m-a surprins că nu a luat lumea cu asalt în modul în care credeam că va fi, pentru că am fost atât de uimit de ea în prima zi.”

Acea credință continuă în capacitatea VR de a distra publicul în moduri noi a menținut industria să funcționeze mulți ani, a făcut, de asemenea, multe victime cu vânzări slabe. 17-BIT nu a publicat încă nicio cifră, așa că poate Kazdal va reconsidera dezvoltarea VR dacă acestea sunt bune. Cu toate acestea, el notează că echipa este: „încântată de următorul proiect, dar este din nou o plecare radicală”.

Pentru toate cele mai recente actualizări VR, continuați să citiți VRFocus.

Sursa: https://www.vrfocus.com/2022/01/song-in-the-smoke-studio-wont-be-making-another-vr-title-just-yet/

Timestamp-ul:

Mai mult de la VRFocus