Cursa Rocket League pentru a deveni un esport Tier 1

Nodul sursă: 1234351

Pentru un joc în care mașinile de luptă zburătoare propulsate de rachete trântesc mingi de fotbal supradimensionate cu gravitate joasă în plase virtuale, Rocket League este surprinzător de priceput.

Ca orice activitate competitivă bazată pe abilități, setarea este în mare parte irelevantă - câștigarea necesită stăpânire, iar stăpânirea justifică practica. La fel ca toate titlurile de sporturi, Rocket League necesită mii de ore petrecute antrenând și perfecționând mișcări mecanice complicate, contururile fizicii jocului strânse încet și cu sârguință în amintirile musculare ale practicanților săi.

Rocket League a venit de la începuturi umile. Lansată în urmă cu șase ani și jumătate, ca succesor al mașinilor de luptă cu rachete acrobatice supersonice din 2008 (sau „SARPBC” pentru cei sănătoși), continuarea a fost dezvoltată cu un buget mai mic de 2 milioane de dolari (~1.53 milioane de lire sterline). . Veniturile au crescut la 110 de milioane de dolari (~83.3 milioane de lire sterline) până la jumătatea anului 2016, cele mai recente cifre făcute publice înainte Psyonix a fost achiziționat de Epic Games în 2019.

Succesul comercial asigurat, Psyonix s-a dublat pe sporturi. Turneul său emblematic, Rocket League Championship Series (RLCS), a crescut în dimensiune și în premii pentru fiecare dintre cei cinci ani ai săi ca competiție profesionistă. 

Titlul a devenit gratuit în 2020, aducând și mai multă atenție ecosistemului său de sporturi într-o campanie inteligent orchestrată de publicitate în joc și recompense pentru articole pentru spectatori.

În acei ani de formare, Rocket League și-a găsit un loc formidabil ca un esport unic, la mijlocul mesei, „Tier 2”.

Deși nu există nicio listă oficială, nici criterii, sistemul de niveluri de esports este o clasare ierarhică informală a popularității subiective a diferitelor titluri de esports - așa cum este determinată de un consens la fel de informal al minții de sporturi. Majoritatea fanilor sunt de acord că Nivelul 1 este rezervat titlurilor de esports cu cele mai mari ecosisteme, audiențe, oferte de parteneriat cu mărci și fonduri de premii.

La fel ca omologii săi de rangul 2, Rocket League nu a reușit să pretindă în mod serios statutul venerat de nivel 1 al rivalilor precum League of Legends de la Riot Games sau CS:GO și Dota 2 de la Valve.

Acum, plin de hype – și de bani Epic Games – Psyonix își schimbă viteza.

stocul ligii de rachete
Credit de imagine: Psyonix

LEGATE DE: ESL și DreamHack au fost numiți partener pentru Rocket League Championship Series

Hibridul sport-acțiune are multe de oferit. Fiind un joc video axat aproape exclusiv pe jocul online, simplitatea lui a dat naștere unui accent considerabil pe esports.

Una dintre cele mai mari atraje ale sale, spune povestea, este că este prietenos cu spectatorii. Privește dincolo de decorul său ciudat și oricine a urmărit fotbalul va recunoaște premisa de bază: lovi mingea în plasă de mai multe ori decât adversarul tău.

Spre deosebire de titlurile MOBA și FPS, chiar și jucătorii care nu sunt jucători pot urmări acțiunea Rocket League. Oferă o cale rapidă într-o lume a jocurilor competitive, care nu este ospitalieră pentru cei din afară - ceva de droguri de intrare în experiența esporturilor.

Și mai profitabil, este prietenos cu brandul. Cu un rating E for Everyone ESRB și o lipsă clară de arme, bombe sau chiar moarte, este un pariu sigur pentru mărcile care își doresc influența în sporturi fără stigmatizarea violentă atașată.

„Este de fapt sălbatic că sportul nostru poate atrage mărci atât de mari”, Cliff Shoemaker, Director Esports la Psyonix, a declarat Esports Insider. „Nici măcar nu avem atât de multe mărci de esports endemice aici, pentru că atât de multe dintre marile mărci și parteneri vor să facă parte din asta. Ei știu că vorbim cu o audiență cu care și ei ar dori să vorbească.

„Suntem mândri că un public tânăr îl poate juca și poate face parte din el. Suntem cu adevărat mândri că există foarte puține balustrade în ceea ce privește unde poate merge jocul nostru.”

Atractia universală poate fi un beneficiu, dar se adresează în mod special la un anumit segment: Psyonix a încheiat parteneriate sportive cu mărci de mașini stânga, dreapta și centru (Și numeroși alte traseu, de asemenea).

Parteneriat BMW Rocket League
BMW a colaborat cu Psyonix pentru a promova motto-ul de marketing esports al producătorului „United in Rivalry”. Credit imagine: Psyonix / BMW

„Văd că este foarte util pentru creșterea sportului nostru să putem vorbi cu acele mărci și să fim în fața acelor bărbați și să facem ca publicul lor să se simtă implicat”, a spus Shoemaker. „Este ceea ce face ca acest sport să iasă în evidență printre alte sporturi. Este un motiv important pentru care sunt aici și continui să fiu atât de optimist în privința asta.

„Cam bifează toate casetele. Este un [esport] care este atractiv nu doar pentru jucători, ci și pentru sponsori și pentru echipe. Cred că există o combinație perfectă între cât de înalt calificat este sportul și cât de accesibil este în același timp.”

Cu casetele bifate, Psyonix a împins pedala pe podea.

După o extinderea inițială a RLCS în 2020, dezvoltatorul a anunțat în septembrie 2021 o altă extindere majoră foarte așteptată care a văzut trei noi regiuni adăugate la circuitul global – MENA, APAC de Nord și APAC de Sud – precum și sprijin pentru Africa Subsahariană. RLCS a primit, de asemenea, un premiu anual sporit de 6 milioane de dolari (~4.3 milioane de lire sterline).

În ianuarie, Rocket League's liga colegială a intrat în Europa, ceea ce îl face probabil primul esport care are un campionat internațional colegial.

„Vorbând sincer, cred că am fost puțin lenți”, a spus Cory Lanier, manager de produs Esports al Psyonix, reflectând asupra creșterii titlului. „Dar asta doar pentru că eram un studio de jocuri mai mic și una dintre filozofiile noastre este schimbarea progresivă. Nu vom face niciodată un pas înapoi.”

Se pare că încetineala lui Psyonix nu și-a oprit progresul. Un aflux de organizații de sport majore s-au (re)alat pe scena în ultimele luni, inclusiv Misfits, Evil Geniuses, Natus Vincere, Luminosity Gaming și Complexity.

Aceste organizații caută, parțial, să valorifice decalcomanii „Away”, un nou set de skin-uri pentru echipe de esports pe care jucătorii le pot cumpăra pentru mașinile din joc care fac parte din Schema de partajare a veniturilor Psyonix. Psyonix a permis sponsorilor echipelor de esports să apară chiar pe skin-urile din joc - asemănător sporturilor cu motor profesioniste - o altă premieră discutabilă în sporturi.

Magazinul de esporturi psyonix
Credit de imagine: Psyonix

LEGATE DE: Collegiate Rocket League anunță extinderea europeană

Skin-urile marca sponsorului Rocket League sunt o formă valoroasă și autentică de publicitate în joc. Acestea oferă fanilor șansa de a-și reprezenta echipa, oferind, de asemenea, echipelor noi activări de sponsorizare, venituri directe prin vânzări și o mai mare vizibilitate a sponsorului.

Murty Shah, Esports Manager de operațiuni la Psyonix, a declarat pentru Esports Insider că crearea unui inventar în care echipele Rocket League pot vinde sponsorizări - de la decalcomanii din joc și rebrandurile numelor echipei la expunerea transmisiei în aer — este o parte intenționată a strategiei Psyonix. 

„Ceea ce vrem ca echipele să facă”, a spus Shah, „este să ne uităm la întregul sezon RLCS și să spunem „hei sponsor, în loc să încercăm să introducem numele mărcii dumneavoastră în acest esport în moduri ciudate, aleatorii, Psyonix a creat toate aceste piese de inventar diferite pentru ca tu să te alături esportului într-un mod super autentic”.

O serie de succese recente, totuși, riscă să mascheze faptul că audiența de sporturi a Rocket League încă rămâne în urma anumitor titluri de sport majore.

Atât Campionatul Mondial al sezonului 8 RLCS, cât și 2021-22 Fall Major – cele mai recente două evenimente internaționale LAN – au avut un vârf de spectatori de aproximativ 280,000, conform datelor din Esports Charts. Asta e magnitudini mai mici decât majoritatea evenimentelor de sport de nivel 1 (și chiar și de nivel 2), care încalcă în mod regulat milioane de spectatori de vârf.

Dar sezonul major de toamnă de anul trecut aproape a dublat orele de vizionare ale Campionatului Mondial din sezonul 8, în ciuda faptului că a fost un nivel mai scăzut al competiției - un semn pozitiv al ceea ce va urma pe măsură ce LAN-urile se vor relua și iarna Major se joacă în acest weekend la sold-in. - ore Teatrul YouTube din Los Angeles.

Esports charts Rocket League audieri
Comparație de spectatori pentru Campionatele Mondiale Rocket League de-a lungul anilor, plus cel mai recent Major. Credit imagine: Esports Charts.

Pentru mulți din comunitatea pasionată a titlului, Rocket League a sosit deja - este într-un gen și o ligă proprie. Liste de niveluri? Validare mainstream? Opinia expertului? Nu am nevoie de ele. Pentru cea mai mare parte a comunității, modul de operare este modul de operare a versurilor despre statutul Rocket League.

Psyonix, însă, este mai măsurat. „Încă știm că este relativ nou în marea schemă a lucrurilor, mai este o grămadă de loc de făcut”, a recunoscut Shoemaker. „Dar în fiecare zi devenim din ce în ce mai deștepți cu privire la modul în care ducem acest lucru acolo unde este viziunea.

„Rolul meu aici este acela de a face cât mai ușor posibil atingerea acestui obiectiv de a face din el un esport absolut de nivel superior, de nivel 1, care merge mai departe.”

Până atunci, Rocket League își continuă în liniște ascensiunea aeriană.

Urmăriți ESI pe Instagram

Timestamp-ul:

Mai mult de la Esports Insider