Recenzie Drumurile Timpului | TheXboxHub

Recenzie Drumurile Timpului | TheXboxHub

Nodul sursă: 2756185

Asta este. Sunt condamnat să joc jocuri de la 8 etaj până în ziua în care mă trezesc. Cumva, ajungând săptămânal pe Xbox, sunt o monedă blestemată care tot ajunge înapoi în buzunar, indiferent de câte ori le arunc într-o fântână.

Pentru cei neinițiați, 8floor Ltd are un șablon de joc bine uzat, creat pentru prima dată în seria Gnomes Garden și l-au folosit pentru Lost Artefacts, Garden City, Coroana Imperiului iar acum Drumurile timpului. În ultimele două luni, rata acestor lansări a fost de aproximativ o dată pe săptămână. Este treaba noastră să le revizuim, așa că – da – monedă blestemată.

Analiza drumurilor timpului 1Analiza drumurilor timpului 1
Nu este nimic nou cu Roads of Time

Drumurile timpului adoptă o abordare mai ireverentă a poveștii, cu un om de știință prost pe nume Brian (nu veți găsi niciodată un erou adevărat pe nume Brian) și robotul său, PET, călătorind accidental înapoi în timp în Egiptul Antic. Brian este confundat cu zeul Ra, care îl înfurie pe Anubis și, astfel, începe o aventură pentru a-l învinge pe zeul șacal, a găsi toate piesele mașinii timpului și a se întoarce în viitor. 

Ca și în cazul tuturor acestor jocuri, povestea este un tosh de aruncat, dar este ușor de ignorat. Este cel puțin de înțeles în Roads of Time, când este o mizerie complicată în unele dintre celelalte jocuri. Totuși, oferă Roads of Time un fundal egiptean, ceea ce este o schimbare binevenită a ciupercilor și spiridușilor din Grădina Gnomilor, iar de data aceasta putem controla roboții mai degrabă decât muncitorii.

Acel șablon bine uzat este din nou în acțiune, dar cu câteva modificări notabile, dacă nu chiar care schimbă jocul. Te confrunți în continuare cu un singur ecran de căi întortocheate, toate care se îndepărtează de punctul tău de plecare – în acest caz, ceea ce pare a fi o rulotă spațială. Resurse împrăștie aceste căi, așa că atingeți cu cursorul și PET le va ridica. Resursele acumulate pot fi cheltuite pentru reconstruirea fabricilor care produc alimente, cristale, cherestea și piatră, care la rândul lor pot fi folosite pentru a construi mai multe clădiri sau pentru a elimina obstacole la scară mai mare. 

Scopul final este de a bifa o listă de cumpărături cu obiective în partea de jos a ecranului. Aici Roads of Time diferă de toate celelalte jocuri pe care le-am menționat până acum în recenzie. În celelalte jocuri, vă puteți aștepta să faceți față până la ultimul obstacol de pe ecran: este o listă de cumpărături exhaustivă care acoperă totul. În Roads of Time, este puțin mai relaxat. Există lucruri specifice de făcut – construiți niște piscine, găsiți un anumit artefact – și nu necesită neapărat să umpleți fiecare gaură sau să construiți fiecare fermă. Este o schimbare binevenită pe care o simți cu adevărat în timp ce joci; nivelurile sunt mult mai strategice atunci când poți alege să nu reconstruiești anumite lucruri, găsind linia de curse la obiectivul jocului. 

Analiza drumurilor timpului 3Analiza drumurilor timpului 3
Deși există un pic de poveste

Nivelurile din titlurile 8floor au îndeplinit întotdeauna unul dintre cele trei criterii: fie ai mai multe resurse decât ai nevoie, deci este un caz de cursă pentru a îndeplini obiectivele; tu nu aveți ceea ce aveți nevoie, așa că trebuie să faceți troc pentru el în clădiri comerciale; sau ai doar suficient din ceea ce aveți nevoie, așa că trebuie să vă folosiți cu înțelepciune resursele sau să riscați să rămâneți blocat în fundături care necesită o repornire. 

Roads of Time, într-o altă abatere minoră de la șablon, produce doar niveluri în această a treia categorie. Îl face mai mult un joc de puzzle, deoarece vă conservați resursele și vă asigurați că alegeți drumul (de timp) potrivit pentru a călători în jos. 

Ne clătinam pe gard în ceea ce privește această alegere. La început, am zguduit și am bufnit. Nivelurile de puzzle au fost întotdeauna cele mai puțin plăcute pentru noi în jocurile lui 8floor și s-a dovedit a fi la fel și aici. Asta pentru că nu îți oferă suficiente informații pentru a fi cu adevărat un puzzle adevărat. Unele obstacole au două sau trei etape de dezvoltare, necesitând resurse pentru a le finaliza pe toate, dar nu poți vedea de fapt cât va costa a doua sau a treia etapă. Înseamnă că este imposibil să planificați din timp câte resurse veți avea nevoie. Puteți afla că există o a treia etapă pentru podul pe care îl creați („așteaptă, există un șoc al treilea scena?”) și nu vei avea lemnul sau cristalele necesare. Nivelul este resetat și trimiteți o scrisoare puternic formulată la studio. 

De asemenea, nu este cel mai plăcut dintre jocuri de repornit. Nivelurile durează cinci sau zece minute de clic, iar asta este destul de semnificativ. Pentru a ajunge la cinci minute la un nivel, doar pentru a realiza că probabil nu ar fi trebuit să actualizați acea fabrică de cherestea cu câteva minute în urmă, este puțin obositor. Nivelurile din Roads of Time, așa cum sunt în toate aceste jocuri, nu sunt cele mai variate, așa că a fi rejucat unul de mai multe ori doare mai mult decât ar trebui. 

Analiza drumurilor timpului 2Analiza drumurilor timpului 2
Cristalele sunt cheia pentru Drumurile Timpului

Dar curând am învățat să ne placă. Cam. Acest lucru se datorează faptului că îi înveți regulile. Cristalele sunt primordiale. Sunt energia ta și sunt necesare practic pentru fiecare acțiune. Scoateți cu aspiratorul cristalele de pe ecran și creați o mină de cristale cu prima oportunitate pe care o aveți. Apoi este vorba despre celelalte fabrici, reconstruindu-le astfel încât să aveți o sursă constantă de alte resurse. Odată gata, puteți începe să împingeți pe căi. Actualizarea fabricilor – spre deosebire de aproape toate celelalte jocuri din această meta-serie ciudată – nu este neapărat ceva de care aveți nevoie sau doriți să faceți. 

Oferă Roads of Time o aromă ușor diferită, deși ar trebui să ne grăbim să subliniem că este încă aproape aceeași categorie de aromă. În loc de înghețată de vanilie, este un hit de zmeură. Ca cineva care le-a jucat săptămânal, este o schimbare binevenită a gustului. 

Dar este mai bun decât ceilalți? Este un punct de plecare mai puternic sau un joc superior? Pfft, nu suntem complet siguri. Este mai solicitant și mai plin de noduri decât Gnomes Garden sau Lost Artefacts, datorită accentului de puzzle, așa că s-ar putea să nu fie cel mai bun punct de intrare. De asemenea, este mai excentric, deoarece trebuie să înveți regulile sale foarte specifice dacă vrei să reușești. Dar ne-am distrat mai bine și mai puțin plictisitor cu Roads of Time pentru că îndrăznește să fie diferit. Ca cineva care a fost pe o bandă rulantă a acestor titluri în ultima lună sau cam asa ceva, toate schimbările au fost destul de binevenite. 

Nu este cea mai efuzivă de laudă, dar Roads of Times face câteva snips la același șablon care a fost folosit de Gnomes Garden, Lost Artefacts și alții, pentru a face o îmbunătățire minusculă, aproape imperceptibilă. Dacă vă hotărâți să finalizați seria (ce v-a posedat?), atunci Roads of Time are cel puțin licărirea a ceva nou.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Xbox Hub