Quest 3 Review – Un căști grozav care așteaptă să-și atingă potențialul

Quest 3 Review – Un căști grozav care așteaptă să-și atingă potențialul

Nodul sursă: 2926971

După Quest 2 aproape trei ani la zi, Quest 3 este în sfârșit aici. Meta își continuă tendința de a construi unele dintre cele mai bune hardware VR de acolo, dar va mai trece ceva timp până când potențialul căștilor este dezvăluit pe deplin. Citiți mai departe pentru recenzia noastră completă Quest 3.

Am vrut să încep această recenzie spunând că Quest 3 se simte ca un adevărat set de căști de nouă generație. Și, deși acest lucru este cu siguranță adevărat când vine vorba de hardware, va mai trece puțin până când software-ul va ajunge la un punct în care devine evident pentru toată lumea. Deși s-ar putea să nu se simtă chiar de la capăt, chiar și cu prețul adăugat (începând de la 500 USD față de Quest 2 la 300 USD), sunt sigur că beneficiile se vor simți că merită în cele din urmă.

Hardware-ul lui Quest 3 este impresionant și o îmbunătățire mult mai mare decât am văzut de la Quest 1 la Quest 2. În cea mai mare parte, obțineți un Quest Pro mai bun și mai ieftin, fără urmărirea ochilor și urmărirea feței. Și pentru a spune clar, chiar dacă Quest Pro și Quest 3 ar fi același preț, aș alege Quest 3.

Foto de Road to VR

Înainte de a ne scufunda, iată o privire la specificațiile Quest 3 pentru referință:

Rezoluţie

2,064 × 2,208 (4.5 MP) per ochi, LCD (2x)

Rată de reîmprospătare

90 Hz, 120 Hz (experimental)

Optica

Clatite non-Fresnel

Câmp vizual (revendicat) 110ºH × 96ºV
Reglaje optice

IPD continuu, alinare a ochilor în trepte (încorporat)

Interval de reglare IPD 53-75mm
procesor

Snapdragon XR2 Gen 2

RAM 8GB
Depozitare 128GB, 512GB
conectori

USB-C, tampoane de contact pentru încărcare dock opțională

Greutate 515g
De viață a bateriei 1.5-3 oră
Urmărire căști

Inside-out (fără balize externe)

Urmărirea controlerului

Căști urmărite (este nevoie de linia vizuală a căștilor)

Urmărirea expresiei nici unul
urmărire ochi nici unul
Camere de bord 6x externe (18ppd senzori RGB 2x)
Intrare

Touch Plus (baterie AA 1x), urmărire manuală, voce

Audio

Difuzoare cu bandă pentru cap, ieșire auxiliară de 3.5 mm

Microfon Da
Vedere de trecere Da (culoare)
MSRP

500 USD (128 GB), 650 USD (512 GB)

Piese metalice

Chiar dacă software-ul nu exploatează încă pe deplin potențialul căștilor, Meta a adus multă valoare hardware-ului Quest 3.

Lentile

Foto de Road to VR

În primul rând, și poate cel mai important, obiectivele de pe Quest 3 reprezintă o îmbunătățire generațională față de Quest 2 și alte căști din era Fresnel. Nu sunt doar mai compacte și mai clare, ele oferă, de asemenea, un câmp vizual vizibil mai larg și au un punct dulce de neegalat care se extinde aproape pe întregul obiectiv. Asta înseamnă că chiar și atunci când nu privești direct prin centrul lentilei, lumea este încă clară. În timp ce câmpul vizual al Quest 3 este, de asemenea, obiectiv mai mare decât Quest 2, punctul dulce extins ajută la amplificarea acestei îmbunătățiri, deoarece puteți privi scena mai natural cu ochii și mai puțin cu capul.

Glare este un alt loc în care căștile se luptă adesea și acolo vedem, de asemenea, o îmbunătățire uriașă cu obiectivele Quest 3. Au dispărut razele dumnezeiești dureros de evidente pe care le puteai vedea chiar în meniul principal al căștilor. Acum doar strălucirea subtilă este vizibilă chiar și în scenele cu contrast extrem.

Rezoluție și claritate

Quest 3 nu are mult mai mare decât Quest 2, dar combinația de aproximativ 30% mai mulți pixeli — 3.5 MP per ochi (1,832 × 1,920) față de 4.5 MP per ochi (2,064 × 2,208) — un punct favorabil mult mai mare , iar o reducere uriașă a strălucirii face un set cu cască cu o claritate semnificativ îmbunătățită. Alte elemente vitale afișate, cum ar fi încețoșarea persistenței, aberația cromatică, înotul pupilelor, mura și fantoma sunt toate de vârf. Și, în ciuda clarității crescute a lentilelor, din punct de vedere funcțional, încă nu există efect de ecran de ușă.

Iată o privire asupra puterii de rezolvare a Quest 3 în comparație cu alte căști:

Setul cu cască snellen Test de acuitate
Quest 3 20/40
QuestPro 20/40
Quest 2 20/50
Ecranul mare Dincolo 20/30
Indicele supapei 20/50

În timp ce Quest 3 și Quest Pro au același punctaj aici în ceea ce privește puterea de rezoluție, testul Snellen nu are precizie; Pot spune cu siguranță că Quest 3 arată puțin mai clar decât Quest Pro, dar nu suficient pentru a-l ajunge la următorul nivel Snellen.

În timp ce optica lui Quest 3 este, de asemenea, mai compactă decât majoritatea, factorul de formă nu este radical diferit de Quest 2. Centrul de greutate puțin mai central face ca setul cu cască să se simtă puțin mai puțin vizibil în timpul rotațiilor rapide ale capului, dar pe în ansamblu, îmbunătățirile vizuale sunt mult mai semnificative decât ergonomice.

ergonomia

Foto de Road to VR

Ergonomia se simte ca unul dintre puținele locuri în care Quest 3 nu vede multe îmbunătățiri semnificative. Chiar dacă este puțin mai compact, cântărește aproximativ la fel ca Quest 2, iar cureaua moale inclusă este la fel de îngrozitoare. Deci recomandarea mea rămâne: obțineți o curea aftermarket pentru Quest 3 în prima zi (și cu o baterie dacă știți că veți folosi setul cu cască des). Oficialul lui Meta Curea Elite și Curea Elite cu baterie sunt o alegere ușoară, dar puteți găsi opțiuni de confort egal care sunt mai accesibile de la terți. FYI: curelele Elite nu sunt compatibile înainte sau înapoi între Quest 2 și 3.

În timp ce factorul de formă al căștilor nu s-a îmbunătățit cu adevărat, capacitatea sa de a se adapta fiecărui utilizator cu siguranță o are. Quest 3 este cea mai adaptabilă căști Meta până în prezent, oferind atât ajustări continue IPD (distanța dintre ochi), cât și ajustări de relief (distanța de la ochi la lentilă). Acest lucru înseamnă că mai mulți oameni pot apela la o potrivire bună pentru setul cu cască, oferindu-le cel mai bun confort vizual și calitate.

Eram pe cale să scriu „spre surprinderea mea...” – dar de fapt acest lucru nu mă surprinde în acest moment, având în vedere MO-ul lui Meta – nici configurarea Quest 3 nu m-a îndrumat prin ajustare. oricare de aceste setari sau am facut-o intr-un mod atat de nonsalant incat nici nu am observat. Majoritatea utilizatorilor noi nu numai că nu vor ști ce face cu adevărat IPD sau ameliorarea ochilor pentru ei, dar se vor lupta și să își aleagă cea mai bună setare. Ar trebui să existe cu siguranță îndrumări clare și calibrare utilă.

Cadranul de pe partea de jos a lui Quest 3 facilitează reglarea IPD-ului, dar mecanismul de eliberare a ochilor este destul de neplăcut. Trebuie să apăsați ambele butoane din interiorul facepadului în același timp și să îl trageți sau să îl împingeți înainte. Funcționează, dar mi s-a părut că este incredibil de incert.

Câmp de vizualizare

În orice caz, sunt bucuros să raportez că ușurarea ochilor pe Quest 3 este mai mult decât un simplu tampon pentru ochelari. Trecerea la cea mai apropiată setare mi-a oferit un câmp vizual mult mai larg decât Quest 2. Iată o privire asupra Quest 3 FoV:

Măsurători personale – 64 mm IPD
(fără ochelari, măsurat cu TestHMD 1.2)

Ușurare minimă absolută a ochilor (față eliminată) Relief pentru ochi proiectat min Alinare confortabilă a ochilor Ușurare maximă a ochilor
HFOV 106 ° 104 ° 100 ° 86 °
VFOV 93 ° 93 ° 89 ° 79 °

Și iată cum se combină cu alte căști:

Măsurători personale – 64 mm IPD
(relief pentru ochi proiectat minim, fără ochelari, măsurat cu TestHMD 1.2)

Quest 3 QuestPro Quest 2 Ecranul mare Dincolo Indicele supapei
HFOV 104 ° 94 ° 90 ° 98 ° 106 °
VFOV 93 ° 87 ° 92 ° 90 ° 106 °

Audio

O altă îmbunătățire semnificativă pentru Quest 3 este sunetul încorporat îmbunătățit. În timp ce pe Quest 2 am simțit întotdeauna că trebuie să am setul cu căști la volum maxim (și chiar și atunci calitatea audio a simțit un compromis), Quest 3 primește atât o creștere a volumului, cât și a calității. Acum nu simt că fiecare aplicație trebuie să fie la volum 100%. Și, deși încă mi-ar plăcea o calitate mai bună și o spațializare de la sunetul încorporat, sunetul lui Quest 3 se simte în sfârșit suficient mai degrabă decât un compromis nefericit.

Controlere

Foto de Road to VR

Noile controlere Touch Plus ale Quest 3 de până acum simt că funcționează la fel de bine ca și controlerele Quest 2, dar cu o tactilă mai bună și un factor de formă îmbunătățit datorită înlăturării inelului. Quest 3 este, de asemenea, mult mai rapid pentru a comuta între urmărirea manuală și intrarea controlerului atunci când puneți controlerele jos sau le ridicați.

procesor

Ultima modificare majoră este noul cip Snapdragon XR2 Gen 2 care alimentează Quest 3. În timp ce „XR2 Gen 1” vs. „XR2 Gen 2” ar putea să nu sune ca o schimbare majoră, diferența este semnificativă. Noul cip are de 2.6 ori puterea grafică a versiunii anterioare, potrivit Meta. Acesta este un salt și jumătate în comparație cu tipul de actualizări de la cip la cip văzut de obicei pe smartphone-uri. Creșterea procesorului este mai în concordanță cu ceea ce ne-am aștepta de obicei; Meta spune că este cu 33% mai puternic decât Quest 2 la lansare, alături de cu 30% mai multă memorie RAM.

Quest 3 este încă în esență un smartphone într-un set de căști în ceea ce privește puterea de calcul, așa că nu vă așteptați să se potrivească cel mai bine din ceea ce vedeți pe PSVR 2 sau PC VR, dar există o mulțime de spațiu suplimentar pentru dezvoltatori cu care să lucreze.

Continuați să citiți la pagina 2: Softwhere? »

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR