Sonic Prime de la Netflix ar fi unul dintre cele mai bune jocuri Sonic dacă l-ai putea juca cu adevărat

Sonic Prime de la Netflix ar fi unul dintre cele mai bune jocuri Sonic dacă l-ai putea juca cu adevărat

Nodul sursă: 1861557

Lansarea fiecărei noi versiuni Sonic the Hedgehog se simte ca o aruncare a unei monede. Fie primești un joc care servește ca o gură de aer proaspăt și primește elogi de la critici și fani deopotrivă, fie primești un joc care nu reușește să se ridice la nivelul potențialului unuia dintre cele mai emblematice personaje ale jocurilor. Desigur, nu este ca și cum franciza a avut întotdeauna reputația pe care o are astăzi; jocurile clasice Sonic sunt îndrăgite până în ziua de azi, adunând împreună gameplay-ul și design-urile care evocă un sentiment de viteză și un aer cool, cu povești care fie sunt alimentate de mesaje subtile, dar importante de activism și rebeliune, fie sunt drame bazate pe personaje care aduc creaturile antropomorfe la viață.

Dar aventurile lui Sonic în alte medii au avut o rată de succes mult mai mare. Benzile desenate Sonic - cu poveștile lor sălbatice și nebunești și profunzime incredibilă a știrilor, o distribuție de personaje care ar face Game of Thrones simțiți-vă mici, iar intrigile care au evenimente atât de ciudate, cum ar fi două personaje de glumă care devin semizei atoți puternici - s-au descurcat întotdeauna bine. Odată ce au scăpat de dinți, franciza de film a crescut cu public și critici. Aparițiile lui Sonic în animație sunt, de asemenea, foarte îndrăgite de fani; reușind să surprindă cu succes esența personajului — și într-un mediu care poate profita din plin de aspectul și viteza lui de desene animate. Deci, când Netflix a anunțat că produce prim sonic, Eram mai mult decât puțin entuziasmată. Iată o șansă de a pătrunde din nou în lumea Blue Blur și de a vedea ce acțiune nouă în ritm rapid ar putea fi extrasă din franciză.

Și a fost bine. De fapt, a fost foarte bun. Și cel mai mare motiv este pentru că Sonic prime ar fi fost o într-adevăr bun joc Sonic.

Sonic se așteaptă pe un coș de picnic în zona de deal verde cu cozi și amy în Sonic Prime Imagine: NETFLIX

Sonic prime nu este deloc o poveste complicată. Serialul, creat într-o coproducție de studiourile Sega, Man of Action Entertainment și WildBrain și animat de Netflix Animation, rulează pe baza presupunerii că oricine urmărește cunoaște aspectele generale ale francizei. Sezonul 1 începe cu Sonic și gașca lui luptă cu Eggman pentru cel mai recent Mcguffin pe care îl va folosi pentru a cuceri lumea: Paradox Prism, o piatră care conține o putere necunoscută. Configurație destul de standard, nu? Și Sonic crede așa, așa că în stilul clasic Hedgehog se grăbește și se alătură luptei, ignorând avertismentele prietenilor săi. De ce n-ar trebui? El este Sonic the Hedgehog! Dar această prefăcărerie duce la distrugerea Prismei Paradoxului și la un eveniment principal care devine multiversal.

Trimiterea lui Sonic în multivers permite echipei de creație să folosească iconografia, imaginile și sunetul din fiecare epocă a lui Sonic, deformându-l și răsucindu-l în moduri diferite pentru a crea un sentiment care este familiar, dar necunoscut. Fiecare lume din Prim este o variantă a zonei Green Hill, fie urbanizată, plină de vegetație, fie inundată, dar au rămas câteva piese cheie, cum ar fi bucla emblematică Green Hills sau palmierii care aliniază fundalul primului nivel al francizei. Premisa îi oferă lui Sonic șansa de a se confrunta direct cu consecințele acțiunilor sale, în lumi în care Eggman a câștigat sau prietenii lui au fost împărțiți și luptă între ei fără influența lui pentru a-i conduce. În loc să-l lase pur și simplu să accelereze spre victorie, fiecare nouă zonă multiversală îl obligă să încetinească pentru o schimbare și să vadă lumea din jurul lui și rolul lui în ea. Este exact tipul de povestire bazată pe mesaje care a fost prezentă în toate marile jocuri Sonic - fie că este vorba Sonic Ariciul 2 pe Sega Genesis, the Aventurile Sonice jocurile de pe Sega Dreamcast sau chiar cele câteva Povești moderne bine primite — cum ar fi sonic Culori și clasica întoarcere înapoi sonic Mania.

De fiecare dată când Sonic călătorește într-una dintre aceste noi lumi din Shatterverse, pantofii și mănușile lui sunt modificate pentru a oferi un avantaj în fiecare lume - într-o alegere care reflectă îmbunătățirile pe care le-am văzut în jocuri precum Sonic Adventure 2. Într-un Green Hill acoperit de vegetație, acestea sunt gheare pentru a urca și a tăia copaci, în lumea inundată sunt cizme ca ale lui Shadow, pentru a învinge și a face față fricii lui Sonic de apă. Întorsăturile oferă fiecărei lumi noi o poveste de sine stătătoare și o varietate de design care te face să apreciezi cu adevărat diferențele din fiecare versiune de Green Hill.

În schimb, jocurile moderne Sonic au căzut în capcana de a se simți destul de familiare, spre deosebire de spectacolul care oferă imagini unice și alternative asupra imaginilor iconice ale lui Sonic - aceste jocuri tind să te conducă prin zone cu care fanii de multă vreme sunt extrem de familiarizați. Green Hill a apărut în nu mai puțin de douăzeci și șase de jocuri de la începutul seriei - și multe dintre ele se amestecă în aceeași neclaritate de fundal. În timpul jocurilor 2D, etapele au oferit modele pe mai multe niveluri - permițându-vă să treceți rapid în secțiunile superioare sau să vă concentrați pe secțiunea mai lentă, mai bazată pe puzzle-uri de mai jos. Aceste elemente de design au rămas în interior Sonic Adventure și Aventura 2, oferind mai multe rute sau opțiuni de joc, astfel încât fiecare nivel să fie proaspăt și să ofere ceva diferit care să atragă o gamă largă de jucători - cu toate acestea, pe măsură ce a trecut timpul, franciza a eliminat aceste opțiuni mai variate, lăsându-vă să alergați în mare parte prin aceleași câteva zone la fiecare doi ani.

versiuni alternative ale Robotnix, de la un copil la un bătrân, stau pe scaune plutitoare în Sonic Prime Imagine: Netflix

Dar problema depășește doar designul de nivel. Sonic a plecat din trecutul său încă din 2011 Sonic Generations, în care jocul este un tribut iubitor adus istoriei francizei — combinând atât Sonicul modern, cât și cel clasic, într-o poveste care îi duce prin unele dintre cele mai cunoscute etape din istoria lungă a francizei. Fiecare joc de atunci a prezentat un fel de întoarcere la epoca clasică. anii 2013 Sonic Lost Worlds adus înapoi Wisps din sonic Culori (cel mai bun joc sonic modern pentru mulți oameni), sonic Mania a fost practic o continuare a Sonic și Knuckles. Următorul joc, Forțele sonic, a adus înapoi Classic Era Sonic, gameplay-ul său din Generații, Wisps, și legat în sonic Mania. Anul acesta Frontiere Sonice prezintă piese decor mici din trecut care au mișcări moderne Sonics, similare cu Generații, dar trec atât de repede încât se luptă să fie plăcute pe măsură ce petreci mai mult timp în lumea deschisă Frontiers. Nu mă înțelegeți greșit, Sonic a fost întotdeauna o franciză grozavă - dar puteți face doar atâtea apeluri înapoi înainte de a deveni pur și simplu un album cu piese mai bune. Sonic prime este o șansă bună pentru dezvoltatorul Sonic Team de a continua să onoreze trecutul și să privească în viitor.

Sonic prime nu abandonează ceea ce a funcționat în jocuri; Din punct de vedere estetic, utilizarea de către franciză a imaginilor iconice, a sunetului și a designurilor se bazează în mare măsură pe jocurile clasice cu o vopsire modernă. Vocea și scenariul duc la personaje care nu sunt nici pe departe ca o singură notă, așa cum au devenit adesea în versiunile ulterioare ale lui Sonic, iar distribuția redusă înseamnă că Sonic poate să-și păstreze ansamblul, dar nu atât de multe încât oricine să se simtă exclus. Shadow, în special, s-a transformat dintr-unul dintre cele mai îndrăznețe personaje din media occidentală într-un individ mai concentrat și mai matur, exasperat în mod constant de imbecile omologul său albastru. Și cu echipa care explorează multiversul, putem vedea diferite versiuni ale acestor personaje, remarcabilă fiind o versiune nihilistă și puțin mai aspră a lui Tails, care funcționează ca o reamintire constantă nu numai a influenței lui Sonic, ci și de asemenea defectele lui.

Cu Shatterverse, orice în universul Sonic pare posibil. Există o mulțime de potențial pentru a deveni o poveste epică cu mai multe anotimpuri. Voi urmări cu interes, dar și puțină tristețe. Se simte ca și cum țipă că este jocul video care îl aduce pe Sonic înapoi printre cei mai buni ai jocurilor. Să fie jocul care să-i permită în sfârșit Sega și Sonic Team să încerce ceva proaspăt, păstrând în același timp lucrurile familiare, totul cuprins în prima poveste din peste un deceniu care m-a făcut de fapt să-mi pese din nou de aceste personaje. Este tot ce mi-am dorit vreodată de la un joc Sonic. Mi-aș dori doar să fie unul.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Poligon