Mortal Kombat vs. DC Universe este un microcosmos perfect de supereroi din jocurile video

Nodul sursă: 817866

Este un adevăr universal recunoscut că supereroilor nu li se permite să omoare oameni, în timp ce toată lumea din Mortal Kombat ucide oameni, ca, tot timpul. Și totuși, cele două grupuri s-au întâlnit în 2008 Mortal Kombat vs. Universul DC, un joc care a fost în general considerat a fi... bine. Oamenii au crezut că e bine.

Mai interesantă decât jocul a fost acea dihotomie supererou vs Mortal Kombat. Cum te căsătorești cu dedicația lui Mortal Kombat de a aprinde strângerea de perle parentale cu cea mai universală convenție de gen din supererodom?

Această întrebare se referă la dificultățile fundamentale ale realizării de jocuri video cu supereroi în ele și la limitele cât de mult poate fi întinsă regula supereroică fără ucidere înainte de a se sparge pur și simplu.

Vocea crainicului: non-fatality

Mortal Kombat vs. Universul DC a fost un compromis care nu a plăcut nimănui. Pentru a obține aprobarea DC Comics, Midway Games a fost de acord să reducă hiperviolența tradițională a francizei la ceva care să nu obțină mai mult decât un rating „Teen” din partea ESRB. La realizarea acestei producții nu au fost rupte țepi.

Și totuși, personajele ar putea „moară”. Din cele 10 personaje DC Comics care pot fi jucate în joc, patru sunt răufăcători și, prin urmare, au fost în regulă să obțină propriile mișcări „Fatality” (inclusiv Catwoman, care este într-adevăr mai mult un hoț decât un ucigaș, deși asta poate despica mustăți). Asta a lăsat șase personaje jucabile interzise să-și ia o viață. Trebuiau reprezentați într-un mod care să se potrivească cu nevoile cross-media ale DC Comics, dar totuși aveau nevoie de mai multe mișcări de finisare pentru a se potrivi cu convențiile Mortal Kombat.

Soluția a fost ceva numit „brutalitate eroică”, o frază care este înfiorătoare dacă te gândești la asta măcar o secundă.

Câteva exemple de brutalități eroice

Superman non-fatally hits a man on the top of his head repeatedly until he is hammered into the ground …non-fatally. Wonder Woman uses her lasso to non-fatally slam a person into the ground on their head. Green Lantern’s opponent’s pelvis gets smashed between two ten foot hammers.

Green Lantern trimite lui Lex Luthor zdrobindu-și pelvisul între două ciocane mari în Mortal Kombat vs DC Universe.
Imagine: Midway Games

Căpitanul Marvel/Shazam lovește cu foc adversarul, apoi îl lovește cu fulgere magice, apoi îl călcă pe el de la o înălțime atât de mare încât sunt îngropați în pământ. (Aceasta este o brutalitate eroică.) Alternativ, Shazam doar ridică pe cineva și îl aruncă cu capul înainte în pământ atât de tare încât sunt îngropați până la pelvis, fără a fi fatal. Pentru a fi clar, Billy Batson are 12 ani.

Brutalitatea eroică care pare atât brutală, cât și suficient de neletală este una dintre a lui Batman. Se pare că doar acoperă o persoană într-un roi de lilieci. Atâta timp cât animalele nu sunt bolnave, adversarul lui ar trebui să fie bine cu niște Neosporin. Poate o împușcare împotriva rabiei pentru a fi în siguranță.

Aproape toate brutalitățile eroice ai grijă să arate membrele adversarului mișcându-se amețit la sfârșitul scenei, ca și cum ar spune „Sper că cineva va veni și mă eliberează din acest mormânt de piatră în care am fost zdrobit, ca un cui. într-un doi câte patru.” Acest lucru ne amintește de modul în care în fiecare serie de desene animate de acțiune de sâmbătă dimineața a scăpat cu supereroi neletași. Dușmanii pot fi prinși în explozii, năvăliți până când cad sau aruncați din avioane – dar spectatorul ar putea să-i vadă mai bine zvâcnindu-se pentru a se ridica, gemând pentru a arăta că abia sunt conștienți sau să vadă puful unei parașute.

Problema este că, cu orice tip de convenție de gen, un abajur nu poate face decât atât. Dacă mi-ai spune că ai citit descrieri ale acestor „brutalități eroice” și nu ai chicotit, te-aș numi mincinos. Asta pentru că nu sunt bătăliile neletale ale benzilor desenate cu supereroi.

Sunt complet Looney Tunes.

Acest Mortal Kombat este vina?

Acesta este un tipar cu o mulțime de supereroi ai jocurilor video - creatorii de jocuri tind să acorde minune la non-letalitate și apoi să întindă această definiție până la un punct de rupere inevitabil.

Jocurile video cu supereroi încă par să se lupte cu cum să se căsătorească cu o convenție de gen fermă de limitare a modului în care un personaj își folosește puterea, cu un mediu în care cele mai mari titluri se învârt în mod predominant în jurul mecanica uciderii tipilor răi.

Da, este vina lui MK

Există o mare diferență între Mortal Kombat vs. Universul DC și jocuri, cum ar fi Omul Paianjen or seria Batman: Arkham, in orice caz. Ultimele două sunt jocuri open-world, în care jucătorul trebuie să simtă că poate face prostii, indiferent unde se află în locul de joacă atent conceput al creatorului de jocuri. Dar cu cât le oferiți jucătorului jucării mai puternice în acel loc de joacă, cu atât restricțiile mecanice și narative încep să devină mai proaste și, în cele din urmă, Batman conduce un tanc printr-o mulțime de oameni la viteză pe autostradă. Dar este de fapt în regulă, pentru că el îi electrocutează primul.

Între timp, brutalitățile eroice sunt scene! Agenția unui jucător nu intră deloc în ecuație. Midway avea control deplin asupra modului în care supereroii DC și-au doborât adversarii Mortal Kombat vs. Universul DC.

Și Superman încă înglobează o persoană într-un bloc de gheață, o zboară în aer și o eliberează pentru a se izbi de pământ. Apoi le cade cu cotul.


Vox Media are parteneriate afiliate. Acestea nu influențează conținutul editorial, deși Vox Media poate câștiga comisioane pentru produsele achiziționate prin link-uri afiliate. Pentru mai multe informații, consultați politica eticii.

HBO Max

Prețurile luate în momentul publicării.

Serviciul – acum pe PS5 și Roku – promovează bibliotecile HBO, DC Entertainment, Cartoon Network și Criterion Collection și va difuza în curând primele filme WB.

Sursa: https://www.polygon.com/22346879/mortal-kombat-vs-dc-universe-is-a-perfect-microcosm-of-superheroes-in-video-games

Timestamp-ul:

Mai mult de la Poligon