Maru câștigă Codul S Sezonul 1, atinge „6SL”

Maru câștigă Codul S Sezonul 1, atinge „6SL”

Nodul sursă: 2669250

Maru își extinde recordul istoric cu un al șaselea titlu Cod S

de ceară

Cel mai mare jucător GSL al tuturor timpurilor a adăugat un alt campionat moștenirii sale de neatins.

Maru, deja singurul jucător care a câștigat cinci campionate Code S, a câștigat un al șaselea titlu record cu victoria sa cu 4-2 asupra Vindeca în finala Sezonului 1 Cod S.

Considerat un jucător Terran vs. Terran practic invincibil în cea mai mare parte a anilor 2020, Maru părea neobișnuit de vulnerabil de la sfârșitul lui 2022, suferind un șir neașteptat de pierderi. Una dintre aceste înfrângeri venise din mâinile lui Cure însuși, care a triumfat în timpul meciului lor din faza grupelor RO8.

Cu toate acestea, Maru care a apărut la studioul Jamsil al AfreecaTV în ultima zi a GSL Code S a revenit imediat în formă de neatins. După o victorie cu 3-1 asupra Bunny în semifinale, Maru a avansat pentru a-l revanșa pe Cure în marea finală. Cure abia supraviețuise confruntării sale în semifinale cu ByuN, câștigând cu 3-2 după ce problemele cronice ale încheieturii mâinii lui ByuN au izbucnit în jocul cinci.

Maru a organizat un masterclass TvT în marea finală, demonstrând un joc de calitate în campionat în fiecare fază a jocului. Spre meritul lui Cure, el a arătat că este aproape egalul lui Maru în lupta cu Marine-Tank la mijlocul jocului, așa cum a luat primul joc din serie. Cu toate acestea, Cure a fost depășit de Maru în finalul jocului, Maru câștigând ultimele două jocuri ale seriei prin stăpânirea armatelor din finalul jocului. După ce a folosit Battlecruisers pentru a termina cu Cure în jocul cinci, Maru a încheiat seria cu o victorie uimitoare de revenire în jocul șase, unde a învins propriile Battlecruisers ale lui Cure cu Marine-Raven în masă.

Odată cu victoria, Maru a spălat un dezavantaj de pe locul doi care îi cântărise în minte de când a mers unu la cinci în ultimele sale cinci finale ale turneelor ​​majore (orice alt jucător ar considera asta o „problemă” fantastică). Susținut de victoria sa, deseori subestimat Terran a anunțat obiective atipic ambițioase pentru restul anului, spunând „Recent, pierdeam de fiecare dată când ajungeam în finală, așa că nu eram foarte încrezător. Dar din moment ce m-am dovedit cu acest rezultat, voi încerca să câștig numărul șapte și opt.” Din nou, este chiar atât de ambițios? La urma urmei, atunci când este implicat singurul campion „6SL” din istorie, obiectivele imposibile pot fi destul de rezonabile.

CEO-ul AfreecaTV, Jung Chan Yong, a fost prezent în studio pentru a fixa o a șasea insignă GSL pe tricoul lui Maru, dar a avut un cadou și pentru toți fanii GSL. Domnul Jung a anunțat că sezonul următor al GSL va reveni la joc complet offline/live de la studioul FreecUP, o revenire la normalitate binevenită după sezonul 1, preponderent online.

Resumați meciurile

Semifinala #1: Cure 3 – 2 ByuN (VOD)

Game One – Dragon Scales (victoria ByuN): ByuN a deschis cu 2-Barracks Reapers, cu unul în principal și altul proxy pe hartă. În timp ce ByuN a făcut câteva ucideri SCV împotriva deschiderii Reactorului 1-Rax a lui Cure, el nu a provocat daune critice. ByuN a încercat să continue să aplice presiune prin asumarea fabricii și a Starportului, dar Cure a fost de fapt înainte în clădirile sale de producție și nu era în pericol.

Cu Cure în apărare deocamdată, ByuN a decis să riște să ia o expansiune mult mai rapidă acasă. Cure a ieșit în cele din urmă din soft-containul lui ByuN și s-a extins, distrugând Fabrica proxy în acest proces. Acest lucru a făcut ca Cure să aibă un avantaj uriaș de la Tank timpuriu de patru la zero, dar din orice motiv, Cure a continuat să joace jocul extrem de defensiv. Acest lucru i-a permis lui ByuN să scape de expansiunea sa rapidă fără nicio repercusiune și să înceapă producția de masă Marine-Medivac.

ByuN și-a declanșat atacurile multidirecționale, iar Cure s-a străduit să țină pasul cu combinația de atacuri la sol și de cadere. În mijlocul haosului, Cure a fost determinat să se mute cu pușcașii marini și tancurile sale, dar a ajuns să ducă o luptă teribilă împotriva armatei bine poziționate a lui ByuN. Cu forța sa principală distrusă, Cure a predat primul GG.

Jocul doi – Babylon (victoria ByuN): Cure a riscat să înceapă o construcție CC-prima, în timp ce ByuN a optat pentru un deschidere tipic Barracks-Factory-CC. ByuN a făcut câteva ucideri SCV cu o lovitură Reaper-Hellion, dar, altfel, s-a mulțumit să se alăture lui Cure într-o macrocompunere lentă în timpul jocului de început. Planurile celor doi jucători divergeau curând, Cure mergând pentru biografia standard, în timp ce ByuN a decis să opteze pentru
Mech (poate din cauza uitării lui Stim?).

Având în vedere că mecanicul era implicat, jocul a ajuns să fie decis într-un mod relativ rapid. Cure a încercat să exploateze imobilitatea mechului cu o cădere Marine-Medivac în principalul oponent, ceea ce ia adus uciderea SCV cu prețul pierderilor grele ale armatei. ByuN a profitat de această oportunitate, împingând rapid peste hartă cu armata sa mortală Tank-Viking-Raven. Incapabil să înfrunte această forță direct, Cure și-a deturnat o parte din trupele sale pentru un semi-comerț de bază. ByuN a obținut de departe cel mai bun capăt al acestui schimb, distrugând partea din armata lui Cure rămasă în apărare, minimizând în același timp pierderile acasă. Rămas cu un avantaj de aprovizionare de peste 40 ca jucător mecanic, ByuN a încheiat cu ușurință jocul în jurul valorii de 13 minute.

Jocul al treilea – Cisternă antică (victoria vindecarii): ByuN a apelat la o brânză agresivă pentru a încerca să închidă seria, adresând două Barracks în interiorul naturalului lui Cure. Cu toate acestea, Cure a obținut o apărare aproape perfectă după ce a cercetat principala goală a lui ByuN, prezicând exact unde vor intra inițial Reapers inamicii și având trupele sale acolo pentru a-i saluta.

ByuN a încercat să compenseze începutul său dezavantajos cu Cyclone drop și hărțuirea Liberator, dar Cure a continuat să fie solid în apărare. ByuN n-a avut de ales decât să-l urmeze pe Cure într-un macro-joc Marine-Tank pe o bază mai proastă.

Avantajul lui Cure s-a manifestat mai ales în tehnologia superioară, și anume Ravens. Cu un număr superior de Raven, Cure a reușit să împingă peste hartă și să stabilească o linie de asediu puternică chiar în afara bazei lui ByuN. Pe măsură ce forțele lui Cure intrau încet, ByuN și-a împărțit forțele pentru a încerca să se apere și să contracareze în același timp. Din nefericire pentru ByuN, căderea ușii din spate a obținut foarte puțin, în timp ce a suferit daune grele din împingerea Marine-Tank a lui Cure înainte de a respinge atacul în cele din urmă.

În urma atât în ​​economie, cât și în armată, ByuN a forțat un schimb de bază condamnat înainte de a preda harta.

Jocul patru – Sânge Regal (Cure victorie): Dragostea lui ByuN pentru proxy a continuat în jocul patru, în timp ce a mers pentru un alt deschidere de 2-Barracks Reaper (unul în principal, unul proxy în centru). Din nefericire pentru ByuN, Cure a făcut lectura orb perfectă, mergând pentru TREI Barracks Reapers din principalul său. După ce i-a ales pe primii doi Reapers ai lui ByuN, Cure și-a adunat propriii Reapers pentru un atac care a forțat un GG în jurul valorii de la ora 4:15 (nu a ajutat faptul că ByuN a scăzut cu aproximativ 200-300 de minerale pe minut din cauza ralierii greșite a lui). SCV-uri).

Jocul cinci – Gresvan (victoria cura): Cei doi Terrans au început să se diverge încă o dată – ByuN a deschis Rax-CC în timp ce Cure a mers pe Rax-Factory-CC – dar niciunul dintre jucători nu a luat un avantaj semnificativ la început. Cure a adăugat un al doilea port stelar rapid pentru a intra în producția concentrată Viking și Liberator, în timp ce ByuN a optat pentru un al treilea centru de comandă mai rapid.

Jocul a fost în favoarea lui ByuN după o încăierare pre-stim între forțele Raven-Tank-Marine, în care avantajul lui ByuN de 3 la 2 Raven i-a permis să obțină o victorie. Cure a fost forțat să adopte o poziție defensivă, în timp ce ByuN se pregătea să-l lovească pe Cure cu stilul său agresiv Marine-Medivac.

Jocul părea să meargă pe calea lui ByuN, deoarece acesta a încordat puternic apărarea lui Cure cu atacurile sale constante. În timp ce unele dintre atacurile lui ByuN au fost mestecate de apărătorii care așteptau, imaginea de ansamblu a văzut pe ByuN să preia controlul liber pe hărți în timp ce îl fixa pe Cure într-un colț al hărții.

În mod tragic, durerea la încheietura mâinii indusă de stres a lui ByuN a recidivat în acest moment critic și a cerut o pauză pentru a se recupera. Poate că este doar părtinire de confirmare din ceea ce știm despre starea încheieturii mâinii lui ByuN, dar ByuN părea să încetinească după acest moment al jocului. Cure a profitat de un scurt răgaz în atacuri, defilând forța sa Marine-Tank-Viking-Liberator pe hartă pentru a elimina câteva baze cheie. În timp ce ByuN și-a păstrat conducerea, a ținut jocul la îndemâna lui Cure.

ByuN a încercat să continue să joace stilul său agresiv, dar Cure a reușit să se strecoare încet pe hartă, ocupând tot mai mult teritoriu. Odată cu Cure potrivindu-l în cele din urmă cu ByuN în actualizările de infanterie și, în cele din urmă, completând upgrade-ul balistic avansat pentru Liberators, ByuN a găsit din ce în ce mai puțină deschidere de exploatat.

După ce l-a forțat pe Cure să-și răspândească forțele în apărare, ByuN a mers după asul său în gaură cu un atac frontal masiv al Marinei. Cu toate acestea, Cure a avut destule Tankuri în poziție pentru a-l transforma într-un măcel, iar jocul a evoluat decisiv în favoarea lui Cure. Puterea unităților tehnologice ale lui Cure a depășit în cele din urmă avantajul de mobilitate al lui ByuN și, în cele din urmă, l-a forțat pe ByuN să renunțe la seria la puțin peste ora 29:00.

Semifinala #2: Bunny 1 – 3 Maru (VOD)

Primul joc – Sânge regal (Câștigă iepurașul): Cei doi Terrans s-au deschis cu deschideri similare Rax-Factory-CC și au părut inițial să se îndrepte către o construcție pasivă de Marine-Tank. Cu toate acestea, Bunny a optat pentru o piesă neortodoxă, dărâmând fabrici suplimentare pentru a merge după mech. Bunny și-a mascat intenția și l-a surprins pe Maru cu un atac rapid Tank + Hellbat. Hellbats s-a dovedit a fi destul de puternic la faza de început-mijloc a jocului, costându-l pe Maru peste treizeci de SCV într-o apărare disperată. Maru a încercat un ultim contraatac după ce abia a reținut, dar GG a renunțat după ce Bunny a oprit cu ușurință atacul.

Jocul doi – NeoHumanity (victoria lui Maru): Deschizătorii celor doi jucători s-au separat, Maru care a deschis CC-first împotriva lui Bunny Rax-Fact-CC. Bunny a reușit să-l enerveze puțin pe Maru făcând niște hărțuiri Banshee și găzduind cu Tanks și Ravens, dar în cele din urmă nu a reușit să afecteze prea mult planul lui Maru. Acel plan s-a întâmplat să se îndrepte spre upgrade rapide 1/1 și cu scut de marină stim, pe care Maru i-a folosit pentru a-l învinge pe ByuN înapoi în faza grupelor.

Se părea că Bunny ar avea suficiente trupe pentru a opri cronometrarea lui Maru, dar elementul surpriză a lucrat în favoarea lui Maru. Bunny a prins prima mutare a lui Maru Marine-Tank-Medivac, dar a pierdut pentru scurt timp urma trupelor în ceața războiului. Bunny a luat decizia nefastă de a-și plasa corbii și vikingii la marginea hărții pentru a se apăra de o potențială cădere, în timp ce planul real al lui Maru era un atac frontal. Corbilor lui Maru li sa permis să zboare în sus și Matrix toate Tancurile lui Bunny gratuit, urmate de o încărcare mortală de 1/1 Marines. Atacul inițial al lui Maru a provocat daune semnificative, iar un atac ulterior a extras GG de la Bunny în puțin peste 1 minute de joc.

Jocul trei – Cisternă antică (victoria Maru): Maru a început cu o brânză „ușoară”, deschizându-se cu 2-Barracks Reapers (1 proxy, 1 principal), obținând și o expansiune rapidă. Cu toate acestea, acest lucru i-a fost înapoi pe Maru, deoarece și-a pierdut cei 2 Reapers inițiali din cauza micro-ului neobișnuit de sărac. Bunny a contraatacat cu un grup restrâns de Reaper-Hellion, ucigând niște SCV-uri și asigurând un avans sănătos devreme.

Bunny părea că ar putea avea șansa de a pune jocul deoparte rapid, instalând un asediu în afara naturalului lui Maru cu Ravens și Tanks. Cu toate acestea, datorită utilizării bune a lui Raven de la Maru și reacțiilor lente din partea lui Bunny, Maru a zdrobit forța de asediu pentru a se reîntoarce în alergare.

Totuși, jocul l-a favorizat pe Bunny moderat, singurul avantaj al lui Maru fiind îmbunătățirile sale mai rapide de infanterie. Maru a jucat scenariul cu răbdare, căutând o oportunitate de a prelua impulsul. Acea șansă a venit într-o luptă mare cu tancuri marină în mijlocul hărții, unde Maru a luptat dintr-o poziție superioară cu 2/2 pușcașii marini împotriva infanteriei 1/1 a lui Bunny. În timp ce ambele părți au pierdut cantități similare de aprovizionare, Maru a redus semnificativ numărul de tancuri ale lui Bunny și a readus jocul practic la egalitate (dacă nu s-a favorizat datorită îmbunătățirilor sale de infanterie).

Cei doi jucători au continuat să schimbe lovituri, fără ca niciuna dintre părți să iasă definitiv înainte, dar Maru a găsit în cele din urmă o mișcare decisivă. După ce a lansat o lovitură de diversiune pe o parte a hărții, Maru și-a plimbat forța principală până la una dintre expansiunile cheie ale lui Bunny de la capătul opus. Bunny s-a angajat într-o luptă defensivă sângeroasă, pierzând o parte semnificativă din SCV-urile și armata sa. Lovitura s-a dovedit a fi prea mult pentru a se recupera și Bunny GG a ieșit câteva minute mai târziu.

Jocul patru – Gresvan (victoria Maru): Maru și Bunny s-au implicat într-o luptă intensă Hellion-Reaper pentru a începe jocul patru, niciunul dintre jucători nu a ieșit definitiv înainte. Ambii jucători și-au luat o scurtă respirație pentru a-și asigura a treia bază și pentru a se pregăti pentru un război cu tancuri marină, iar ostilitățile s-au reluat rapid odată ce i-au oprit pe pușcașii marini și medivacii.

Ambii Terrani au avut ideea de a aluneca o picătură în principalul advers, cu excepția faptului că Maru a mers cu două Medivac, în timp ce Bunny a trimis doar unul. Căderea lui Maru a făcut un prejudiciu economic mai mare, dar a zăbovit prea mult și și-a pierdut toți pușcașii marini. Asta i-a dat lui Bunny o fereastră pentru a contraataca cu avantajul armatei sale, dar a deliberat puțin în alegerea țintei. În cele din urmă, s-a mulțumit cu o picătură în natura lui Maru, dar până atunci Maru era gata un alt aruncă-te în principalul lui Bunny. Acest comerț de bază perpetuu nu l-a favorizat deloc pe Bunny și a suferit mult mai multe daune economice decât a provocat la celălalt capăt al hărții.

Având încă un avans ușor în aprovizionarea armatei, Bunny și-a consolidat forțele pentru un atac frontal. Cu toate acestea, armata lui Maru era înainte acolo unde a contat cu adevărat, având trei Corbi la zero a lui Bunny. Corbii lui Maru au oprit Tankurile lui Bunny, anulând contraatacul și forțând GG-ul final din Bunny.

Marea Finală: Cure 2 – 4 Maru

[Conținutul încorporat]

Primul joc – Altitudine (Victoria cura): Maru și Cure au început finala cu un joc infernal pe Altitude. Cure a câștigat jocurile mintale pentru a începe, scoțând o versiune CC-first împotriva lui Maru Rax-CC. Totuși, o hărțuire obstinată de la Medivac din partea lui Maru a fost suficientă pentru a pune jocul într-o stare destul de egală, în timp ce cei doi jucători s-au pregătit pentru un război complet cu tancuri marine.

Maru a luat mai întâi o atitudine agresivă, jucându-se cu cea mai mare parte a armatei sale pe partea lui Cure a hărții. În timp ce apărarea lui Cure l-a împiedicat pe Maru să provoace daune grave, controlul hărții i-a permis lui Maru să ia o bază a patra puțin mai rapidă. După ce s-a concentrat pe apărare, Cure a înclinat pentru scurt timp balanța în favoarea lui, furișând un detașament de pușcași marini pentru a ataca bazele lui Maru. Cu toate acestea, Maru l-a egalat pe Cure, abuzând de lipsa pușcașilor marini pentru a pedepsi propriile expansiuni ale lui Cure.

După o scurtă pauză pentru a se stabiliza, cei doi jucători se aruncă direct înapoi în luptă sângeroasă. Cure a căutat un alt atac mare în spate, luând o tranzacție oarecum riscantă a armatei pentru SCV. Cu toate acestea, a ajuns să funcționeze pentru Cure, cu o contracădere eșuată a lui Maru forțându-l să se retragă în cele din urmă de pe teritoriul lui Cure și să ia o poziție mai defensivă.

Pozițiile au fost inversate, armata principală a lui Cure trecând în jumătatea inamică a hărții, în timp ce Maru a devenit cel care căuta oportunități de a trece în spate. Cu toate acestea, acest lucru a mers mult mai prost pentru Maru decât pentru Cure, deoarece primul său contra major l-a văzut cu pierderi grele din focul defensiv al tancurilor. Cure a exploatat fără milă această breșă bruscă a armatei, urmărind forțele lui Maru și distrugând expansiunile cheie. Cure a refuzat să-i dea lui Maru o cale înapoi în joc, ajungând la victorie în jurul orei 21:40.

Jocul doi – Dragon Scales (victoria Maru): Am avut prima vedere proxy-Reaper a finalei în jocul doi, cu Maru deschizând 2-Barracks (1 proxy, 1 principal). În ciuda faptului că a fost cercetat de SCV-ul lui Cure, Barack-ul lui proxy, Maru s-a angajat și mai mult în brânza lui, asigurând și o Fabrică și un Starport (acestea au rămas necercuite).

În timp ce Cure a reținut cu ușurință o brânză similară de la Byun în meciul său de semifinală, de data aceasta a fost liniștit într-un fals sentiment de securitate și a optat pentru tehnologia Banshee rapidă. Maru a valorificat cu un atac off-beat Reaper-Hellion care a ucis 8 SCV-uri, pe care l-a urmat cu o împingere Viking-Reaper-Tank. În timp ce sosirea Cloaked Banshees l-a forțat pe Maru să se retragă, el se extinsese deja și și-a asumat conducerea de comandă. Cure a trecut pe scurt prin mișcările de a juca jocul înainte de a ieși cu un ultim atac de șanț.

Jocul trei – Gresvan (victoria cura): Maru a optat să facă Hellion-heavy la începutul jocului, în timp ce Cure a jucat în siguranță cu două cicloane rapide. Cure a învins în primele confruntări, dar Maru părea netulburat când a doborât două Golfuri rapide de Inginerie, în ciuda dezavantajului său în armată.

Cure a devenit primul jucător din RO4 care a exploatat efectiv upgrade-urile rapide ale lui Maru, aducându-și Tancurile, Marinii și Vikingii (după ce și-a schimbat Starportul cu Reactor) pentru o împingere rapidă. Momentul cheie al jocului a venit imediat după ce Cure și-a asediat primele două tancuri, iar Maru a venit să contracareze cu propriile tancuri susținute de Ravens. Cure și-a scos tancurile chiar înainte ca proiectilele Interference Matrix să poată lovi, lăsându-l să-și îndepărteze tancurile și să irosească prețioasa energie Raven a lui Maru.

Cure și-a mutat tancurile și a asediat din nou, când vikingii lui i-au oferit o viziune completă. Analizând situația, Cure a văzut că Maru era chiar mai slab decât se aștepta și a făcut apel să-și aterizeze vikingii pentru un atac total. Forțele lui Cure au explodat prin apărare, provocând daune la sfârșitul jocului. Maru și-a permis o ultimă încercare de drop și apoi GG a ieșit.

Jocul patru – Babylon (victoria Maru): Niciodată unul care să nu se ferească de brânză într-o situație dificilă, Maru a optat pentru proxy complet 2-Barracks Reapers ca deschidere. În timp ce Cure învinsese cu ușurință brânza similară a lui ByuN ghicind corect din ce direcție vor intra Secerătorii, el nu a fost atât de norocos împotriva lui Maru și a pierdut un număr semnificativ de SCV-uri în fața a patru Secerători nestingheriți. Cu toate acestea, Cure l-a recuperat pe Maru înapoi cu un drop Hellion, lăsându-i pe cei doi jucători aproape de egalitate.

Războiul Marine-Tank care a urmat i-a văzut pe cei doi jucători să rămână la gât și la gât, niciunul dintre jucători nu a putut profita de un avantaj semnificativ. Ritmul jocului a încetinit treptat, ambii jucători făcând tranziția la sfârșitul jocului și concentrându-se pe unitățile aeriene.

Jocul a rămas chiar și câteva minute după trecerea la faza Viking-Raven-Liberator, cei doi jucători stabilindu-se într-o împărțire pe jumătate de hartă. Cu toate acestea, după mai multe bătălii aeriene neconcludente, Maru a schimbat în sfârșit jocul în favoarea lui în jurul orei 21:00. În ciuda faptului că a rămas în urmă în numărul de vikingi, Maru l-a depășit pe Cure pe cer datorită îmbunătățirilor sale superioare și a sprijinului Raven. După ce a stabilit superioritatea aeriană, Maru și-a împins drumul spre victorie cu Tancurile și Eliberatorii.

Jocul cinci – Cisternă antică (victoria lui Maru): A venit rândul lui Cure să se cufunde în fântâna de brânză, reprezentând două Barracks pentru un atac timpuriu al Secerătorului. În timp ce Maru a făcut bine să pară primele lovituri ale lui Cure, un atac cu întârziere dintr-un unghi neașteptat ia adus lui Cure suficiente ucideri SCV pentru a-și face deschiderea să merite.

Cu toate acestea, avantajul marginal al lui Cure a fost șters odată ce cei doi jucători au intrat în faza Marine-Medivac. Maru a găsit o cale de aruncare nepăzită în natura lui Maru și a reușit să doboare mai multe SCV-uri și un Golf de cercetare în cercetare.

Spre deosebire de jocurile anterioare în care Maru a căutat să meargă la ofensivă cu un avantaj, Maru a optat pentru o abordare complet diferită, încercând să asigure cinci baze și trecerea la jocul târziu foarte rapid. În timp ce puternica armată de Marine-Tank de la mijlocul jocului a lui Cure părea amenințătoare în anumite momente, Maru a intrat în producția de masă Raven și Battlecruiser fără a se confrunta cu niciun pericol real. Nu numai atât, dar pușcașii marini pe care i-a trimis în misiuni sinucigașe pentru a elibera populația au provocat un pic de daune, îmbunătățind în continuare situația lui.

Cure a urmat exemplul și a încercat să-l egaleze pe Maru într-o tranziție aeriană, dar fără Battlecruisers. Cu toate acestea, Cure nu și-a dat seama decât prea târziu că trebuie să se angajeze complet în războiul aerian. Maru a renunțat rapid la Marine-Medivac, în timp ce Cure a păstrat vestigiile unei armate de Marine-Tank la mijlocul jocului, cu un număr mare de Tancuri. Maru l-a zdrobit absolut pe Cure în prima luptă aeriană cu drepturi depline, forțând GG-ul.

Jocul șase – Royal Blood (victoria lui Maru): Brânza Reaper a fost din nou pe masă, când Maru a deschis jocul cu 2 Baraci (1 proxy, 1 principal). Într-un apel înapoi la jocul doi, Maru a trimis și o Fabrică. Cu toate acestea, de data aceasta, Cure s-a asigurat că a verificat locația proxy-ului cu un cercetător SCV cu întârziere, descoperind Fabrica de proxy. Maru și-a schimbat brusc planurile, dezactivându-se de la agresiune grea și extinzându-se rapid înapoi acasă. Această mișcare riscantă a sfârșit prin a-l mușca pe Maru în spate, deoarece era prost pregătit pentru împingerea Tank-Viking a lui Cure, care a venit curând la ciocăni. Împingerea a provocat ceea ce inițial părea a fi pagube fatale, dar un contor disperat Marine-Medivac de la Maru a egalat lucrurile considerabil. Odată ce Maru a îndepărtat armata care invada pragul ușii lui, a fost lăsat într-o poziție jucabilă, dacă era dezavantajată.

După ce a găsit succes cu jocul defensiv în jocul anterior, Maru a decis să adopte o abordare similară în jocul doi. Cu excepția, anterior, Maru a început cu un avantaj ca tampon, iar de data aceasta avea să cedeze controlul complet la mijlocul jocului lui Cure. Jocul a ajuns să semene cu unele dintre TvZ-urile lui Maru, Maru rămânând ascuns într-un colț al hărții în timp ce adversarul său se extindea liber. Dar, spre deosebire de TvZ-urile lui Maru, aceasta era o oglindă, iar adversarul său ar putea, teoretic, să facă o armată la fel de puternică.

Cure părea să se fi adaptat jocului anterior, făcând o tranziție aeriană mai rapidă și adăugând mai mulți corbi la mixul său viking. Maru a încercat pentru scurt timp să-l egaleze pe Cure, dar apoi sa transformat într-o armată de pușcași marini susținuți de corbi în masă (acest lucru s-a datorat probabil resurselor sale în scădere). Intenționat sau nu, aceasta a ajuns să fie o mișcare excepțional de crudă a lui Maru, făcând să pară că i-ar fi predat în mod intenționat lui Cure lecția greșită în jocul anterior.

După ce l-a pregătit pe Cure să se concentreze asupra superiorității aeriene, Maru l-a atacat fără milă acolo unde apărarea sa la sol era slabă de Tancurile Matrixing și încărcând cu pușcașii marini. După cum se dovedește, este în regulă să schimbi Corbii și Tancurile unul cu unul când restul armatei tale este compusă din cea mai eficientă unitate din joc. Maru a ieșit din micul său colț al hărții, reclamând expansiunile pe care Cure le luase cu îndrăzneală cu controlul hărții sale. Alegerea crucișătoarelor de luptă a înrăutățit această situație pentru Cure, deoarece BC-urile mărunțite cu armuri nu pot face față pușilor marini în masă. Cure le-a putut folosi doar pentru a fi hărțuit, deoarece Maru a continuat să recupereze mai multe baze și să realizeze o adevărată împărțire 50/50 a hărții.

În jurul orei 29:00, Maru și-a adunat forța Marine-Raven pentru împingerea de final de joc. Armata de neoprit a croit o cale direct pe hartă și în principalul lui Cure, dezactivând fiecare tanc de-a lungul drumului. Cu producția sa în tabără, Cure a semnat 6SL-ul lui Maru cu ultimul său GG.


Timestamp-ul:

Mai mult de la TL.net