Salutare!
Vreau să încep prin a vă mulțumi pentru că ați verificat acest subiect. Sper să-l găsiți interesant și demn de citit!
Allow me to introduce you to LatiAs – the Korean ASL map maker who created the two beloved maps: Neo-silfid și Eclipsă!
I conducted an interview with LatiAs about his experience as a professional map maker and would like to share the transcript with you. Let’s get right into it!
Întrebare: Începuturile sunt importante. Deci, spuneți-ne, de ce v-ați apucat inițial de crearea de hărți când majoritatea iubitorilor de SC nu o fac niciodată?
LatiAs: At first, I became interested in map making when I saw a progamer show a great strategy using the features in the map ‘Monty Hall’. After that, I worked hard to create an official map that pros could use, until ASL started. Even now, just like my map Sylphid, I make maps for ASL that I think are loved by many people.
Î: Ai menționat Neo-Sylphid, prima ta hartă de succes. Ne puteți spune despre procesul implicat în realizarea acestuia?
LatiAs: Sylphid was produced in 2015, and took about a week. I was mapping maybe 5 days or a week before its creation. Since then, whenever I think of it, I have modified it every few months. Since there was no ASL at the time, it was simply one of the maps released to the community. It was later submitted to ASL S5 Map Contest, and that’s why the first version of ASL Sylphid was 1.6 instead of 0.9 (beta). After several tests, many parts have been modified and it used since ASL S6.
Î: Ați realizat și o altă hartă de succes numită Eclipse. Ne puteți spune despre procesul implicat în realizarea acestuia?
LatiAs: Eclipse a fost foarte improvizat. A fost produs cu o zi înainte de finala ASL S9 (26 aprilie 2020). Deci perioada de producție este poate de doar o zi sau două. După aceea, a devenit o hartă candidată pentru ASL S10, iar după mai multe teste, a devenit versiunea oficială. Voi încărca fișiere gif care arată pur și simplu procesul pe care l-am făcut și editat Neo-Sylphid și Eclipse.
Neo-Sylphid’s illustrated development
+ Arată Jefuitor +
Eclipse’s illustrated development
+ Arată Jefuitor +
Î: Aveți un meci favorit de progamer pe Neo-Sylphid și Eclipse pe care ți-a plăcut mult să îl vizionezi?
LatiAs: Neo Sylphid – Rain vs Last (ASL S7 semi final) & Eclipse – Soulkey vs Snow (ASL S10 Ro.24)
Î: Am auzit o mulțime de străini plângându-se că Neo-Sylphid a fost eliminat din actualul bazin de scară după ce a fost prezentat în sezoanele 5, 6 și 7. Cum v-ați simțit când a fost eliminat și înlocuit cu hărți mai puțin populare sau preferate?
LatiAs: As a map maker, it is sad. However I agree that the ladder pool needs to be constantly updated. I’ve always opposed FS and CB being fixed in the ladder pool, so I shouldn’t talk the opposite about Sylphid.
Î: Cum fac producătorii de hărți ASL să testeze sau să-și revizuiască hărțile? Ați putea detalia despre asta cât mai mult posibil, vă rog?
When creating an ASL official map, feedback from progamers is received, but of course not all comments are accepted. We don’t care as much about the public’s response, but the ASL map makers actively exchange opinions.
Most of the corrections are judged by the map makers directly observing the game of progamers through broadcasting. Because most of gamers tend to talk only about the disadvantages of their own race. This didn’t look good to viewers, and there were a lot of offensive opinions about the pros in the Korean community. So these days, pros are reluctant to give public feedback. It’s unfortunate.
Acceptăm feedback serios care nu are legătură cu echilibrul (cum ar fi erori). Dar pentru alte feedback-uri legate de echilibru, comparăm observațiile noastre și modificăm harta la discreția fiecărui producător de hărți. Deci, în zilele noastre, cred că abilitatea producătorului de hărți este cea mai importantă pentru corectarea echilibrului hărții.
De exemplu, cu propriile mele gânduri, șterg doar minerale în versiunea inițială a Eclipsei, deoarece Terran Mecha a profitat prea mult de acea locație. Deci, cred că echilibrul TvP a fost corect ajustat din cauza acestei modificări.
I thought that Neo Sylphid and Eclipse are the best maps I have ever made, and that they’re fine compared to other people’s maps. I’m just happy that I’ve gotten the opportunity of ASL that many people haven’t received. This may be lucky, but I think I got a chance because I was passionate about map making, even when many Korean map makers gave up on BW before the start of ASL.
Î: Ne puteți spune despre cea mai nouă hartă a dvs.?
LatiAs: Am făcut recent harta ASL Ascension pentru că mi s-a părut o idee grozavă să transform conceptul Blue Storm într-o hartă pentru trei sau mai mulți jucători. Când am întrebat EarthAttack if I could remake his map, he gladly accepted it. Considering the limited size of 128×128 and the size of Blue Storm’s hill, I concluded that a 3player map is the most suitable size. The concept of the narrow road changed because of position balance, but I am satisfied that it seems that the remake was done properly.
Q: Are there any maps that you made in the past that you still want to get accepted into ASL? For example, any of your following maps: Leningrad, Viper, Neo Noah’s Ark, Oh Jang Won, Rendezvous, Neo Aiolos, Largo, Salamander, Battle of Gwando, etc?
LatiAs: Rendezvous. It is a UMS map using triggers with doors that open and close periodically. Of course it is not easy to use maps that are not available in melee in League. But melee’s features have reached their limits, and I think we need a new experience. I want Blizzard to add as many new elements as possible in melee like SC2, such as Xel’Naga Watch Tower, entrances that change in size, and areas where air units cannot move.
Î: Știți cum selectează Blizzard hărțile cu scară? Hărțile ASL influențează ladder map pool? Puteți împărtăși informații despre relația dintre scară și selecția bazinului de hărți ASL?
LatiAs: What I know is that Blizzard has decided to use the entire ASL map as a ladder map pool after end of KSL. It seems that there is a high possibility that it will no longer put a new map on their own. I think it was the result of the dissolution of the BW/SC2 team, but it’s hard to guess.
Î: Cât timp petreci de obicei dezvoltării unei hărți? Există o metodă sau un proces pe care îl aveți pentru a începe o nouă hartă?
LatiAs: De obicei am două moduri. Una este să proiectați forma terenului înainte de a crea hărți, iar cealaltă este să creați un teren cumva și să completați elementele corespunzătoare rămase.
În primul caz, exemplele sunt Ascension, Aiolos și Largo, iar cele din urmă sunt Sylphid, Demian și Camelot. Eclipse este o combinație a celor două.
Dacă harta este deja proiectată, crearea terenului în sine nu durează mult. Pot să-l completez în 1 zi dacă este scurt și în 2 până la 3 zile dacă este lung.
Î: Aveți vreo părere de împărtășit cu privire la diferențele dintre hărțile cu 2 jucători, 3 jucători și 4 jucători?
LatiAs: Formula de echilibru este diferită pentru fiecare număr de persoane. În detaliu, nu o voi scrie aici pentru că este prea complicat.
Hărțile sunt pătrate, așa că trebuie să fii foarte atent când faci o hartă cu 3 jucători.
I like 3-player maps the most, but it’s hard to say that it is a good map because of the differences in each location. It is the map maker’s ability to minimize that difference.
Î: Aveți preferințe pentru set de tile? Crezi că sunt cele mai bune sau proaste set de plăci?
LatiAs: Like most map makers, I am comfortable with jungle tilesets. In my opinion, the tileset that best reveals the creator’s ability to decorate the terrain is Twilight. Ice and Ash are not used well in league maps due to visibility issues. (Players don’t like it.) So they’re tilesets that I don’t use very well, and I really admire the people who handle their terrain well.
Î: Aveți vreun sfat pentru noii creatori de hărți?
LatiAs: Studying other people’s maps a lot is most important. I first saw foreigners’ maps on BroodWarMaps.Net when I was not good at making maps 8 to 9 years ago. I learned how to decorate the terrain, which was very different from the Korean community, and it made great progress by combining it with my own ways. Do not simply use excessive features such as neutral buildings and neutral units. If you want to use these features, consider whether they are essential to your map. Play on your map. The map shown in the editor and shown in the in-game are quite different.
Î: Aveți vreun sfat pentru creatorii de hărți care doresc să creeze o hartă standard care este iubită de jucători precum Neo-Sylphid și Eclipse?
LatiAs: Arranging resources and paths is of most important. Resources shouldn’t be too crowded or spread out, and paths shouldn’t be too complex. Especially focus on the relationship between nat and 3rd base.
Î: Un sfat pentru hărți străini care doresc să aibă hărțile lor în ASL?
LatiAs: Spre deosebire de KeSPA, hărțile ASL au o comunicare strânsă între jucători, creatorii de hărți și oficialii turneului. Ar fi bine dacă ați putea schimba liber opinii cu noi. Cred că și producătorii de hărți străini sunt grozavi.
Î: Considerați că vizionarea jocurilor de jucători este foarte importantă pentru realizarea hărților în Coreea?
LatiAs: If the map makers don’t watch the match, they won’t know what needs to be fixed. Also, in pro-level games, the trend changes quite often, and it can be different from the common knowledge of balance as we know it. This can be understood by the map makers only by watching matches. So yes, it is VERY important.
Î: Crezi că există o mare diferență între crearea de hărți pentru ASL (progamers coreeni) și crearea unei hărți pentru jucătorii străini?
LatiAs: Many foreign map makers already have the skills necessary to adjust the balance. What matters is how to use it in what proportion. Even I can’t get a good balance as soon as I create a map. The detailed opinions of the top players are very helpful in modifying the map.
Î: În Coreea, producătorii de hărți sunt cunoscuți de jucători și spectatori? Pentru că în comunitatea străină, majoritatea jucătorilor și telespectatorilor nu știu (sau uneori chiar le pasă de) numele creatorilor de hărți.
LatiAs: În cazul meu, pentru că am fost activ în comunitate, mai mulți oameni știu despre harta mea și numele meu decât credeam. Dar în cele mai multe cazuri este similar cu ceea ce ai spus.
Î: Cine sunt hărțile tăi preferați din trecut sau din prezent?
LatiAs: Achernar. He is not an official map maker, but he is a legend in the Korean map community. Because intothemap.com is gone, we can’t easily find Achernar (or other people’s) maps anymore sadly. But I have some images of Achernar’s maps. I’ll give you some. I think these maps were made between 2008~2011 (except Leviathan), I’m not sure… I didn’t know about making maps at that time
(2)Lauterbrunnen_2.0
+ Arată Jefuitor +
(3)Galaxy_0.93 (LatiAs’s favourite map by Achernar)
+ Arată Jefuitor +
(4) Crux_0.86
+ Arată Jefuitor +
(4)Achernar II_2.0
+ Arată Jefuitor +
(4)Leviathan_0.80
+ Arată Jefuitor +
Înainte de SC:R, puteți descoperi că mulți producători de hărți amatori coreeni au folosit rampe în stil drept, nu stânga (stil de bază).
Because they are made by Achernar, so we call them “Achernar Style Ramps”.
Le găsești și pe Sylphid lol
Î: Poți spune ceva despre comunitatea coreeană care face hărți în ceea ce privește dimensiunea sau activitatea sa?
LatiAs: Currently, there is no active community only for map makers in Korea (except for UMS maps). I see the BW community (Ygosu), but I rarely do community activities these days. It doesn’t seem that there are more people making maps than before. Map Contest also does not happen much. However, ASL map makers are talking and cooperating with each other very much.
Î: Dvs. sau producătorii de hărți coreeni aveți vreo părere despre hărți străini?
LatiAs: The maps of foreigners seem to be somewhat weak in balance issues because it is not easy to access the opinion of the Korean progamer. Conversely, I think they are very creative. They make an attempt that I can’t often do with my anxiety, so I have often been impressed with their ideas.
Î: Te joci mult Starcraft? Dacă da, care este rasa ta și MMR?
LatiAs: Am jucat mult în trecut, dar în zilele noastre mă bucur doar ocazional. Rasele mele sunt Terran și Protoss, iar cel mai bun MMR al meu este 2100, rang A.
Î: Cât de mult conținut de programator vizionați?
LatiAs: When I edit the map, I watch almost every match on my map. I also see matches on the other map makers’ maps and give them feedback. Usually, I only watch important games or watch some games on YouTube.
Î: Pot să vă întreb vârsta? Mi-ai spus odată că încă ești la școală, da?
LatiAs: I am 25 years old. At the age of 20, I entered the university’s School of Mechanical Engineering. I am currently in the third grade after taking a 2.5 year leave of absence due to the mandatory military service of a Korean man.
Î: Cât timp intenționați să continuați realizarea hărților?
LatiAs: Cât durează StarLeague, cred că voi continua să fac hărți.
În numele BroodWarMaps.Net, vreau să-ți mulțumesc LatiAs pentru timpul acordat, prietene. Acesta a fost un adevărat răsfăț pentru noi.
Pentru oricine este interesat, pot fi accesate și alte hărți pe care LatiAs le-a proiectat și le-a partajat publicului AICI
Sursa: https://tl.net/forum/brood-war/572515-interview-with-mapmaker-of-neo-sylphid-and-eclipse
- &
- 2020
- 7
- 9
- acces
- activ
- activităţi de
- Avantaj
- sfat
- TOATE
- Anxietate
- Aprilie
- Arcă
- Luptă
- CEL MAI BUN
- beta
- gandaci
- apel
- pasă
- cazuri
- Schimbare
- control
- comentarii
- Comun
- Comunicare
- comunitate
- conţinut
- concurs
- continua
- Corectarea
- Crearea
- Creator
- creator
- Curent
- zi
- Amenajări
- detaliu
- FĂCUT
- Devreme
- editor
- Elaborat
- Inginerie
- etc
- schimb
- Recomandate
- DESCRIERE
- capăt
- First
- Concentra
- FS
- joc
- Gamerii
- Jocuri
- gif
- bine
- mare
- aici
- Înalt
- Cum
- Cum Pentru a
- HTTPS
- ICE
- idee
- imagine
- influență
- informații
- Interviu
- implicat
- probleme de
- IT
- cunoştinţe
- Coreea
- Coreeană
- învățat
- Limitat
- locaţie
- Lung
- producător
- Efectuarea
- om
- Hartă
- Harta
- Meci
- materie
- Inginerie Mecanică
- Militar
- luni
- muta
- nume
- NEO
- net
- oficial
- deschide
- Opinie
- Avize
- Oportunitate
- Altele
- oameni
- player
- piscină
- Popular
- prezenta
- Produs
- producere
- public
- Rasă
- RE
- Resurse
- răspuns
- Şcoală
- Semi-
- Distribuie
- comun
- Pantaloni scurți
- Mărimea
- aptitudini
- zăpadă
- So
- petrece
- răspândire
- pătrat
- Începe
- început
- Furtună
- Strategie
- prezentat
- de succes
- vorbesc
- Testarea
- teste
- timp
- top
- turneu
- Copie
- trata
- universitate
- us
- vizibilitate
- Ceas
- săptămână
- Ce este
- OMS
- an
- ani
- youtube