„Inside Scoop” al tehnologiei Quantum: Quantum și industria jocurilor

„Inside Scoop” al tehnologiei Quantum: Quantum și industria jocurilor

Nodul sursă: 1792148
Industria jocurilor de noroc oferă multe oportunități pentru calculul cuantic, de la viteze mai mari, arene de luptă mai bune și o grafică chiar mai bună.
By Kenna Hughes-Castleberry postat pe 30 decembrie 2022

Computingul cuantic și jocurile video au mult mai multe în comun decât v-ați aștepta. Ambele au nevoie de programe pentru a rula și ambele pot profita și de acestea Algoritmi AI pentru procese mai eficiente. În timp ce industria jocurilor de noroc poate să nu pară o țintă presantă pentru atingerea tehnologiei cuantice, aceasta este evaluată la peste $ 197 de miliarde de, ceea ce face o piață profitabilă pentru a intra. Din mai repede joc-play pentru o grafică mai bună, există multe moduri în care computerul cuantic poate afecta industria jocurilor de noroc, iar unele companii profită deja de acest lucru.

Arenele de calcul cuantic și de luptă

O configurație obișnuită a jocurilor video este Arena de luptă online multiplayer (MOBA). Ca a lui Nintendo Super Smash Bros., MOBA-urile pun jucătorii unul împotriva celuilalt, adesea în echipe alături de NPC-uri aleatorii (personaje non-jucatoare). Deoarece jucătorii pot alege ce NPC-uri să aibă în echipa lor, acest proces poate deveni o oportunitate de optimizare pentru computerele cuantice. Deja firma EBET Inc. (anterior Esports Technologies Inc.) caută să folosească calculul cuantic pentru a optimiza jocurile MOBA. Potrivit unui februarie 2022 comunicat de presă de la EBET, calculul cuantic poate fi folosit pentru a „preva rapid compozițiile probabile ale echipelor într-o confruntare MOBA”. În loc să ruleze algoritmii de potrivire a echipei timp de minute, cu calcul cuantic, acești algoritmi ar dura doar câteva secunde. Ca EBET COO Bart Barden a spus în comunicatul de presă „În jocurile de echipă esport, o mare parte din modelarea noastră depinde de compoziția fiecărei echipe. Capacitatea de a depăși complexitatea de calcul și de a prezice compoziția probabilă a echipei în câteva secunde s-ar putea dovedi a fi extrem de benefică. Credem că această metodă de calcul cuantică accelerată dezvoltată de echipa noastră dedicată de analiză cantitativă și modelare poate fi o altă inovație revoluționară...”

Crearea graficelor pentru jocuri

În plus, mai rapid și mai optimizat timp de rulare, calculul cuantic poate ajuta, de asemenea, la crearea unei grafice 3D mai realiste pentru jocurile video. „Calculul cuantic va îmbunătăți modelarea, texturarea și randarea, deoarece este excelentă la executarea calculelor fizice și la rezolvarea problemelor”, a explicat un 2022 articol. Deoarece redarea grafică necesită adesea a căutare în baza de date, calculul cuantic poate, de asemenea, accelera acest proces pentru a realiza grafică mai bună și mai rapidă. Multe jocuri video își folosesc grafica pentru a atrage mai mulți jucători, astfel încât un proces grafic mai eficient ar putea ajuta în mod semnificativ jocurile video să devină mai realiste sau mai uimitoare din punct de vedere vizual. La fel de IBM cercetător James Wootton a spus în a Interviu 2020: „Odată ce designerii de jocuri vor avea capacitatea de a recurge la resurse cuantice, vor avea mai multe posibilități de a crea cea mai bună experiență de joc.”

Pentru a utiliza aceste resurse, este nevoie de software cuantic accesibil pentru dezvoltatorii de toate mediile. Deoarece pe piață există o serie de software de jocuri diferite, majoritatea dezvoltatorilor de jocuri cunosc cel puțin câteva dintre aceste sisteme. Sperăm că acest proces ar fi același pentru software-ul cuantic, deoarece dezvoltatorii l-ar putea învăța cu ușurință sau, mai bine, cunosc deja codul. Pentru Wootton, cea mai bună platformă software ar fi Python. „Puteți folosi instrumentele IBM pentru a crea programe cuantice Piton scripturi și trimiteți jobul la un computer cuantic real prin cloud și procesați rezultatele folosind Python”, a spus Wootton în interviul său. „Acest lucru le permite oamenilor să se joace cu orice nivel de abstractizare cu care se simt confortabil și să o facă folosind un limbaj de programare familiar.” Având o platformă precum Python pentru calculul cuantic, permite mai multor oameni să folosească noua tehnologie, precum și face mai ușor pentru alții să o învețe. 

Starea actuală a Quantum și a industriei jocurilor de noroc

În timp ce computerele cuantice pot juca deja jocuri precum Go sau Battleship, relația opusă a faptului ca tehnologia să dezvolte noi jocuri este încă în stadiile incipiente. Unele companii, precum EBET, au văzut deja cum computerul cuantic poate face o diferență în viitor și au făcut saltul. În alte cazuri, compania de calcul cuantic însăși este cea care dezvoltă jocurile. IBM este doar un exemplu, deoarece a dezvoltat recent un joc „asemănător Minecraft” folosind calculul cuantic, conform unui New Scientist articol. Deși implementarea completă a tehnologiilor cuantice pentru jocuri pare să fie o perioadă lungă de timp, potențialul continuă să extindă raza de calcul cuantică în alte industrii, atragând mai mulți utilizatori și parteneri potențiali.

Kenna Hughes-Castleberry este scriitoare la Inside Quantum Technology și Science Communicator la JILA (un parteneriat între Universitatea din Colorado Boulder și NIST). Bataile ei de scris includ tehnologia profundă, metaversul și tehnologia cuantică.

Timestamp-ul:

Mai mult de la În interiorul tehnologiei cuantice