Infinite Wealth Steam Deck Review – O capodoperă RPG – TouchArcade

Infinite Wealth Steam Deck Review – O capodoperă RPG – TouchArcade

Nodul sursă: 3081625

Când Like a Dragon: Infinite Wealth a fost dezvăluit, am fost de fapt puțin dezamăgit. Ador serialul, dar speram ca echipa să se bazeze pe povestea lui Ichiban pentru a duce franciza mai degrabă decât să-l aducă înapoi pe Kazuma Kiryu după ce a avut un final grozav în Yakuza 6. Dacă ești nou în jocuri, practic am avut un repornire soft în anumite moduri cu Yakuza: Like a Dragon (intitulat Yakuza 7 în Japonia), care nu numai că a adus un nou protagonist, dar a fost și un RPG pe rând, mai degrabă decât un brawler ca intrările anterioare. Iubesc jocurile lui Kiryu și consider Yakuza 0 drept unul dintre jocurile mele preferate din toate timpurile, dar Yakuza: Like a Dragon a simțit ca o gură de aer proaspăt de care avea nevoie serialul.

De atunci, echipa a lansat Like a Dragon Gaiden (link către recenzie), pe care am ajuns să-l iubesc și eu, în ciuda singurei probleme enervante. În acel moment, eram mai mult sau mai puțin vândut de revenirea lui Kiryu, dar eram prudent optimist cu privire la locul în care va merge povestea din Like a Dragon: Infinite Wealth (intitulată Like a Dragon 8 în Japonia). Îl joc de câteva săptămâni și, după ce am depus aproape 105 de ore în joc pe PS5 și Steam Deck, consider Like a Dragon: Infinite Wealth o capodopera a unui RPG și unul dintre jocurile mele preferate. într-un timp foarte lung. Rețineți că capturile de ecran din această recenzie sunt proprii atât de pe Steam Deck, cât și de pe PS5.

Când am început povestea principală, mi s-a părut o deschidere grozavă, dar nu eram pregătit pentru ceea ce urma. Cu fiecare capitol pe care l-am jucat, mini-joc pe care l-am descoperit, poveste secundară pe care am găsit-o și mai mult, cu adevărat nu-mi venea să cred ce au realizat Ryu Ga Gotoku Studio și Sega aici. Like a Dragon: Infinite Wealth este unul dintre cele mai bune jocuri Sega din toate timpurile, dar ceea ce m-a surprins este cum s-a simțit ca două jocuri Yakuza complete puse împreună și apoi câteva. Dacă ai jucat Yakuza 0, ai experimentat acolo un sistem dublu protagonist. Like a Dragon: Infinite Wealth este o experiență monstruoasă prin povestea sa principală și tot conținutul opțional. Chiar și după peste o sută de ore de joc, nu am făcut de la distanță tot ce mi-am dorit în lumea jocului.

Înainte de a intra în ceea ce îmi place la Like a Dragon: Infinite Wealth, vreau să trec peste ceea ce am vrut să rezolv de la Yakuza: Like a Dragon. Yakuza: Like a Dragon a fost primul RPG pe rând al echipei și unul care s-a simțit ca o primă încercare genială de la Ryu Ga Gotoku Studio. A avut unele probleme inițiale în jocul său și un vârf de dificultate surpriză masiv în ultima jumătate a jocului. Echipa a abordat toate aceste probleme în Like a Dragon: Infinite Wealth cu îmbunătățiri uriașe de luptă, iar echipa s-a ocupat chiar de vârful de dificultate, oferindu-ți echipament și niveluri recomandate pentru anumite puncte ale poveștii de-a lungul poveștii. Like a Dragon: Infinite Wealth este practic punctul culminant nu numai a noilor jocuri din serie, ci și la fel de plin de conținut de calitate precum Yakuza 0, respectând în același timp moștenirea seriei în ansamblu. Aceasta este opera principală a Ryu Ga Gotoku Studio.

Evitând să văd majoritatea trailerelor legate de povești, am intrat în Like a Dragon: Infinite Wealth relativ orb, cu excepția faptului că am experimentat în demo-ul inclus în Like a Dragon Gaiden anul trecut. Eram curios cum vor fi tratați ambii protagoniști și cred că echipa a făcut o treabă fantastică. După câteva capitole de deschidere puternică, începi să vezi nu numai perspective diferite ale poveștii, ci și câteva interacțiuni superbe între noile părți de aici. Nu eram îngrijorat de modul în care partea lui Ichiban va fi tratată cu noile personaje introduse, dar eram curios despre cum aș găsi personaje din Yakuza: Like a Dragon precum Seonhee, Nanba și Saeko în petrecerea lui Kiryu. În ultimii câțiva ani, au existat câteva distribuții principale JRPG puternice, cum ar fi Xenoblade 3, având una dintre cele mai bune, dar Like a Dragon: Infinite Wealth a depășit destul de mult acest lucru. Aceasta ar putea fi una dintre distribuțiile mele preferate în gaming acum.

Pe lângă bătaie de joc din timpul explorării și luptei, personajele sunt dezvoltate și mai mult nu numai în timpul poveștii, ci și pentru propriile povești de fundal prin sistemul Drink Links. După ce ți-ai crescut suficient nivelul legăturilor prin interacțiuni, oferindu-le ceva cadou, mâncând cu ei sau luptand alături de ei, poți experimenta un Drink Link la bar. Acest lucru vă permite să aflați mai multe despre un membru al partidului și chiar să-l ajutați cu problemele sale. Unele dintre acestea pot implica chiar bătălii reale în joc. Am ajuns să completez Drink Links pentru fiecare personaj, cu excepția unuia, în prima mea parte și au meritat toate.

Fără să intru în vreun spoilere sau măcar să menționez ceea ce am văzut în unele dintre trailere, narațiunea și câștigurile lui Like a Dragon: Infinite Wealth sunt în mod constant fantastice. Sunt curios cum reacționează nu numai fanii de lungă durată, ci și jucătorii mai noi la unele momente de la mijlocul până la sfârșitul jocului. Dintre noile personaje jucabile și nejucabile, Chitose și Eric sunt bine scrise, în timp ce noile interacțiuni pe care le vedem între oameni ca Seonhee și Nanba cu Kiryu și interacțiunile lui Kiryu cu Ichiban dau senzația a două experiențe legendare care se unesc pentru o perioadă. mare concluzie.

Apropo de concluzie, există o creștere mare a modului în care mă așteptam să meargă lucrurile în poveste, dar mi-am dat seama că eram abia la jumătatea jocului. M-a surprins în mod constant și chiar m-a făcut să mă gândesc cum vor acționa anumite personaje doar pentru a face contrariul. Toate acestea sunt îmbunătățite de o regie excelentă a scenei cu un amestec de scene în motor și pre-redate. Există, de asemenea, un pic de dialog vocal, care este o afacere uriașă pentru un joc atât de lung ca acesta.

Nu pot să cred că nici nu am menționat până acum că Like a Dragon: Infinite Wealth are loc în Hawaii, prima dată când un joc din serie se concentrează pe o locație ca aceasta. Hawaii nu este doar o locație adăugată pentru o poveste secundară, ci o locație uriașă, colorată și densă, plină de secrete, cafenele de specialitate (un câștig uriaș în cartea mea), inamici puternici și o mulțime de mini-jocuri și NPC-uri. De fapt, unele dintre locații sunt atât de dense, încât am observat chiar scăderea ratei de cadre în versiunea PS5 acolo. După ce am cunoscut locații anterioare, cum ar fi dosul mâinii mele, m-am simțit grozav să am o nouă locație în Like a Dragon: Infinite Wealth pentru a descoperi și, de asemenea, să cauți secrete și obiecte de colecție în locațiile ascunse.

În afara poveștii principale, există o mulțime (nu am putut rezista) de conținut secundar prin diferite tipuri de subpovestiri, mini-jocuri și câteva care ar putea fi dezvoltate în propriul lor joc. Mini-jocul Insula Dondoko ar putea fi propria sa lansare independentă, cu prețuri bugetare. Are atât de mult efort și aproape că împinge motorul jocului prea mult în domeniul său. Apoi există Sujimon care are propriile raiduri, bătălii, antrenament, lupte cu șefii și chiar un lucru foarte tare pe care îl deblochezi după ce l-ai terminat. Cu excepția acestor două, Sicko Snap și mini-jocurile de livrare au fost cele mai importante. Există jocuri arcade obișnuite și multe altele pe care le includ jocurile Yakuza, dar am ajuns să petrec prea mult timp la karaoke, ca de obicei.

Vorbind despre subpovestiri din Like a Dragon: Infinite Wealth, Kiryu are propriul său set de subpovestiri și memorii pe care le puteți colecta. Nu voi strica în mod specific ce includ acestea, dar fanii de multă vreme ai seriei și fanii lui Kiryu de-a lungul anilor vor găsi multe de iubit aici. Unele dintre momentele de aici m-au surprins chiar și pe mine (într-un sens bun) cu modul în care dezvoltatorii au abordat anumite personaje. O să o las așa.

O mulțime de elemente din povestea, gameplay-ul și conținutul opțional al lui Like a Dragon: Infinite Wealth m-au făcut să mă gândesc dacă va ajunge să fie o situație „prea bună”, dar echipa a dovedit că am greșit. M-am gândit că doar una sau două ore din cele peste o sută de ore pe care le-am pus în Like a Dragon: Infinite Wealth nu sunt distractive și asta pentru că am încercat să-mi împing norocul într-o temniță sau într-un moment de poveste în care am intrat fără să mă pregătesc.

Like a Dragon: Infinite Wealth este structurat puțin diferit din cauza celor doi protagoniști. Există unele capitole de poveste în care joci mai ales cu o singură parte și nu vezi prea mult din cealaltă, dar majoritatea ajung să te lase să faci puțin atât cu Ichiban, cât și cu Kiryu. Povestea începe să se desfășoare perfect cu cât joci mai mult și totul capătă sens, încet, cu motivațiile personajelor și, de asemenea, cu personajul lui Ichiban care își are puterea. Personajul lui Kiryu avea să fie întotdeauna uimitor, dar adevărata vedetă din Like a Dragon: Infinite Wealth este cu siguranță Ichiban.

Când am deblocat sistemul de locuri de muncă (clasa de luptă) sau abilitatea de a schimba locurile de muncă în Like a Dragon: Infinite Wealth, aproape că am avut posibilitatea de a alege imediat. Începeți cu câteva locuri de muncă deblocate, dar puteți debloca mai multe vizitând anumite locații sau completând anumite mini-jocuri. Nu am petrecut prea mult timp experimentând în timpul primei mele jocuri pentru că am fost foarte mulțumit de organizarea petrecerii mele pentru ambii protagoniști, dar m-am distrat de minune cu noile locuri de muncă după joc.

O îngrijorare pe care am avut-o a fost modul în care jocul va fi echilibrat în jurul mai multor locuri de muncă cu sistemul robust de muncă, întâlniri, dificultate și, de asemenea, echipamente. Cu excepția faptului că trebuie să-ți amintesc să-ți echipezi cele mai bune echipamente atunci când joci celălalt personaj, nu am avut probleme reale cu modul în care a fost gestionat ceva din punct de vedere al dificultăților. Am încercat chiar să împing lucrurile intrând într-o scenă de poveste mai multe niveluri sub recomandare, cu echipamente de calitate inferioară. A fost realizabil, dar cu siguranță un semnal de trezire. Aș lua în serios aceste recomandări la nivel de joc dacă aș fi în locul tău.

Când vine vorba de echipamentul sau echipamentul din Like a Dragon: Infinite Wealth, jocul include crafting, echipament per job, echipament exclusiv pentru personaje pe care îl puteți debloca mai târziu și, de asemenea, un sistem de upgrade pentru a vă îmbunătăți echipamentul. Materialele pe care le folosești pentru a crea sau a face upgrade se găsesc pe tot parcursul jocului, dar unele vor fi mult mai ușor de obținut prin mini-jocuri, mai ales dacă ești după armele supreme pentru fiecare personaj. Arma supremă a lui Ichiban m-a ajutat o tonă în ultima zonă a jocului, ca exemplu.

În acest moment, probabil vă întrebați dacă aceste mesaje de recomandare de nivel sunt doar un avertisment pentru vârfurile de dificultate, dar asta nu ar putea fi mai departe de adevăr. Dacă continui să fugi de inamici și sări peste bătălii, cu siguranță vei avea un nivel mai scăzut, dar jocul are câteva modalități de a te lasa să ajungi la viteză sau chiar să mănânci pentru a fi copleșit, dacă vrei. Aici intră în imagine temnițele. Cu excepția unor locații de poveste care sunt zone mai mici în stil temniță, aveți acces la două temnițe principale din joc. Acestea sunt locații opționale (în afara unui moment al poveștii care vă duce în primele zone) unde puteți obține materiale de artizanat uimitoare, arme și multă experiență. Există puncte de control care vă permit să economisiți, deci nu este ceva ce trebuie să finalizați dintr-o singură mișcare. Obișnuiam să mă aprovizionez cu obiecte de vindecare și restabilire a rezistenței înainte de a face o alergare în temniță ca o pauză de la poveste sau un mini-joc.

O caracteristică nouă din Like a Dragon: Infinite Wealth care face temnițele mult mai puțin plictisitoare decât canalizarea din Yakuza: Like a Dragon este playerul muzical. Puteți reda câteva melodii de la început, dar deblocați o multitudine de melodii Sega și Atlus prin explorare și mini-jocuri. Nu vreau să stric melodiile surpriză pe care le-au inclus, dar nu mă așteptam ca Sega să-și amintească nici măcar două dintre jocurile prezentate aici. De asemenea, aș dori să remarc faptul că unele temnițe prezintă și capcane și pericole cu obiectele de colecție obișnuite ascunse, cufere de imitație și inamici speciali care răsplătesc mai multă experiență. Multe dintre completările și îmbunătățirile din Like a Dragon: Infinite Wealth îl fac să se simtă mai mult ca un JRPG, păstrând tot ce îmi place la seria Yakuza.

Temnițele, explorarea, șefii și multe altele se învârt în jurul sistemului de luptă al lui Like a Dragon: Infinite Wealth. De data aceasta, vă puteți deplasa pe o rază fixă ​​pentru a vă planifica atacurile, cu interfața evidențiată atunci când vă aflați în apropierea unui obiect pe care îl puteți ridica, primind un bonus de proximitate și chiar să vedeți direcția în care va fi doborât inamicul, permițându-vă să stabiliți strategii. pe fugă. Jocul este încă pe ture, dar acest nivel de mișcare și indicațiile de interfață vă oferă destul de multă libertate de a elabora strategii în atacurile dumneavoastră direcționale, abilitățile de zonă de efect (cu propriile evidențieri) și, de asemenea, în interacțiunile cu mediul. Selectarea abilităților are de obicei evenimente scurte, cum ar fi zdrobirea Y/Square sau sincronizarea perfectă a apăsării butonului X/Triunghi pentru a obține o creștere a daunelor. Protejarea împotriva atacurilor prin cronometrarea unei apăsări de A/O vă permite să reduceți impactul atacurilor.

Această zonă mobilă pentru personajul pe care îl controlați acum elimină caracterul aleatoriu al intrării principale anterioare. De asemenea, nu trebuie să vă faceți griji că inamicii vă vor bloca calea în timp ce încercați să faceți un atac de bază împotriva unui inamic aflat mai departe. Singura mea plângere cu sistemul de luptă este că uneori camera nu se repoziționează suficient de repede pe un inamic care atacă. Asta înseamnă că nu ai ocazia să încerci să faci o gardă perfectă la timp. Nu sunt sigur dacă acest lucru va fi remediat pentru lansare, dar sper că va fi rezolvat la un moment dat.

Un aspect care ridică cu adevărat întreaga experiență de luptă este noile membri ai partidului și, de asemenea, structura partidului de-a lungul jocului. A avea Seonhee jucabil este uimitor și mă bucur că s-a întâmplat, dar găsirea propriilor sinergii cu sistemul de locuri de muncă și petreceri pentru a ajunge în cele din urmă la un punct în care să ștergi inamicii de nivel înalt în câteva rânduri înainte ca aceștia să poată acționa nu îmbătrânește niciodată. . Mi-a plăcut atacul cu biciul lui Seonhee, care folosește o linie electrică pentru a face daune în zona de efect și l-am urmat cu un alt atac cu efect de zonă care provoacă daune de foc, practic, topind barele de sănătate inamice.

Demo-ul a dat impresia că Kiryu poate folosi lupta în stilul bătăliei ca abilitate supremă în orice moment, dar rețineți că nu aveți acces imediat la ea și nu puteți pur și simplu să-l trimiteți spam și să vă jucați cu Kiryu ca un bătaietor. Aceasta este o experiență pe rând, dar Kiryu poate intra în modul luptator după un anumit moment al jocului, doar după ce bara sa specială se umple. Modul în care îl deblocați este, de asemenea, una dintre cele mai bune surprize din joc.

În timp ce puteți călători rapid la punctele de taxi de pe hartă odată ce le-ați deblocat trecând pe lângă ele, adevărata bucurie a experienței este să alergați și să descoperiți un element puternic la întâmplare într-o servietă care stă doar în bordură sau să ridicați un articol util. din coșul de gunoi. Desigur, puteți folosi noul dispozitiv asemănător segway-ului pentru a accelera prin oraș. Îmi place că puteți personaliza chiar și efectele de culoare și particule pentru aceasta și necesită propriile încărcări și upgrade-uri. Aproape de jumătatea jocului, îmi făceam griji cum aș ține evidența tuturor acestor lucruri cu numeroasele sisteme de upgrade și crafting incluse, dar totul se combină foarte bine. Trebuie doar să vă amintiți să vă îmbunătățiți echipamentul și să cumpărați des articole de vindecare.

Lupta lui Like a Dragon: Infinite Wealth are, de asemenea, pundmates care sunt invocarea acestui joc și sunt chiar mai exagerați decât jocul anterior. Am ajuns să deblochez atât de multe opționale prin sub-povestiri și mini-jocuri încât am uitat să le folosesc pe multe dintre ele până la sfârșit și mi-am amintit asta doar în zona finală a jocului, unde m-am eliberat și m-am bucurat de spectacolul animațiilor poundmate. pentru unele întâlniri.

Am menționat că mini-jocul Insula Dondoko de la Like a Dragon: Infinite Wealth este deja foarte aprofundat, dar am fost surprins de cât timp am fost dispus să-l petrec. Pentru mini-jocuri precum Sicko Snap, m-am oprit să mai joc după ce am făcut-o de destule ori pentru a debloca echipamentul pe care mi-l doream, dar aici doar foloseam Insula Dondoko așa cum fac karaoke în jocurile Yakuza, ca o modalitate de a lua o pauză din povestea principală. . Ajută faptul că insula Dondoko a fost grozavă pentru a câștiga bani și ceva special la sfârșit.

Dacă ai juca Like a Dragon Gaiden, ai ști că Sega a adăugat VTuber Kson în joc ca hostess în mini-joc și m-am bucurat să văd asta. În Like a Dragon: Infinite Wealth, ea este un barman, dar prezența VTuber nu se oprește aici și mi s-a părut foarte interesant modul în care dezvoltatorii și scriitorii au gestionat acest aspect în poveste. Cine știa că adăugarea de VTuber și mai multe cafenele ar ajuta atât de mult? Dar glumele deoparte, cu siguranță mi-a plăcut acest aspect al jocului.

În ciuda faptului că am jucat foarte mult jocul zilnic de ceva vreme, încă nu am ajuns să văd tot ce avea de oferit și mă voi scufunda încet în el, urmărind să ajung la 100% finalizare în săptămânile următoare. Este într-adevăr un monstru de joc din aproape toate punctele de vedere și am fost surprins de faptul că nu mi s-a părut niciodată că are umplutură. Obțineți chiar și o mulțime de puncte de salvare și articole în locațiile de la sfârșitul jocului, care vă aruncă inamici în mod constant.

Vizual, Like a Dragon: Infinite Wealth arată în mare parte superb. Există unele elemente care se simt puțin neșlefuite, dar este un pas frumos peste jocurile anterioare în domeniul său de aplicare și imagini din Hawaii. Sistemul meteo dinamic este, de asemenea, foarte bine realizat. Modelele de personaje sunt fantastice, iar echipa a intensificat cu siguranță producția pentru scene de poveste. Performanța va varia în anumite părți, în funcție de ceea ce jucați.

Am jucat Like a Dragon: Infinite Wealth atât pe PS5, cât și pe Steam Deck pentru această recenzie, dar mă voi concentra pe partea Steam Deck pentru detalii tehnice. Pe PS5, Like a Dragon: Infinite Wealth vizează 60 fps și am observat că rata cadrelor scădea considerabil doar într-o locație din joc cu o mulțime de NPC-uri și, de asemenea, în două lupte cu șefii de la sfârșitul jocului în timpul animațiilor cu scenele de atac sau în timpul animațiilor de atac. numai.

Like a Dragon: Infinite Wealth este deja verificat pe Steam Deck, ceea ce este întotdeauna un semn bun, dar Valve marchează uneori jocurile care nu funcționează bine ca fiind verificate. Din fericire, Like a Dragon: Infinite Wealth este de fapt foarte bun pe Steam Deck și probabil că veți ști deja la ce să vă așteptați dacă ați jucat demo sau ați jucat Yakuza: Like a Dragon pe dispozitivul portabil. Pe Steam Deck, Like a Dragon: Infinite Wealth vă permite să ajustați modul de afișare (fără margini, ecran complet, fereastră), rezoluția (cu suport 16:10 și 800p), rata de reîmprospătare, comutați sincronizarea v, folosiți presetări grafice, reglați FOV, cadru rata țintă (30, 60, 120, nelimitat) și ajustați setările avansate.

Setările avansate de grafică Like a Dragon: Infinite Wealth de pe Steam Deck vă permit să ajustați modul de filtrare a texturii, calitatea umbrei (pe care am setat-o ​​la scăzută ca de obicei), calitatea geometriei (medie pentru mine), reflecții în timp real, estompare a mișcării, SSAO, scară de randare , profunzimea câmpului, calitatea reflexiei și câteva tehnici de upscaling. Aceasta include AMD FSR 1.0, FSR 2, FSR 3, Intel XeSS și, de asemenea, anti-aliasing implicit al jocului. Am ajuns să folosesc fie FSR 2, fie FSR 3 în timpul petrecut cu el pe Steam Deck. Deși, evident, nu am putut testa acest lucru pe Steam Deck, dacă vă întrebați despre DLSS, a anunțat Nvidia că o va sprijini.

După ce am testat cea mai recentă versiune a jocului final la momentul scrierii acestui articol, un 60 fps blocat nu este cu adevărat realizabil pe Steam Deck fără ca jocul să pară puțin prea neclar după placul meu. Aș recomanda să vizați 40hz sau 30fps dacă sunteți de acord cu asta, cu imagini mult mai bune. Reducerea umbrelor, lăsarea geometriei la mediu și utilizarea estomparii în mișcare dacă vă place, în timp ce vă jucați cu scala de randare și FSR 3 sunt cel mai bun pariu pentru o experiență lină chiar acum. Ați putea obține performanțe mult mai bune scăzând scala de randare sub 100 pentru a spune 80, dar nu sunt un fan al cum arată. Prefer să rămân la o țintă de 40 Hz cu unele compromisuri, având în vedere că acesta este un joc pe rând, până la urmă, sau 30 fps cu imagini mai bune. Rețineți că, în timp ce deschiderea jocului ar putea părea să ruleze la 60 de fps pentru dvs., Hawaii este mai solicitant în multe părți cu cât de dense sunt locațiile cu mulți NPC-uri care se plimbă. De asemenea, fiți avertizat că încă o zonă aglomerată de mall și două lupte cu șefi par să fie ceva mai grele decât restul jocului.

Pe partea audio, Like a Dragon: Infinite Wealth are muzică uimitoare în temele sale optimiste de luptă, teme atrăgătoare jucate în timpul mini-jocurilor, melodii excelente de karaoke noi și vechi și teme memorabile pentru șefi. Două dintre temele șefilor ulterioare sunt uimitoare și abia aștept să văd reacția la ele când prietenii mei joacă Like a Dragon: Infinite Wealth. Like a Dragon: Infinite Wealth se întâmplă să folosească și un aranjament frumos al unor cântece mai vechi din serie, dar nu voi spune unde se întâmplă asta. Știu că unele previzualizări au arătat acest lucru, dar aștept cu nerăbdare câteva surprize frumoase în coloana sonoră a jocului.

În timp ce mă așteptam ca Like a Dragon: Infinite Wealth să aibă o voce japoneză excelentă, vreau să evidențiez Kazuhiro Nakaya, vocea japoneză a lui Ichiban Kasuga, pentru interpretarea sa aici. Este probabil performanța mea preferată de protagonist în orice RPG alături de Clive al lui Ben Starr în Final Fantasy XVI și Noah al lui Harry McEntire în Xenoblade Chronicles 3. Kazuhiro Nakaya a oferit ceva dincolo de special aici. Ca să nu spun că ceilalți membri ai distribuției nu au făcut o treabă grozavă, dar livrarea lui a rămas cu adevărat cu mine chiar și în câteva zile după ce am lovit anumite ritmuri ale poveștii.

Dacă, ca și mine, v-ați gândit să obțineți Like a Dragon: Infinite Wealth pe PS5 sau vă întrebați ce oferă acea versiune peste Steam Deck, cu excepția upgrade-urilor vizuale și de performanță, funcțiile DualSense sunt foarte frumoase. Dezvoltatorii au adăugat feedback haptic adecvat pentru multe lucruri mici, cum ar fi atacurile cu ukulele sau pentru segway în timpul explorării. Mă așteptam la un suport de bază de declanșare adaptiv, dar sunt foarte mulțumit de implementarea DualSense aici. Este păcat că acest lucru aparent nu este disponibil pe versiunea pentru PC.

Cu excepția unor îmbunătățiri de performanță în părțile în care am avut probleme, singurul lucru pe care mi-ar plăcea să îl văd îmbunătățit este camera în unele întâlniri. Jocul nu ar trebui să atace inamicii în timp ce camera nu s-a ajustat încă. De asemenea, aș dori ca Sega să adauge o opțiune la portul PC pentru a forța afișarea unor solicitări specifice butoanelor controlerului, mai degrabă decât să-l detecteze automat. Porturile Persona vă permit să selectați sau să forțați solicitările Nintendo și PlayStation, indiferent de metoda dvs. de introducere. Aceasta este o problemă minoră, dar din moment ce portul PC este atât de bun în aproape orice alte moduri, ar fi un plus bun.

Like a Dragon: Infinite Wealth este Ryu Ga Gotoku Studio la apogeu. Se simte proaspăt, adunând în continuare cele mai bune aspecte ale jocurilor mele preferate din studio. Nu numai că reușește să livreze o poveste captivantă, cu răsturnări și răsturnări de-a lungul timpului masiv de rulare al poveștii principale, dar calitatea extraordinară a conținutului și a mini-jocurilor sale opționale face de rușine unele dintre cele mai bune intrări din serie. Avem în sfârșit un joc Yakuza modern care se potrivește nu numai cu calitatea, ci și cu cantitatea de minunatie a lui Yakuza 0. Primește cea mai înaltă recomandare posibilă. Abia aștept să văd ce face studioul pentru următorul joc.

Like a Dragon: Infinite Wealth Steam Deck Scorul recenziei: 5/5

Puteți citi toată acoperirea noastră trecută și viitoare Steam Deck aici pe pagina noastră principală pentru toate lucrurile Steam Deck. Dacă aveți feedback pentru acest lucru sau ce altceva ați dori să ne vedem să facem în jurul Steam Deck, anunțați-ne în comentariile de mai jos. Multumesc pentru lectura.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Atingeți arcade