Sunt îngrijorat că lumea deschisă a lui Diablo 4 este acolo doar pentru a-mi vinde lucruri

Sunt îngrijorat că lumea deschisă a lui Diablo 4 este acolo doar pentru a-mi vinde lucruri

Nodul sursă: 2712554

Colegii mei au plângerile lor, but personally? I’m enjoying Diablo 4. My Necromancer—a kind of Wiccan Kate Moss—walks into rooms and makes everyone in them fall down, then I pick through the carcasses for lucre. This is living, folks. I’m having a good time.

Dar, ei bine, există un lucru. Toate acele camere sunt destul de asemănătoare, iar băiete, sunt departe unul de altul. Blizzard și-a propus trecerea la un mai mult Lumea deschisă în stil MMO în timpul dezvoltării lungi a lui Diablo 4, dar acum că sunt în el, mă chinui să văd beneficiile. 

Nu-mi amintesc pe niciunul dintre oamenii pe care îi întâlnesc, peisajele nu sunt tocmai o sărbătoare vizuală, prezența altor jucători afectează sentimentul de modă veche al Diabloului de groază dezolată și singuratică și aș putea naviga prin numeroasele beciuri și temnițe ale lumii cu mi s-au închis ochii. Se simte ca și cum există un strat subțire de conținut răspândit pe o suprafață incredibil de largă și nu pot scăpa de sentimentul că, la sfârșitul zilei, tot ceea ce se realizează este că pot să văd și să poftesc după produsele cosmetice strălucitoare ale mele. colegii jucători au cumpărat.

Îți amintești când

Este parțial vina lui Diablo 1. După ce am jucat prima versiune beta a lui Diablo 4 și m-am trezit în mod neașteptat că se bucură de el, m-am întors și m-am jucat prin jocul original pentru a afla mai multe despre rădăcinile seriei. Mi-a ocupat un colț al minții de atunci. Fiecare personaj din Tristram, fiecare biom al temniței sale singulare, șeful se întâlnește cu Măcelarul, Regele Leoric și toți prietenii lor veseli, totul a rămas cu mine.

Dar acolo unde Diablo 1 s-a simțit concentrat și interesant, Diablo 4 se simte fad și întins. Fac aceleași lucruri Diablo pe care le fac întotdeauna, dar întinse pe sute de mile și zeci de ore. Este un Diablo homeopatic: Lucrul de care ți-ai plăcut cu adevărat diluat până la un punct infinitezimal de volumul absolut a tot ceea ce îl înconjoară.

Acestea nu sunt dezvăluirile unui nostalgic amar (sau cel puțin nu a unui nostalgic amar despre Diablo); Am jucat pentru prima dată Diablo 1, literalmente, acum câteva luni. În plus, s-ar putea să sună mai dur decât vreau să spun. După cum am spus, mă bucur de Diablo 4. Toate regiunile animale potrivite ale creierului meu se luminează atunci când reduc inamicii la un fel de carne și obiecte de valoare, dar pur și simplu nu știu că lumea deschisă și cantitatea absolută de -destul de asemanator chestii în ea are vreo legătură cu asta. În schimb, face ca totul să se simtă puțin mai puțin special, puțin mai puțin memorabil.

Luați, de exemplu, personajele. Da, da, nimeni nu joacă Diablo pentru poveste, dar există un motiv pentru care Blizzard îl aduce înapoi pe Deckard Cain. Era simpatic, interesant și am creat o relație cu tipul și era unul dintre cele mai puțin de 10 personaje prietenoase din D1. Diablo 4 are aproximativ 50,000 (numere inexacte) de NPC-uri nefericiți cu accente nedeterminate și singura persoană pe care mi-o amintesc cu adevărat este omul exprimat de „Slujesc Uniunea Sovietică” tip din Cernobîl. Cred că se numește Lorax. 

Nicio altă persoană pe care am întâlnit-o – și am întâlnit multe – nu rămâne în memoria mea, precum Adria sau Wirt de la D1. Niciun ecou mic în urechi nu îmi răsună ca „Simt un suflet în căutare de răspunsuri„. Aceasta nu este în mod inerent o problemă de design open-world, desigur. O mulțime de jocuri au setări extinse pline cu personaje excelente, cu mai multe straturi, dar aceste calități nu sunt pe care Blizzard se concentrează. Personajele lui Diablo 4 sunt vectori goali pentru intriga și misiuni secundare, mai multe funcții decât personaje. Este adevărat în fiecare Diablo pe care l-am jucat într-o oarecare măsură, dar nu pot să nu simt că o lume mai strânsă, mai concentrată, care nu necesita o astfel de masă de NPC-uri generice ar fi avut șansa să strălucească puțin mai puternic, și să zăbovească mai mult în minte.

Păstrând aparențele

Deci, se pare că singurul lucru pe care lumea deschisă a lui Diablo 4 îl realizează este mai mult Diablo, care nu este neapărat mai bun Diablo. Dar reușește cu mare strălucire să ofere un spațiu mare și larg deschis pentru alți jucători în care să se plimbe, pierzându-și emoțiile în ediție limitată și mirosind cu străluciri scumpe.

Aceasta este partea care mă dezamăgește cu adevărat, cred. Deși nu mă îndoiesc că dezvoltatorii lui Blizzard au vrut cu adevărat să încerce ceva nou cu structura lui Diablo 4, nu pot să nu observ că funcționează foarte bine ca un panou public mare, gol pentru el. multe microtranzacții a defila în jur.

Nu sunt un expert Diablo. Am jucat puțin de 3 și deși am învins al doilea joc, am făcut-o când aveam opt ani. S-ar putea ca mintea mea să-mi joace feste, dar amintirea mea este una de dezolare și izolare: Tu împotriva hoardelor răului. Oricum, acesta este sentimentul meu despre primul joc și l-am lăsat abia în martie.

Dar Diablo 4 este o petrecere și toți colegii mei sunt invitați și, Dumnezeule, ei sunt îmbrăcați în picioare. A pierdut ceva, în marea derivă a lumii sale deschise, și îmi fac griji că l-a pierdut în parte pentru că avea sens comercial să facă asta. Experiența strânsă a strămoșilor lui Diablo 4 (sau cel puțin a lui 1 și 2) a dispărut, fiind schimbată cu o risipă gri de conținut nesfârșit pe care eu și prietenii mei – sau unii oameni cu care am dat peste un eveniment mondial – putem să o rezolvăm pentru totdeauna, cu ochii. cosmeticele mișto ale celuilalt și, încet, să ne convingem că, da, eu cumpără una dintre acestea. Mai bine fii repede, magazinul se reîmprospătează în șapte zile.

Timestamp-ul:

Mai mult de la PC Gamer